
Mark Wahlberg hat sich als vielseitiger Schauspieler etabliert, der nahtlos zwischen verschiedenen Filmgenres wechseln kann. Seine Reise begann in der Musik als berühmter Rapper Marky Mark, bevor er mit seinem Debütfilm Renaissance Man einen bedeutenden Sprung in die Schauspielerei schaffte. Seinen Durchbruch feierte Wahlberg mit Paul Thomas Andersons Boogie Nights, in dem er den ehrgeizigen Pornodarsteller Eddie Adams, auch bekannt als Dirk Diggler, verkörperte.
Im Laufe seiner Karriere erlebte Wahlberg mehrere Rückschläge in der Filmbranche. Bemerkenswerte Fehltritte sind Filme wie M. Night Shyamalans The Happening und seine Rollen in der Transformers -Reihe, die beide von Kritikern und Publikum gleichermaßen negativ bewertet wurden. Darüber hinaus hatten Projekte wie Infinite und Deepwater Horizon an den Kinokassen Probleme. Trotz dieser Herausforderungen ist ein bestimmter Film zu einem berüchtigten Teil von Wahlbergs Filmografie geworden – Max Payne, eine Videospieladaption, die beißende Kritik von VFX-Künstlern hervorrief.
VFX-Künstler kritisieren die CGI von Max Payne
Experten weisen auf Mängel bei den visuellen Effekten von Max Payne hin
Sehen Sie sich die Corridor Crew-Analyse an
Max Payne kam 2008 in die Kinos und wurde wegen seiner glanzlosen visuellen Effekte kritisiert. Der Film, der die beliebte Videospielserie adaptiert, erzählt die Geschichte des NYPD-Detektivs Max Payne (Wahlberg), der Rache für die abscheulichen Morde an seiner Frau und seinem Kind sucht. Der von John Moore inszenierte Film enthält auch bemerkenswerte Auftritte von Mila Kunis, Beau Bridges und Ludacris. Trotz der Bemühungen, die dunkle und düstere Ästhetik des Spiels einzufangen, wurde Max Payne letztendlich von den Kritikern verrissen. Selbst die spätere, nicht bewertete Ausgabe lieferte nicht die spannende Action, die sich die Fans erhofft hatten.
Kürzlich analysierten die VFX-Experten von Corridor Crew mehrere Actionsequenzen aus Max Payne und enthüllten, dass die PG-13-Einstufung des Films die Qualität der visuellen Darstellung deutlich beeinträchtigte. Der Film erhielt auf Rotten Tomatoes nur dürftige 16 % Zustimmungsrate und seine verworrene Erzählung und langweiligen Actionsequenzen ernteten breite Kritik. Nachfolgend einige Erkenntnisse von Corridor Crew:
Niko: Dieser Stunt war in dieser [Unrated]-Version viel cooler.
Sam: Ich weiß nicht einmal, wer sich die PG-13-Version ansieht. Ist die PG-13-Version die, die in die Kinos kam?
Freddie: Ja…
Die Experten stellten außerdem fest, dass es weder in der Kinofassung noch in der Unrated-Version gelingt, Max‘ typischen Seitwärtssprung einzufangen, der so typisch für die Figur ist.
Sam: Max Paynes besondere Fähigkeit war, seitwärts zu springen.
Freddie: Oh, das muss der richtige Schritt sein.
Niko: Es läuft in Zeitlupe. Es ist so schlimm.
Freddie: Das Problem ist, dass du nicht cool aussiehst!
Niko: Nein, überhaupt nicht.
Sam: Es gibt eine Szene, in der er seitwärts taucht.
Niko: Nein, das ist es. Der Rückwärtssprung ist die einzige Sprungaufnahme.
Corridor Crew bezweifelte außerdem, dass eine originalgetreue Adaption von Max Payne jemals machbar sei, und spekulierte, dass die einzigartige Mischung aus übertriebener Action und Noir-Erzählkunst des Spiels möglicherweise zu schwierig sei, um sie wirkungsvoll in ein Kinoformat zu übertragen:
Freddie: Ich glaube nicht, dass es einen guten Max Payne-Film gegeben hätte. Ich glaube, er wäre zu albern gewesen. Wenn es eine echte, ehrliche Adaption von Max Payne gewesen wäre, wäre er für das Kinopublikum zu albern gewesen.
Niko: Wenn es wirklich Max Payne gewesen wäre, hätte Johnny Knoxville die Hauptrolle gespielt.
Die Folgen der PG-13-Kürzungen bei Max Payne
Verpasste Chance für eine großartige Action-Adaption





Eines der herausragenden Merkmale des Videospiels Max Payne war seine innovative „Bullet Time“-Mechanik, die es den Spielern ermöglichte, das Gameplay für filmreife Schießereien zu verlangsamen. Die Bemühungen des Films, diesen Effekt nachzubilden, blieben jedoch erfolglos, wie die Kritik der Corridor Crew an der schlecht ausgeführten Umsetzung zeigt.Die Actionsequenzen der Adaption wirkten steif und es fehlte ihnen die Dynamik, die die Fans von der Franchise erwarten.
Trotz einiger Versuche, Max‘ typische Tauchgänge zu zeigen, waren diese Momente weitgehend wirkungslos. Für ein Produkt, das so sehr auf stilvollen Zeitlupenkämpfen basiert, bot Max Payne enttäuschenderweise nur wenige Momente, die seine Spieletradition widerspiegelten. Neben den Action-bezogenen Mängeln war die größte Herausforderung für den Film, dass er seine Noir-inspirierte Pulp-Erzählung nicht effektiv vermitteln konnte, ohne in ungewollte Absurdität abzugleiten. Das Feedback der VFX-Künstler unterstreicht die Herausforderung, den ernsthaften Erzählaspekt des Spiels mit seiner übertriebenen Action zu verbinden, was zu einem Produkt führte, das nach Ansicht vieler nicht die Essenz von Max Payne einfing.
Unsere Sicht auf die Mängel von Max Payne
Wie Hollywood mit einem stilvollen Action-Klassiker das Ziel verfehlte

Obwohl die PG-13-Einstufung bei der Einschränkung von Max Payne eine Rolle spielte, war sie nicht der einzige Faktor für seinen Untergang. Beide Versionen des Films verwässerten die atmosphärische Action und die düstere Detektiverzählung des Spiels und verwandelten sie in etwas, das sich allgemeiner und weniger eindeutig Noir anfühlte. Die Analyse von Corridor Crew betont, dass die Adaption ihren Videospielursprüngen nicht ausreichend gerecht wurde.Stilisierte Action und Bullet-Time-Effekte hätten die Säulen dieses Films sein sollen ; sie wirkten jedoch leblos und einfallslos. Falls Hollywood eine Neuauflage von Max Payne in Erwägung zieht, besteht dringender Bedarf für eine radikale Abkehr hin zu einem R-Rated-, energiegeladenen und visuell berauschenden Erlebnis.
Quelle: Corridor Crew
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