
Luto ist ein packendes Psycho-Horrorspiel, das die Spieler nicht nur durch seine Geschichte, sondern auch durch die Auseinandersetzung mit der Komplexität des menschlichen Geistes herausfordert. Auch wenn die Handlung des Spiels nicht viele Aufgaben bietet, tauchen die Spieler in eine Atmosphäre ein, die sie dazu zwingt, ihre nächsten Schritte zu entdecken und relevante Rätsel zu lösen.
Zu den Kernelementen von Luto zählen die vierzehn kryptischen Notizen, die über die acht atmosphärischen Kapitel verteilt sind. Diese Notizen bieten weit mehr als nur Sammelobjekte; sie vertiefen die Erzählung und bereichern das Verständnis des Spielers für die turbulente Psyche des Protagonisten.
Kapitel 1: Notizenstandorte

Kapitel 1 enthält drei Notizen, die aufgrund der begrenzten Anzahl an Räumen und der Kürze des Kapitels relativ leicht zu finden sind. Spieler sollten keine Probleme haben, sie aufzuspüren.
Umzugsfortschritt
In liebevoller Erinnerung
Noch einmal dieses Symbol
Kapitel 2: Notizenstandorte

In Kapitel 2 finden die Spieler erneut drei Notizen. Während eine Notiz relativ offensichtlich ist, müssen für die anderen beiden Rätsel gelöst werden, was das Gameplay zu einer spannenden Herausforderung macht.
Bitten Sie zuerst um Hilfe
Spielen wir heute auch nicht?
Die Notiz mit dem Titel „Spielen wir heute auch nicht?“ befindet sich im Uhrenrätselraum. Um den Zugang zu diesem Bereich freizuschalten, müssen die Spieler sieben im Haus versteckte Uhren bearbeiten.
Sobald diese Uhren aktiviert sind, öffnet sich die Tür und gewährt Zugriff auf die Notiz.
Papas Haftnotizen
Gegen Ende von Kapitel 2 findet man neben dem Waschbecken im Badezimmer die Notiz „Papas Haftnotizen“.Dieser Besuch im Badezimmer ist für den Fortgang der Geschichte unerlässlich, weshalb diese Notiz nicht zu übersehen ist.
Kapitel 3: Notizenstandorte

Skriptseite
Stempel der Jungfrau
Die Notiz „Stempel der Jungfrau“ wird erst verfügbar, nachdem die Spieler am Freitag während der Zeitschleife das Zimmer des Protagonisten gründlich durchsucht haben. Nach Abschluss dieses Abschnitts flackern die Lichter, gefolgt von einem beunruhigenden Klopfen an der Haustür.
Zu diesem Zeitpunkt befindet sich die Notiz neben einer verschlossenen Holzkiste am Fuß der Treppe.
Opas Abschied
Nachdem die Spieler die Taschenlampe geholt und ein Foto von der Vordertür entfernt haben, können sie die Notiz „Opas Abschied“ hinter einem Gemälde im zweiten Stock finden.
Kapitel 4: Notizenstandorte

Das letzte Kapitel, Kapitel 4, enthält die letzten vier Notizen. Spieler sollten sich auf eine längere Suche einstellen, da dieses Kapitel eines der längsten ist und mehrere intensive Momente enthält.
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Warum hast du die Affen nicht versteckt?
Die Notiz „Warum hast du die Affen nicht versteckt?“ findet man, nachdem man das komplizierte Affenpuzzle im Keller erfolgreich gelöst hat. Sobald alle Affenpuppen eingesammelt sind, sollten die Spieler die Treppe hinaufgehen, bis sie einen deutlichen Schlag hören.
Ihre alten Skripte
Die abschließende Notiz „Ihre alten Skripte“ befindet sich ganz am Ende von Kapitel 4. Nachdem die Spieler das Traumrätsel gelöst und durch einen Kriechgang navigiert haben, kehren sie ins Badezimmer zurück, wo diese Notiz an der Tür befestigt ist.
Wenn die Spieler diese letzte Notiz eingesammelt haben und keine anderen übersprungen wurden, erhalten sie die begehrte Auszeichnung „Notizensammler“.
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