Nahkampfangriffe sind in Marvel Rivals eine beeindruckende Waffe und bieten Spielern strategische Vorteile, egal ob sie als Fernkampfduellanten oder Strategen spielen. Indem sie sich für den Nahkampf entscheiden, können Spieler Munition sparen und gleichzeitig hartnäckigen Feinden effektiv aus dem Weg gehen. Sogar Charaktere, die hauptsächlich für den Nahkampf konzipiert sind, wie Magick oder Black Panther, profitieren von schnellen Nahkampfschlägen, die viel schneller sein können als ihre Standardfähigkeiten. Diese Geschwindigkeit verschafft Spielern einen entscheidenden Vorteil, wenn sie sich mit Feinden auseinandersetzen, die bereits in den Kampf eingetreten sind.
Für jeden Spieler ist die Ausführung eines schnellen Nahkampfangriffs unkompliziert: Auf dem PC drücken Sie die V-Taste, während PlayStation- und Xbox-Benutzer einfach auf den rechten Analogstick klicken. Die Anpassung Ihres Steuerungsschemas kann Ihr Spielerlebnis in Marvel Rivals jedoch erheblich verbessern. Es ist auch wichtig, daran zu denken, dass schnelle Nahkampfangriffe zwar effektiv sind, sich Fähigkeiten mit höherem Schaden und längeren Abklingzeiten jedoch oft als die wirksamsten erweisen. Die Anpassung Ihrer Tastenbelegungen muss sorgfältig vorgenommen werden, um zu vermeiden, dass diese wichtigen Fähigkeiten nicht mehr belegt werden.
Nahkampf-Kombos und versteckte Effekte der Charaktere
Nicht jeder Held verhält sich gleich
Es ist wichtig zu beachten, dass es in Marvel Rivals keine eindeutige Verbindung zwischen der Rolle eines Charakters und seinen Nahkampfangriffsfähigkeiten gibt . Ob Avantgarde, Duellant oder Stratege, Charaktere können einzelne Schläge oder ausgefeilte Combos ausführen. Die Entwickler bei NetEase haben es genossen, schnelle Nahkampfmechaniken in die Hintergründe der Helden einzufügen, auch wenn nicht jedes Detail genau mit der Comic-Geschichte übereinstimmt. Zum Beispiel zeigt Mantis, ein erfahrener Kampfkünstler von Earth-616, eine beeindruckende Nahkampf-Combo für eine Heilerrolle.
Allerdings verfügt nicht jeder Held über einzigartige Spezialangriffe, wenn er Nahkampfbefehle ausführt. Einige auf Nahkampf ausgerichtete Charaktere wie Wolverine und Thor setzen ihre Standardfähigkeiten mit der Nahkampftaste ein. Ihre Schläge können außergewöhnlich schnell oder verheerend sein, verfügen aber nicht über spezielle Animationen.
Schneller Nahkampf | Hero*ines | Wirkung |
---|---|---|
Standard-Nahkampffähigkeit | Captain America, Thor, Hulk, Spider-Man, Wolverine, Iron Fist, Black Widow (Widow’s Bite-Schlagstöcke) | Die Charaktere weisen für ihre Nahkampfangriffe keine einzigartige Animation auf. |
Einzeltreffer | Bruce Banner, Dr. Strange, Magneto, Magick, Black Panther, Storm, Scarlet Witch, Black Widow (Rotes Zimmergewehr), Dagger, Jeff der Landhai, Rocket Raccoon | Führt einen einzelnen Schlag aus, möglicherweise schneller als Standardangriffe. |
Zwei Treffer | Peni Parker, Punisher, Hela, Iron Man, Winter Soldier, Psylocke, Star-Lord, Cloak, Luna Snow, Adam Warlock | Ermöglicht zwei aufeinanderfolgende Treffer. |
Drei-Treffer | Venom, Groot, Mondritter, Squirrel Girl, Namor, Mantis | Ermöglicht drei aufeinanderfolgende Treffer. |
Ablenkung | Falkenauge | Kann Projektile negieren, mit Ausnahme von sofortigen Hit-Scan-Angriffen. |
Rückenstich | Loki | Fügt bei einem Angriff von hinten doppelten Schaden zu. |
Im Kampf kann der Einsatz von schnellem Nahkampf in Kombination mit anderen Nahkampfbewegungen besonders effektiv sein. Wenn Sie beispielsweise als Punisher spielen, können Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte erschießen und dann nahtlos in eine Zwei-Schlag-Messerkombination übergehen, um den Kill zu sichern. Charaktere wie Venom und Groot, die als Vanguards im Nahkampf erfolgreich sind, sollten häufig im Nahkampf kämpfen.
Nahkampfangriffe können auch eine strategische Rolle spielen, um die Schutzschilde von Helden wie Dr. Strange, Magneto und Captain America zu umgehen. Wenn Spieler sich aus kurzer Entfernung nähern, können sie diese Schilde möglicherweise umgehen oder in einem Winkel angreifen, der sie erkennt. Diese Technik funktioniert jedoch nicht gegen Ganzkörperschilde, die Hulk zum Schutz seiner Verbündeten ausfährt.
Abbrechen der Nahkampf-Nachladeanimation
Kehren Sie etwas schneller in den Kampf zurück
Ein weiterer faszinierender Aspekt ist die Fähigkeit, Nahkampfangriffe vor den meisten anderen Aktionen zu haben, wodurch Spieler Animationssperren in Marvel Rivals aufheben können. Dies ist besonders nützlich, um Nachladeanimationen zu kürzen und Munition deutlich schneller wiederherzustellen – oft innerhalb von einer halben bis zwei Sekunden. Charaktere wie Dr. Strange, die längere Nachladeanimationen haben, profitieren besonders von dieser Taktik.
Darüber hinaus können Spieler das Nachladen komplett abbrechen, indem sie einen Nahkampfangriff ausführen. Dadurch wird zwar keine Munition nachgefüllt, aber es ermöglicht eine fortgesetzte Verteidigung oder sofortige Folgeangriffe, was in Situationen mit hohem Druck lebenswichtig sein kann, insbesondere wenn die Munition aufgebraucht ist.
Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Abbruchtrick nicht universell auf alle Helden anwendbar ist. Er variiert je nach Animationsgeschwindigkeit und dem Zeitpunkt der Munitionsauffüllung im HUD in Marvel Rivals . Beispielsweise erhält der Winter Soldier erst Munition, nachdem seine Nachladeanimation vollständig abgeschlossen ist. Glücklicherweise vermeiden Helden mit unendlicher Munition – wie Hawkeye und Peni Parker – diese Nachladeprobleme vollständig, was ihnen erhebliche operative Vorteile verschafft.
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