Manor Lords enthüllt großes viertes Update

Manor Lords enthüllt großes viertes Update

Übersicht über Manor Lords Update 4

  • Das vierte Update von Manor Lords bringt umfassende Änderungen mit sich, darunter neue Karten, verbesserte Gebäudefunktionen und Verbesserungen der Spielmechanik.
  • Mit diesem Update werden außerdem Änderungen an der Bilanz vorgenommen, darunter Anpassungen bei der Besteuerung, Upgrades für Steinbrunnen und Verbesserungen bei der Einheitenformation.
  • Die Spieler profitieren von Leistungssteigerungen, darunter Audioverbesserungen, Fehlerbehebungen und Aktualisierungen der Benutzeroberfläche, die das gesamte Spielerlebnis verbessern sollen.

Das neueste Update für Manor Lords , Version 4, wurde vom Entwickler Slavic Magic offiziell veröffentlicht und stellt einen wichtigen Meilenstein in der Entwicklung des Spiels dar. Diese Version führt eine Reihe neuer Funktionen ein, insbesondere neue Karten, Baumechaniken und bemerkenswerte Gameplay-Optimierungen, die alle darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verfeinern und zu erweitern.

Seit dem letzten großen Update ist schon einige Zeit vergangen, doch trotz des Early-Access-Status ist die Begeisterung für Manor Lords unter Fans historischer Strategiespiele weiterhin groß. Mit jedem Update kommt das Spiel den ursprünglichen Ambitionen der Entwickler näher. Die vorherige Version brachte Verbesserungen wie eine Königssteuer und Handelsoptionen zwischen Regionen. Trotz Kritik an technischen Problemen und dem Tempo der Updates hat Slavic Magic seine treue Anhängerschaft behalten, indem es aktiv auf das Feedback der Spieler reagiert.

Das vierte Update führt transformierende Spielelemente ein, darunter zwei neue spielbare Karten – High Peaks und Winding River. Die Spieler werden außerdem ein überarbeitetes Brückenbausystem, einen verbesserten Steinbrunnen und verbesserte visuelle Elemente für Tavernen erleben. Ein Hauptmerkmal dieses Updates ist das übersichtlichere Klippensystem mit einer intuitiveren Benutzeroberfläche. Darüber hinaus wurden die Verteilungsmechanismen für Bier und Wasser überarbeitet, sodass mehrere Bierbeiträge erforderlich sind, um die Taverne aufzurüsten.

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Darüber hinaus führt Update 4 Balance-Änderungen in verschiedenen Aspekten des Spiels ein, insbesondere in Bezug auf die Besteuerung bei unzureichenden Mitteln. Die Steinbrunnen können nun bis zu 50 Grundstücke versorgen, während Dürreperioden gelten neue Beschränkungen und das Beschäftigungsmodell in der Taverne wurde von drei auf ein Familienmitglied umgestellt. Das Update bietet außerdem eine erhöhte Verfügbarkeit von Eisen- und Steinvorkommen sowie eine experimentelle Initiative zur Neugewichtung der Baukosten.

Außerdem wurden eine Reihe kleinerer experimenteller Updates integriert, darunter Anpassungen der Einheitenformationsdynamik und kürzere Regendauern. Die Audioqualität wird durch die Einführung neuer Umgebungsgeräusche verbessert, die die Tavernenatmosphäre bereichern. Darüber hinaus arbeiten die Entwickler an kosmetischen Verbesserungen, darunter Aktualisierungen atmosphärischer Effekte wie Gewitterwolkenvisualisierungen und eine Überarbeitung des Deep Mine-Konzepts, um das immersive Erlebnis von Manor Lords weiter zu verbessern.

Das Entwicklungsteam ist der kontinuierlichen Verbesserung verpflichtet und konzentriert sich auf die Verbesserung der Leistung durch Schnittstellenaktualisierungen, Absturzbehebungen und zahlreiche Fehlerbehebungen. Zu den behobenen Problemen gehören das Verhalten von Banditen, Navigationsprobleme der Dorfbewohner und Probleme mit Soldaten, die von Brücken fallen. Während sich das Spiel weiterentwickelt, werden die Spieler ermutigt, sich weiterhin zu engagieren, indem sie Probleme melden und Feedback geben und so zum Wachstum und Erfolg des Spiels beitragen.

Manor Lords Update 4 – Patchnotizen

Changelog Version 0.8.004 -> 0.8.024

Wesentliche Änderungen

  • [Experimentell] Überarbeitung des Klippensystems
    • Die Klippenregionen sind nun besser erkennbar, was die Übersichtlichkeit der begehbaren und bebaubaren Bereiche verbessert.
    • Im Baumodus oder beim Auswählen von Einheiten wird über Klippenbereichen ein Zickzackmuster angezeigt.
    • Beim Herauszoomen werden keine unerwünschten Lücken zwischen Landschaftsmerkmalen und Klippen mehr sichtbar.
    • Probleme bei der Wegfindung rund um Klippen werden nun behoben.
  • Einschränkungen für Mitarbeiter an Ständen: Nur Lagergebäudepersonal kann Marktstände konfigurieren, wodurch vorherige Unklarheiten bezüglich Eigentum und Verantwortlichkeiten ausgeräumt werden.
  • Einschränkung der Bestandsquelle: Die Vorräte für den Marktplatz stammen jetzt ausschließlich aus Lagergebäuden.
  • Obergrenze für die Warenversorgung: Die Warenmenge, die ein Marktplatz anbieten kann, wird durch die Anzahl der Stände begrenzt. Diese ist jetzt unter „Versorgungskapazität des Getreidespeichers“ oder „Versorgungskapazität des Lagers“ ersichtlich. Dies hilft dabei, den Marktbedarf effektiv zu verwalten.
  • Standzusammenlegung: Die Stände mit Treibstoffen und Stoffen wurden zu einem einzigen Stand mit allgemeinen Waren zusammengelegt.
  • Verbindungsbögen: Bei Auswahl werden Verbindungspfade zwischen Lagergebäuden und den zugehörigen Marktplätzen angezeigt.
  • Aktualisierung der Marktplatz-Benutzeroberfläche: Verbesserte Benutzeroberfläche für das Marktplatzangebot, um die Anzahl der zugewiesenen Familien anzuzeigen, die von Lagergebäuden aus arbeiten.
  • Sofortige Stallzuweisung: Arbeiter besetzen Stände jetzt umgehend nach der Zuweisung.
  • Reduzierte Lagerfläche für Stände: Die maximale Lagerfläche für Stände wird verringert, um einen gesunden Marktumsatz zu fördern.
  • Ausschluss verlassener Stände: Unbesetzte Stände haben keinen Einfluss mehr auf die Marktverfügbarkeit.
  • Verteilung der Marktverfügbarkeit: Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass Häuser jetzt nur noch die notwendigen Varianten basierend auf ihrem Upgrade-Bedarf reservieren.
  • Aktualisierung regionaler Daten: Die Daten des Marktplatz-Angebotspanels spiegeln jetzt regionale Informationen wider, einschließlich der verfügbaren Standstandorte.
  • Verhalten bei Deaktivierung von Ständen: Lagermitarbeiter werden die Stände räumen, wenn Marktstände deaktiviert werden.
  • Direkter Verbrauch aus Getreidespeichern: Dorfbewohner können Nahrungsmittel direkt aus Getreidespeichern verbrauchen und so Angebotsschwankungen verringern.
  • Sofortige Berechnung des Marktangebots: Das Marktangebot wird bei Änderungen an der Standlagerung sofort neu berechnet.
  • Zusätzliche Tooltip-Informationen: Tooltip-Erweiterungen vermitteln jetzt notwendige Informationen zur Nahrungsmittelvielfalt innerhalb der Region.
  • Marktplatz-Lagerfilter: Neue Lagerfilter ermöglichen es Spielern, bestimmte Waren vom Vertrieb auszuschließen.
  • Auffüllen der Bestände aus Lagerhäusern: Die Effizienz der Versorgungsverwaltung wird gesteigert, da Parzellen nun, wann immer möglich, aus Lagerhäusern aufgefüllt werden.
  • Sofortiger Standaufbau: Die Arbeiter werden sofort versuchen, Stände aufzubauen oder zu übernehmen, wenn dies gestattet wird.
  • Overlay-Updates in Echtzeit: Das Overlay für Angebotskategorien wird live aktualisiert, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
  • Rückgabe verlassener Waren aus Verkaufsständen: Lagermitarbeiter holen Waren aus verlassenen Verkaufsständen zurück ins Lager.
  • Neuorganisation der Kategorie: Marktplätze und Marktkarren wurden in die Kategorie Logistik verschoben.
  • Änderungen an der Mechanik der Bier- und Wasserverteilung:
    • Eine neue Verteilungslogik sieht eine ähnliche Behandlung für Bier aus Tavernen und Wasser aus Brunnen vor.
    • Für die Aufwertung von Städten ist jetzt mehr als ein Bier erforderlich, wodurch sowohl die Aufwertung von Tavernen als auch von Brunnen gefördert wird.

Neue Features

  • Neue spielbare Karten: Spieler können jetzt zwischen zwei neuen Karten wählen, High Peaks und Winding River.
  • Überbestandseinstellung hinzugefügt: Eine neue Option „Überbestand“ auf der Registerkarte „Gebäude“ ermöglicht die Kontrolle über überschüssige Waren in einem Stand oder einer Taverne.
  • Brückenbausystem: Einführung einer neuen Brückenbaufunktion unter Verwendung des Straßenwerkzeugs.
  • Verbesserung des Steinbrunnens: Der Steinbrunnen versorgt nun bis zu 30 Grundstücke mit Wasser, während die Kapazität des Holzbrunnens auf 15 Grundstücke reduziert wurde.
  • Tavernen-Upgrade der Stufe 2: Zu den Verbesserungen gehören das Hinzufügen eines Tavernen-Upgrades der Stufe 2 sowie ein neues visuelles Design für die Taverne der Stufe 1.

Gameplay- und Balance-Anpassungen

  • Steuergenehmigung: Die Steuergenehmigung erfolgt auch dann, wenn keine steuerpflichtigen Mittel vorhanden sind, wodurch die Interaktionen zwischen den Spielern vereinfacht werden.
  • Steinbrunnen-Vorräte: Steinbrunnen reichen jetzt für 50 Parzellen, was die gestiegenen Kosten rechtfertigt.
  • Dürrebeschränkungen: Während Dürreperioden ist das Angeln verboten.
  • Holzkohlebrennen: Holzkohlebrenner sind für die Verarbeitung von Holz in Stapeln von 10 Stück gleichzeitig optimiert.
  • Effizienz der Holzfäller: Die Geschwindigkeit der Holzfäller beim Entasten wurde um 30 % reduziert.
  • Lagerbeschränkung für Windmühlen: Für die Mehlproduktion sind Windmühlen jetzt vom verfügbaren Vorratsraum abhängig.
  • Mehl- und Brotproduktion: Angepasst, um sicherzustellen, dass aus 1 Korn 1 Mehl entsteht, mit verdoppelter Brotproduktion, um die Überlastung der Windmühlen zu verringern.
  • [Experimentell] Neuausgleich der Baukosten: Optimierte Bau- und Upgrade-Kosten zugunsten einer vielfältigeren Ressourcennutzung.
  • Reduzierung der Beschäftigung in der Taverne: In der Taverne der Stufe 1 ist jetzt eine Familie beschäftigt, statt drei.
  • Anpassungen der Speisekammerkapazität: Die Speisekammerkapazität der Taverne auf Ebene 2 wurde von 100 auf 50 reduziert.
  • Größere Lagerstättengrößen: Die Mindest- und Höchstgrößen für Eisen- und Steinlagerstätten wurden deutlich erhöht.

Balance-Anpassungen

  • Bienenhaus: Der Bretterbedarf wurde von 2 auf 4 erhöht.
  • Steinmetz: Anzahl der Baumstämme von 2 auf 1 verringert; Anzahl der Bretter von 0 auf 4 erhöht.
  • Bergbaugrube: Anzahl der Baumstämme von 1 auf 0 verringert; Anzahl der Bretter von 0 auf 4 erhöht.
  • Taverne (Stufe 1): Anzahl der Baumstämme von 5 auf 3 angepasst; Anzahl der Bretter von 0 auf 4 erhöht.
  • Mühle: Anzahl der Baumstämme von 4 auf 2 reduziert; Anzahl der Bretter von 0 auf 8 erhöht.
  • Gemeinschaftsofen: Bleibt bei 2 Holzscheiten, erhöht von 0 auf 4 Bretter und von 0 auf 10 Steine.
  • Rennerei: Anzahl der Holzscheite von 2 auf 1 verringert; Anzahl der Bretter von 0 auf 6 erhöht.
  • Schmiede: Anzahl der Holzscheite von 2 auf 1 angepasst; Anzahl der Bretter von 0 auf 4 erhöht; Steinbedarf von 0 auf 6 erhöht.
  • Lehmofen: Anzahl der Holzscheite von 2 auf 1, Anzahl der Bretter von 0 auf 6 und Anzahl der Steine ​​von 5 auf 8 angepasst.
  • Mälzerei: Die Anzahl der Holzstämme wurde von 4 auf 2 reduziert; die Anzahl der Bretter wurde von 0 auf 6 und die Anzahl der Steine ​​von 0 auf 12 erhöht.
  • Gerberei: Anzahl der Baumstämme von 4 auf 2 reduziert, Anzahl der Bretter von 0 auf 6 erhöht.
  • Getreidespeicher, Stufe 2: Anzahl der Holzscheite von 5 auf 2 verringert; Anzahl der Bretter von 10 auf 12 erhöht; Steinbedarf bleibt bei 5.
  • Lagerhaus, Stufe 2: Anzahl der Baumstämme von 5 auf 2 verringert; Anzahl der Bretter von 10 auf 16 erhöht.
  • Stall: Bretterbedarf von 2 auf 4 erhöht.
  • Burgage-Grundstück (Ebene 2): Anzahl der Baumstämme von 4 auf 2 verringert; Anzahl der Bretter von 0 auf 8 erhöht.
  • Burgage-Grundstück (Level 3): Anzahl der Baumstämme von 4 auf 3 erhöht; Anzahl der Bretter von 8 auf 12 erhöht; Kacheln und Reichtum bleiben unverändert.
  • Brunnen, Stufe 2: Bretter von 2 auf 4 erhöht; Steinbedarf bleibt bei 10.
  • Taverne (Stufe 2): Bleibt bei 2 Baumstämmen; Bretter von 5 auf 8 erhöht; Steinbedarf von 2 auf 10 erhöht.
  • Kirche (Level 2): ​​Anzahl der Baumstämme von 5 auf 4 verringert; Anzahl der Bretter von 10 auf 16 erhöht; Anzahl der Steine ​​von 20 auf 25 erhöht; Fliesenbedarf bleibt unverändert.
  • Hühnerstall: Bretterbedarf von 0 auf 2 erhöht, Wohlstand von 25 auf 15 reduziert.
  • Bäckerei: Die Anzahl der Bretter wurde von 5 auf 6 erhöht und der Wohlstand stieg von 5 auf 10.
  • Schneider: Bretterbedarf von 5 auf 6 erhöht; Reichtum von 5 auf 10 erhöht; Werkzeugbedarf von 0 auf 1.
  • Waffenschmied: Bretter von 4 auf 8 erhöht; Reichtümer von 10 auf 20 erhöht; Werkzeuge von 0 auf 2 erhöht.
  • Schmied: Bretter von 5 auf 8 erhöht; Reichtum von 5 auf 20 erhöht; Werkzeuge von 0 auf 2 erhöht.
  • Schuster: Bretter von 5 auf 6 erhöht, Reichtum von 5 auf 10 erhöht, Werkzeuge von 0 auf 1 erhöht.
  • Bogenbauer: Bretter von 4 auf 6 erhöht; Reichtum von 0 auf 10 erhöht.
  • Brauerei: Planken von 5 auf 6 erhöht, Wohlstand von 5 auf 10 gesteigert.
  • Tischler: Bretter von 4 auf 6 erhöht, Reichtum von 0 auf 10, Werkzeuge von 0 auf 1 erhöht.
  • Metzger: Bretter von 4 auf 6 erhöht, Reichtum von 0 auf 10, Werkzeuge von 0 auf 1.
  • [Experimentell] Anpassung des Lebensmittelkonsums: Familien versuchen jetzt, ihren Lebensmittelkonsum zu diversifizieren, anstatt zufällig ausgewählte Lebensmittel auszuwählen.
  • [Experimentell] Änderung der Auswahl der Regionenstärke: Anstatt einer zufälligen Auswahl werden die Regionen jetzt aus einem begrenzten Pool ausgewählt, um sicherzustellen, dass reiche Vorkommen verfügbar sind.

Kleinere Änderungen

  • [Experimentell] Zufällige Auswahl der Abholorte: Das Ernten von Feldfrüchten verläuft jetzt reibungsloser, wenn die Abholorte zufällig ausgewählt werden.
  • [Experimentell] Verbesserungen der Einheitenformation: Einheiten folgen jetzt klareren Formationen, während sie Hindernisse umschiffen.
  • [Experimentell] Virtuelle Versorgungsverteilung: Anpassungen sorgen dafür, dass aktive Mitarbeiter ihre Versorgungsaufgaben besser bewältigen.
  • Floater-Symbole hinzugefügt: Fehlende Symbole für Tavernen, Handelsposten und Marktplätze korrigiert.
  • Anpassungen der Gebäudezugangsbeschränkungen: Die Anzahl der Dorfbewohner, die während Zeiten mit hoher Transportnachfrage auf Gebäudezugang warten, wurde reduziert.
  • Tooltip-Updates: Verbesserungen an Tooltips für mehr Klarheit.
  • [Experimentell] Regendauer verkürzt: Die Dauer der Regeneffekte wurde reduziert.
  • Verbesserungen der Animation in tiefen Minen: Die Animationen der Minenarbeiter sind jetzt korrekt, wenn sie unter der Erde arbeiten.
  • Gefolgsleute: Die Zustimmungswerte der Spieler werden durch die Besteuerung nicht mehr beeinflusst.
  • Funktionen der Baubanner: Neue Banner, um Spieler zu warnen, wenn Baugüter fehlen.
  • [Experimentell] FSR deaktiviert: FSR aufgrund möglicher GPU-Absturzprobleme deaktiviert.
  • Ausdauerregeneration für aufgelöste Soldaten: Regeneration für aufgelöste Soldaten wurde implementiert.
  • Verbesserungen bei KI-Befehlen: Verbesserungen für KI-Befehle in Sperrgebieten.
  • Korrekturen im Pfadfindungs-Notfallmodus: Aktualisiert, um sicherzustellen, dass Wasserhindernisse berücksichtigt werden.
  • Informationen zum Burgage-Grundstück: Es werden jetzt die Informationen „Gesamt“, „belegt“ und „im Bau“ angezeigt.
  • Begrenzte Getreidespeicher für Zehntengüter: Um Angebotsschwankungen zu kontrollieren, werden die Zehnten ausschließlich aus Getreidespeichern eingezogen.
  • Neuanordnung der Einheitenkarten: Spieler können Einheitenkarten jetzt einfach neu anordnen.
  • [Experimentell] Meldung bei Aufgabenfehlern: Aktualisierungen ermöglichen ein besseres Verständnis von Aufgabenfehlern.
  • Anpassungen der Regionsnamen: Regionen im Germanischen Tal wurden zur besseren Lokalisierung umbenannt.
  • [Experimentell] FOV-Anpassungen: Änderungen im FOV korrelieren jetzt mit den Zoomstufen der Kamera.
  • [Experimentell] Ausrichtung der Einheitenformation: Einheiten richten sich jetzt bei Erteilung von Befehlen in Straßenrichtung aus.
  • Bestandsoptimierung: Verbesserte Generierung von Bestandsraster-Widgets, um flackernde Tooltips zu vermeiden.
  • Anzeige der Anzahl der Burgage-Grundstücke: Zeigt die Anzahl der Burgage-Grundstücke im Regionsfenster an.
  • Wohnraumverfügbarkeit: Die Verfügbarkeit gibt an, was frei ist, und nicht die Gesamtzahl.
  • Flüssigere Kamerabewegung: Verbesserungen für flüssigere Kamerabewegungen während des Spiels.

Leistungsverbesserungen

  • Optimierungen bei der Kollisionsprüfung: Statische Kollisionsprüfungen wurden optimiert.
  • UI-Optimierungen: Allgemeine Aktualisierungen zur Verbesserung der Benutzeroberfläche.
  • Berechnung der Marktnachfrage: Verbesserungen zur effizienteren Berechnung der Marktnachfrage.
  • Funktionen zur Marktplatz-Erosion: Verbesserte Funktionen zur Verwaltung der Schmutzerosion des Marktplatzes.
  • [Experimentell] Optimierung der Bodenkollision von Einheiten: Weitere Optimierungen der Bodenkollision von Einheiten für eine verbesserte Leistung.

Absturzbehebungen

  • GPU-Absturz-Fix: Versuch, UE5-Abstürze zu beheben, von denen einige PCs betroffen sind.
  • Absturz durch Tiertod: Probleme behoben, die zu Abstürzen führten, wenn Tiere während des Handels getötet wurden.

Fehlerbehebungen

  • Verhalten der Räuber: Probleme mit Räubern behoben, die ihre Lager bei Gefechten feindlicher Truppen nicht verließen.
  • Pfadfindung am „Winding River“: Pfadfindungsfehler behoben, die dazu führten, dass Händler stecken blieben.
  • Oxen-Auftragsverwaltung: Fehler behoben, durch den Aufträge verloren gingen, wenn Gebäude abgerissen oder verschoben wurden.
  • Wappen: Farbtonprobleme bei der Wappenanzeige des Spielers behoben.
  • Getreidespeicher-Navigation: Navigationsfehler in kleinen Getreidespeichern behoben.
  • Wegfindung über Brücken: Lücken behoben, die dazu führten, dass Soldaten von Brücken fielen.
  • Anpassungen der stabilen Wegfindung: Probleme mit ruhenden Ochsen behoben, die zu einer fehlgeschlagenen Wegfindung führten.
  • Korrekturen an der Soldatenanimation: An den Soldatenanimationen wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die richtigen Aktionen angezeigt werden.
  • Probleme beim Lagertransport: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lagermitarbeiter nicht effektiv auf Transportanfragen reagierten.
  • Platzierung von Straßen auf Klippen: Probleme behoben, die eine ordnungsgemäße Platzierung von Straßen auf Klippen verhinderten.
  • Farbanzeige des Gefolges: Korrektur für Farbaktualisierungen des Gefolges im Editor implementiert.
  • Wollertragsgrenze: Anpassungen an den Wollansammlungsprozessen bei Schafen.
  • Scherlogik: Probleme behoben, die das korrekte Scheren von Schafen verhinderten.
  • Logik für Tavernenbesucher: Sitzplatzfehler in aufgewerteten Tavernen behoben.
  • Betrieb von Tonöfen: Sichergestellt, dass Öfen ohne Nachfüllen von Brennstoff nicht funktionieren.
  • Tavernen-Upgrade-Logik: Sitzplatzprobleme während Tavernen-Upgrades behoben.
  • Lagernde Räuber: Das Verhalten der Räuber in verschiedenen Situationen wurde behoben.
  • Einheiten außerhalb der Karte: Probleme mit Einheiten, die außerhalb ausgewiesener Bereiche campen, behoben.
  • Bewegung von Einheiten in die Region des Spielers: Pfadfindungsprobleme behoben, bei denen Angreifer die Spieler nicht richtig anvisierten.
  • Untergrundprobleme: Fehler behoben, die dazu führten, dass Einheiten in der Nähe von Wassergebieten unter der Erde verschwanden.
  • Viehhändler: Probleme mit Händlern behoben, die versuchten, totes Vieh zu erwerben.
  • Kampfverzögerung: Verbesserungen zur Reduzierung der Verzögerung während dynamischer Kampfszenarien.
  • Entstehung von Banditenlagern: Weitere Prüfungen hinzugefügt, um die Entstehung von Lagern auf Gewässern zu verhindern.
  • Aufgaben der Sägegrubenochsen: Probleme mit Ochsen behoben, die keine Stämme aus deaktivierten Sägegruben holten.
  • Bewegung der Dorfbewohner: Probleme behoben, bei denen Dorfbewohner weiter entfernte Tavernen den näheren Optionen vorzogen.
  • Bewegungsanimation der Einheit: Probleme mit Bewegungsanimationen für verschiedene Einheiten behoben.
  • Regionales Warenmanagement: Inkonsistenzen bei der Aktualisierung des regionalen Warenüberschusses wurden behoben.
  • Probleme mit Tagebauen: Bauverzögerungen bei Tagebauen behoben.
  • Gemischte Waren aus Getreidespeichern: Probleme behoben, bei denen Getreidespeicherarbeiter die falschen Artikel handhabten.
  • Plot-Snapping: Snapping-Probleme behoben, die sich auf die flexible Plot-Platzierung auswirkten.
  • Exploits zur Einheitensteuerung: Behobene Exploits, die es Spielern ermöglichten, Einheiten falsch zu steuern.
  • Beibehaltung von Hindernissen beim Rückzug: Probleme mit Einheiten, die beim Rückzug behindert wurden, behoben.
  • Logik der Jägerausrüstung: Probleme behoben, bei denen Jäger ihre Ausrüstung beim Wasserholen nicht richtig handhabten.
  • Sichtbarkeit großer Charaktere: Anpassungen zur Verbesserung der Sichtbarkeit um große Charaktere während des Spiels.
  • Cursorverhalten: Probleme mit Cursoränderungen in verschiedenen Kontexten behoben.
  • Problembanner-Funktionalität: Interaktionsprobleme innerhalb der Problembanner behoben.
  • Probleme bei der Wassersammlung: Übermäßiges Wassersammlungsverhalten in besiedelten Gebieten wurde korrigiert.
  • Kameraverhalten: Unerwartetes Kameraverhalten im Zusammenhang mit Gewässern behoben.
  • Probleme mit der Waffenauslösung: Probleme mit der Waffenlieferung, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst wurde, wurden behoben.
  • Speicherverwaltung der Dorfbewohner: Seltene Fälle behoben, in denen Dorfbewohner Speichergrenzen missachteten.
  • Unsichtbare Gegenstände: Probleme mit Gegenständen behoben, die beim Rückzug von Einheiten unsichtbar wurden.
  • Mögliche Behebung von Array-Fehlern: Mögliche Fehler im Zusammenhang mit Verderbnismechanismen, die sich auf die Lebensmittelversorgung auswirken, behoben.

Audio- und Soundverbesserungen

  • Stadtatmosphäre: Anpassungen an der Umgebungsgeräuschebene und Hinzufügen neuer Hintergrundgeräusche.

Kosmetische Verbesserungen

  • Schneeverschiebungsfunktion: Diese Funktion wurde aufgrund wiederkehrender Störungen deaktiviert.
  • Trinkkrug-Ergänzung: Fehlende Trinkkrüge wurden für Taverneninteraktionen hinzugefügt.
  • [In Arbeit] Überarbeitung der Tiefseemine: Fortsetzung der Arbeit an der Verfeinerung des Tiefseemine-Designs.
  • [WIP] Anpassungen an Wolken und Atmosphäre: Laufende Arbeit zur Verbesserung atmosphärischer Effekte, insbesondere bei stürmischem Wetter.
  • Kartenverbesserungen: Zur besseren Navigation werden auf der Pergamentkarte jetzt Klippen angezeigt.
  • Visuelle Aktualisierungen: Verbesserte visuelle Darstellung der Wohnerweiterungen auf den Ebenen 1 und 2.
  • [Experimentell] Verlassene Stände: Der Übersichtlichkeit halber wurden die Stoffbezüge von verlassenen Ständen entfernt.

Quelle & Bilder

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