MESA „RADV“ Vulkan-Treiber erhält Leistungsoptimierungen für AMD FSR 3 & VKD3D-Proton

MESA „RADV“ Vulkan-Treiber erhält Leistungsoptimierungen für AMD FSR 3 & VKD3D-Proton

MESAs RADV Vulkan-Treiber für Linux wird eine neue Runde von Leistungsupdates erhalten rund um VKD3D-Proton & AMDs FSR 3.

Open-Source-Entwickler bei MESA implementieren weitreichende Optimierungen am RADV-Treiber, die auf AMD FSR 3 und AMD FSR 3 & VKD3D-Proton

Entwickler des Open-Source-MESA-Treibers haben die Entwicklung des RADV-Treibers für AMDs Radeon „RDNA 3“-GPUs vorangetrieben, berichtet Phoronix . Die Plattform wird Optimierungen erfahren, die auf das VKD3D-Proton abzielen, indem die Verwendung von MSAD-Befehlen verbessert wird, und es könnte zu einer erheblichen Steigerung der Gesamtleistung kommen.

Für diejenigen, die VKD3D-Proton nicht kennen: Es handelt sich um ein Open-Source-Projekt, das darauf abzielt, eine DirectX 12-zu-Vulkan-Übersetzungsschicht für das Proton-Kompatibilitätstool bereitzustellen, das in der Steam Play-Funktion unter Linux verwendet wird. Es hilft, die Kompatibilität und Leistung für Windows-Spiele zu verbessern, die unter Linux laufen.

VKD3D-Proton ist nicht nur für Steam Deck-Benutzer von entscheidender Bedeutung, sondern trägt auch dazu bei, das Spielen unter Linux zu einem nahtloseren Erlebnis zu machen, und mit den neuen Optimierungen würde die Funktion noch deutlich verbessert.

MESA

Darüber hinaus werden die kommenden Updates von MESA auch Leistungssteigerungen für AMDs FSR 3-Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie mit sich bringen. Berichten zufolge wird dies durch eine Verbesserung der DXIL-Befehlsverwendung durch FSR 3 geschehen, was letztendlich zu weitreichenden Verbesserungen führen könnte, wenn die Funktion aktiviert wird.

Anscheinend wird diese DXIL-Anweisung von FSR 3 verwendet. Die nicht optimierte Sequenz ist schrecklich, aber ich weiß nicht, welche Auswirkungen dies auf tatsächliche FSR 3-Shader hat.

Wenn man sich den Titelbildschirm der Immortals of Aveum-Demo ansieht, scheint es, dass die FPS um etwa 14 % höher ist (alle Einstellungen sind auf die niedrigste 4K-Auflösung, Ultra Performance FSR3 mit Frame-Generierung eingestellt).

– Rhys Perry, Valves Linux-Grafikteam

Erst gestern wurde der RADV Vulkan-Treiber mit einer Welle von Optimierungen konfrontiert, die zu einer Steigerung der Raytracing-Leistung auf bis zu 200 führten %. Solche Verbesserungen haben den RADV-Treiber im Vergleich zu AMDs offiziellem „AMDVLK“ zu einer deutlich überlegenen Option gemacht, zumindest was Leistungsverbesserungen und Optimierungen betrifft.

Nachrichtenquelle: Phoronix

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