Großes Gaming-Unternehmen aufgrund angeblicher Verbindungen zum chinesischen Militär auf der schwarzen Liste der USA

Großes Gaming-Unternehmen aufgrund angeblicher Verbindungen zum chinesischen Militär auf der schwarzen Liste der USA

Aktuelle Entwicklungen stellen viele Spiele für Spieler in den USA vor eine Herausforderung, da das Pentagon Tencent offiziell als „chinesisches Militärunternehmen“ einstuft. Diese Einstufung könnte erhebliche Auswirkungen darauf haben, wie Tencent, eine treibende Kraft hinter beliebten Titeln wie League of Legends und PUBG , seine Geschäftstätigkeit in den USA betreibt und damit auch darauf, wie seine Spiele vertrieben und von amerikanischen Spielern abgerufen werden.

Wie die New York Times hervorhob , hat das US-Verteidigungsministerium Tencent Holdings Limited auf seine militärische schwarze Liste gesetzt, die derzeit 134 Unternehmen umfasst. Diese Einstufung führt zwar nicht zu direkten Sanktionen, dient aber als starke Abschreckung für in den USA ansässige Unternehmen, die eine Partnerschaft mit dem Unternehmen in Erwägung ziehen. Die Auswirkungen dieser Einstufung könnten sich auf Tencents Geschäftstätigkeit auswirken und möglicherweise die Landschaft beliebter Spieletitel verändern.

Tencents Einfluss auf die Gaming-Landschaft

Offizielle Antwort von Tencent: „Keine Auswirkungen auf unser Geschäft“

Ein Ritter des Elden Rings hält sein Schwert, hinter ihm spritzt Blut.

Tencent ist nicht nur für seinen Flaggschiff-Titel League of Legends bekannt , der über seine Tochtergesellschaft Riot Games betrieben wird, sondern auch für seine beträchtlichen Investitionen in der gesamten Gaming-Branche. Der Technologieriese hält Anteile zwischen 5 % und 80 % an einer Reihe namhafter Unternehmen, von Epic Games bis Ubisoft . Wie PC Gamer dokumentiert , umfasst sein Portfolio große Player wie Activision Blizzard und FromSoftware. Der anhaltende Status von Tencent auf der militärischen schwarzen Liste könnte seine Beziehungen innerhalb dieses Netzwerks und damit das Gaming-Erlebnis von Millionen beeinflussen.

Ein Sprecher von Tencent kritisierte die Einstufung des Pentagons und bezeichnete sie als „eindeutigen Fehler“. In einem E-Mail-Verkehr erklärte der Vertreter: „Wir sind kein Militärunternehmen oder Lieferant“ und betonte, dass die Einstufung auf der schwarzen Liste „keine Auswirkungen auf unser Geschäft“ haben würde. Tencent beabsichtigt, mit dem Verteidigungsministerium zusammenzuarbeiten, um Missverständnisse auszuräumen, die sich aus dieser Entscheidung ergeben. Die tatsächlichen Auswirkungen dieser Einstufung auf die operativen Fähigkeiten von Tencent bleiben jedoch abzuwarten.

Bewertung der weiteren Folgen der schwarzen Liste von Tencent

Die möglichen breiteren Auswirkungen auf den Gaming-Sektor

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Tencent ist zwar in der US-amerikanischen Gaming-Szene kein so bekannter Name wie Giganten wie Sony und Microsoft, aber weltweit ist das Unternehmen unbestreitbar eines der führenden Videospielunternehmen. Ausgehend von beliebten Messaging-Apps wie WeChat und QQ hat Tencent im Laufe der Jahre in aller Stille ein umfangreiches Portfolio in den Bereichen Gaming und Technologie aufgebaut. Derzeit belegt es laut Companies Market Cap den 17. Platz der wertvollsten Unternehmen der Welt und wird auf fast 474 Milliarden US-Dollar geschätzt .

Ein eventueller Rückzug vom westlichen Markt, selbst nur teilweise, hätte weitreichende Auswirkungen auf zahlreiche Spieletitel. Die Entscheidung, Tencent auf die schwarze Liste zu setzen, schafft einen Präzedenzfall, der sich auf andere Spielefirmen erstrecken könnte und möglicherweise weitere in China ansässige Unternehmen betrifft, wie etwa HoYoverse , bekannt für Genshin Impact , und Game Science mit Black Myth: Wukong . In naher Zukunft müssen sich diese Unternehmen möglicherweise auch mit den Komplexitäten auseinandersetzen, die sich aus Tencents geopolitischem Status ergeben.

Die Gefahr einer auseinanderdriftenden Partnerschaft wirft Fragen über die Zukunft beliebter Spiele auf, die von Tencent unterstützt werden. Der Ausgang dieser Situation könnte die Landschaft der Spielebranche verändern und bei Entwicklern, Herausgebern und Spielern gleichermaßen Unsicherheit hervorrufen.

Quelle: New York Times , Marktkapitalisierung der Unternehmen , PC Gamer

Quelle & Bilder

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