In einer kürzlichen Präsentation wurde Gaming-Enthusiasten eine exklusive Frage-und-Antwort-Runde mit Mark Cerny geboten, dem leitenden Architekten hinter der PlayStation 5 Pro. Bei dieser Gelegenheit konnten Fans tiefer in die Innovationen und Updates rund um die Konsole eintauchen. Die umfassende Diskussion betonte die Bedeutung der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) für die Verbesserung des Spielerlebnisses.
Die Bedeutung von GPU-Fortschritten
Cerny konzentrierte sich zunächst auf die technischen Spezifikationen und hob die GPU-Verbesserungen hervor, die mit der PlayStation 5 Pro einhergehen. Nach fast sieben Jahren im Lebenszyklus der PlayStation 5 erfordern technologische Fortschritte ein leistungsfähigeres System, um die Fähigkeiten dieser Konsolengeneration voll auszuschöpfen. Obwohl das bestehende Modell seit über vier Jahren erfolgreich ist, räumte Cerny ein, dass Spieleentwickler einige Zeit gebraucht haben, um sich vollständig an seine Architektur zu gewöhnen – mit Ausnahme von Top-Studios wie Naughty Dog und Sony Santa Monica, die frühzeitigen Zugriff und Erfahrung hatten.
Einführung der drei großen Verbesserungen
Im Mittelpunkt der PS5 Pro-Präsentation standen die „drei großen Verbesserungen“, wie Cerny sie nannte: eine größere GPU, ausgefeilte Raytracing-Funktionen und ein verbessertes Game-Upscaling durch künstliche Intelligenz, insbesondere durch die Verwendung der PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).
1. Verbesserte GPU-Architektur
Die PlayStation 5 Pro verfügt über eine größere GPU und integriert eine einzigartige AMD-Architektur namens RDNA2.X. Dieses Hybridmodell enthält Elemente sowohl der RDNA 2- als auch der erwarteten RDNA 3-Architektur. Im Vergleich zur ursprünglichen PlayStation 5 enthält diese neue GPU 66 % mehr Work Group Processors (WGPs), was ihre Verarbeitungskapazitäten deutlich steigert.
2. Widerlegung irreführender Leistungskennzahlen
Cerny ging auch auf frühere Behauptungen zur Leistung der PlayStation 5 Pro ein, insbesondere auf die Zahl von 335 Teraflops, die vor der Markteinführung für viel Aufmerksamkeit gesorgt hatte. Er erklärte, dass die doppelte Anzahl an „Flops“ zwar verlockend wäre, dies aber nicht unbedingt eine Verdoppelung der tatsächlichen Leistung bedeuten würde. Stattdessen könnte es zu dem führen, was er als „Flopflation“ bezeichnete. Er wiederholte die Verschiebung von 18 auf 30 WGPs, was zu einer erheblichen Steigerung der Verarbeitungsleistung um 67 % und einer geschätzten Gesamtleistungssteigerung von etwa 45 % führte.
3. Revolutionäre Raytracing-Funktionen
Beispielsweise könnte die Renderzeit für ein Bild, die auf der PS5 16 Millisekunden dauert, auf der neuen, hochskalierten Version auf nur 11 Millisekunden reduziert werden. Diese Effizienz eröffnet Möglichkeiten zur Verbesserung des Raytracings, einer der anspruchsvollsten Grafiktechniken, die derzeit verwendet werden. Die zusätzlichen WGPs konzentrieren sich speziell auf die Optimierung der Ray-Berechnungen, was Cerny hofft, dass dies zu einer breiteren Akzeptanz unter Entwicklern führen wird.
Künstliche Intelligenz zur Grafikverbesserung nutzen
Ein weiterer entscheidender Aspekt der Fähigkeiten der PlayStation 5 Pro ist die Verwendung von maschinellem Lernen (ML) zur Verbesserung der Grafik. Durch die intelligente Reduzierung der Anzahl der Pixel während des Renderings kann das neuronale PSSR-Netzwerk die visuellen Lücken effektiv füllen. Wichtig ist, dass dieser Prozess nicht immer eine niedrigere Anfangsauflösung erfordert, was eine Frame-Generierung ermöglicht, die die in Spielen mit niedrigeren Frameraten typischerweise auftretenden Ruckeleffekte minimiert.
Die Zukunft der PlayStation in Zusammenarbeit mit AMD
Mark Cerny schloss die Präsentation mit einer Diskussion über die ehrgeizige Zukunft der Marke PlayStation und eine bemerkenswerte Partnerschaft mit AMD, bekannt als Codename Amethyst. Während die aktuelle Architektur der PS5 Pro die Grenzen des maschinellen Lernens ausreizt, besteht immer noch ein Engpass beim Systemspeicherzugriff, was eine Gelegenheit zur Verfeinerung und Weiterentwicklung bietet. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, eine zugängliche Bibliothek für Anwendungen des maschinellen Lernens auf verschiedenen Plattformen zu erstellen, die nicht auf Sony-exklusive Technologien beschränkt ist.
Cerny beschrieb diese Bemühungen als vergleichbar mit der Entwicklung eines neuronalen Netzwerks zur Verbesserung der Grafik für Spiele. Durch die Förderung einer integrierten Umgebung, in der maschinelles Lernen und KI nahtlos zusammengeführt werden, haben Entwickler die Freiheit, innovative Einsatzmöglichkeiten dieser Technologien zu erkunden. Obwohl die Einzelheiten dieser Initiative noch geheim sind, markiert sie ein spannendes Kapitel in der Entwicklung der Grafikfunktionen für Spiele.
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