Schwerwiegendes Problem in Monster Hunter Wilds Beta 2 festgestellt

Schwerwiegendes Problem in Monster Hunter Wilds Beta 2 festgestellt

Während die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds steigt , hat Capcom offiziell eine zweite offene Beta für Spieler angekündigt. Diese entscheidende Testphase, die vom 6. bis 9. Februar und erneut vom 13. bis 16. Februar stattfinden soll, findet inmitten von Bedenken statt, dass Leistungsprobleme den bevorstehenden Start des Spiels am 28. Februar beeinträchtigen könnten. Als neuster Teil der Franchise, die ihre weltweite Popularität mit Monster Hunter: World wiederbelebt hat , steht für Wilds viel auf dem Spiel.

Die Monster Hunter-Reihe hat ihre Position als eine der Flaggschiffserien von Capcom gefestigt, und die Erwartungen an die Veröffentlichung von Wilds waren hoch. Besonders die erste Beta zeigte eine beeindruckende Spitzenspielerzahl auf Steam und übertraf damit die der Vorgänger World und Rise . Dieses steigende Interesse wird jedoch etwas durch die weit verbreitete Kritik an der schlechten Optimierung der ersten Beta gedämpft, die viele potenzielle Spieler misstrauisch gemacht hat, als sie auf das vollständige Spiel warteten.

In der neuen Beta von Monster Hunter Wilds bestehen weiterhin Leistungsprobleme

Versprochene Optimierungen fehlen in der kommenden Beta

Mehrere Jäger kämpfen gegen einen Doshiguma.

Trotz der Ankündigung der zweiten Beta wurden die Spieler über den Monster Hunter X-Account (ehemals Twitter) darüber informiert, dass diese keine der erwarteten Verbesserungen enthalten wird, die im Pre-Launch Community Update besprochen wurden . Das bedeutet, dass die Spieler dieselben Leistungseinbußen erleben werden, die in der ersten Beta festgestellt wurden, und sich möglicherweise die negativen Reaktionen wiederholen werden, die auf den ersten Spieltest folgten.

Neben den Leistungsverbesserungen erschwert das Fehlen bedeutender Gameplay-Updates, wie z. B. zusätzlicher Hitstop-Mechaniken und Waffentypanpassungen, die Situation zusätzlich. Daher erhalten die Spieler keine umfassende oder genaue Vorstellung davon, was sie erwartet, wenn das komplette Spiel kurz vor der Tür steht.

Bedenken hinsichtlich der Leistung könnten Spieler abschrecken

Kurz vor dem Starttermin drohen mögliche Gegenreaktionen

Der Spieler läuft durch eine zentrale Stadt in Monster Hunter Wilds.

Obwohl die Absicht hinter der zweiten Beta darin besteht, Spieler willkommen zu heißen, die die erste Gelegenheit verpasst haben, könnte das Fehlen bedeutsamer Fortschritte zu einer negativen Aufnahme führen. Spieler, die sich der Zusagen von Capcom zu Leistungsverbesserungen für das gesamte Spiel bewusst sind, werden sich vielleicht beruhigt fühlen, aber viele potenzielle Spieler sind möglicherweise nicht in diese Updates eingeweiht. Eine nicht optimierte Beta so kurz vor der Veröffentlichung könnte Missverständnisse über die Gesamtqualität des Spiels verstärken und die Begeisterung für Wilds untergraben.

Darüber hinaus führt die Unfähigkeit der Spieler, die tatsächliche Leistung von Wilds vor der Veröffentlichung einzuschätzen, zu Skepsis. Wer während der Betaphase Mängel feststellt, wird wahrscheinlich zögern, das Spiel zum Start zu kaufen. Um die Sache noch komplizierter zu machen, hat Capcom lediglich erwähnt, dass ein Benchmarking-Tool „in Erwägung gezogen“ wird, sodass die Spieler über mögliche Optimierungen für die Vollversion im Unklaren bleiben.

Die Entscheidung, auf eine ausgefeilte Betaversion zu verzichten und stattdessen Ressourcen für die endgültige Entwicklung des Spiels bereitzustellen, ist vielleicht verständlich. Wenn die zweite Betaversion jedoch kurz vor der Veröffentlichung erhebliche negative Rückmeldungen hervorruft, könnte sich dies negativ auf die Akzeptanz des Spiels auswirken. Im Nachhinein betrachtet wäre es vielleicht klug gewesen, die Veröffentlichung dieser Betaversion ganz wegzulassen.

Quellen:
Monster Hunter/X ,
Monster Hunter Wilds/Steam

Quelle & Bilder

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