Nachdem wir Maarons POV in Kapitel 2 gesehen haben, gehen wir zum letzten Kapitel von Lost Lands 9 über, in dem es um alle Geheimnisse und das mysteriöse Wesen geht wird enthüllt werden. Hier ist die vollständige Anleitung für Teil 1 von Kapitel 3!
Lost Lands 9 Vollständige Komplettlösung – Kapitel 3 Teil 1
Maaron wurde damit beauftragt, einer Druidensiedlung zu helfen, die von einer „Bestie“ angegriffen wurde. Doch das Schicksal hatte es ihm ermöglicht, zum perfekten Zeitpunkt im Trilly Valley anzukommen und Folly vor demselben seltsamen Wesen zu retten. In diesem Kapitel werden wir endlich einige Antworten bekommen und dem Terror der Entität ein Ende setzen.
Ich habe die komplette Lost Lands 9-Komplettlösung in mehrere Teile aufgeteilt, da die Kapitel so lang sind. So lassen sie sich in unterschiedlichen Zeitabständen leichter abarbeiten. Schauen Sie sich die Liste der vorherigen und folgenden Teile unten an und halten Sie Ausschau nach weiteren hinzugefügten Teilen!
- Kapitel 1 Teil 1
- Kapitel 1 Teil 2
- Kapitel 2 Teil 1
- Kapitel 2 Teil 2
Lesen Sie weiter unten, um mit der Bearbeitung von Kapitel 3 zu beginnen!
Minenschacht
Wir beginnen die Geschichte im Minenschacht, wo Folly und Maaron Schutz vor der Entität suchten, sich aber gefangen wiederfanden, nachdem das Tor hinter ihnen zugeschlagen wurde. Wir müssen einen Ausweg finden.
- A1. Folnurs Hammer
- A2. Schutt
- A3. Minenbank – Becher, Fass Schießpulver
- A4. Kisten – Kordel
- A5. Quellwasser
- (Sammlerstück) Auf dem Rad am Fuß der Treppe – Rüstung 1/8
- (Morphing Objects) Seil am Pfosten über Folly 31/45 befestigt
Heben Sie zunächst Folnurs Hammer in der Mitte des Bereichs auf dem Boden auf. Er ist sowieso zu schwach, um es selbst zu tragen. Schauen Sie sich dann die Trümmer auf der anderen Seite der Mine an, hinter dem Minenwagen. Das könnte ein Ausweg sein, aber wir müssen es klären. Schauen Sie sich die Minenbank neben Folly an und verschieben Sie die Gegenstände auf dem untersten Regal, bis Sie den Becher zurückholen können. Sammeln Sie dann die bewegten Objekte ein, um ein Fass Schießpulver zu erhalten.
Sie können Ihren Becher verwenden, um etwas QuellwasserTrümmern, platzieren Sie das Schießpulver und dann das Kordel darin. Jetzt können Sie etwas Feuer heraufbeschwören, um es anzuzünden.
Wie man das Fass mit Schießpulver anzündet
Dies ist ein weiteres Rätsel, bei dem Sie einen Balken über das Muster zeichnen in eins müssen durchgehende Linie. Das bedeutet, dass Sie auf der Seite beginnen und sich rundherum vorarbeiten müssen, ohne irgendwelche Linien zu überqueren oder zurückzuverfolgen. Schauen Sie sich das Bild oben an, um es zu vervollständigen.
Sobald Sie das Muster abgeschlossen haben, wird das Fass entzündet und die Explosion macht den Weg frei. Sie kommen an eine Stelle, an der die Gleise beschädigt sind. Benutze Folnurs Hammer, um sie wieder an ihren Platz zu bringen. Jetzt müssen Sie sich mithilfe des Minenwagens den Weg nach draußen bahnen.
Wie man mit dem Minenwagen aus der Mine entkommt
Um aus dem Minenschacht zu entkommen, müssen Sie sich mithilfe des Minenwagens einen Weg durch den Minenschacht bahnen. Sobald Sie beginnen, bewegt sich der Minenwagen ununterbrochen vorwärts und Sie müssen die Pfeile verwenden, um die Richtung zu ändern. Das Ziel besteht darin, allen Hindernissen auszuweichen und es zu schaffen. Hier finden Sie die Richtungen, in die Sie sich bewegen müssen:
- Rechts
- Gerade
- Links
- Gerade
- Links
- Links
- Gerade
- Rechts
- Links
- Links
- Rechts
- Rechts
Sobald Sie das letzte Mal rechts abgebogen sind, sehen Sie in der Ferne das Licht, das anzeigt, dass Sie es nach draußen geschafft haben.
Schloss
- B1. Campingplatz – Zerbrochene Flagge, Detail 1 des Burgtors, Wurst
- B2. Burgtor
- B3. Gegengewichtsplattform – Puzzleteil 1
- B4. Rittergrab – Burgtor Detail 4 (Schafherde zuerst)
- (Sammlerstück) Auf dem Weg neben den Rampen rechts – Holztier 1/8
- (Morphing Objects) Vogel/Eule auf dem Baum auf der linken Seite 32/45
Wir können möglicherweise das Portal erreichen, das uns zurück zur Akademie bringt, aber das Tor ist blockiert. Wir müssen einen Weg finden, das Burgtor zu öffnen, indem wir die Schafe auf die Gegengewichtsplattform laden und den Stein aus dem Weg heben. Untersuchen Sie den Campingplatz in der Nähe, um mehrere nützliche Gegenstände zu finden: kaputte Flagge, < /span> hinauf in Richtung Wald, um die verlorenen Schafe zu finden. Hügel aufzunehmen . Gehen Sie nun weiter den Puzzleteil an, um das Tor zu öffnen und das Plattform. Schauen Sie sich die Wurst und Burgtordetail
Schlosswald
- C1. Erdbeerpflanzen – Puzzleteil 2
- C2. Quellwasser
- C3. Graben
- (Sammlerstück) Auf dem Felsen direkt rechts – Holztier 2/7
- (Morphing Objects) Gras direkt über den Schafen 33/45
Wir haben eines der vermissten Schafe gefunden, können es aber noch nicht zurücktreiben. Schauen Sie sich die Erdbeerpflanzen an und sammeln Sie das zweite Puzzleteil. Der Schäferhund steckt im Graben fest und wir müssen einen Weg finden, ihm zu helfen.
So retten Sie den Hund aus dem Graben
Gehen Sie zurück zum Portalturm und holen Sie sich den Hirtenstab vom Campingplatz . Benutze es dann, um den Hund aus dem Graben zu heben. Der Hund ist in Sicherheit, aber er ist etwas schüchtern. Benutze die Wurst, um sie zu uns zu locken, und dann können wir ein weiteres Burgtordetail 3 aus seinem Geschirr sammeln. Fahren Sie nun den Hügel hinauf zum nächsten Bereich.
Burghügel
- D1. Wolfsritualstein – Schlosstor Detail 2
- D2. Puzzlebrett – Manuskriptseite 7/8
- D3. Baum mit Tüchern
- (Sammlerstück) Neben dem Baum – Rüstung 2/8
- (Morphing Objects) Stumpf am Rand der Klippe auf der rechten Seite 34/45
Auf dem Hügel haben wir zwei weitere der vermissten Schafe gefunden. Untersuchen Sie das Puzzlebrett unter dem Baum und platzieren Sie die zwei Teile des Puzzles wir haben uns in den Slots gesammelt. Jetzt können wir daran arbeiten, dieses zusammengesetzte Rätsel zu lösen.
So lösen Sie das gemusterte Baumrätsel
In diesem Puzzle besteht unser Ziel darin, das Muster durch Drehen der Teile wiederherzustellen. Das ist ziemlich einfach; Sie müssen nur auf das Teil klicken, um es zu drehen. Überprüfen Sie die Kanten des Puzzles, um zu sehen, ob Sie es an der richtigen Stelle haben. Wenn die Kanten mit dem grauen Muster übereinstimmen, dann ist es richtig. Schauen Sie sich das Bild oben an, um es bei der Neuerstellung zu unterstützen.
Wenn das Puzzle fertig ist, senkt sich der Baum, sodass Sie näher herankommen und sich ein neues Stück < schnappen können ein i=3>Stoffder in den Zweigen hängt. Benutze die Sichel, um es zu lösen. Bevor wir es am Fahnenmast befestigen können, müssen wir es rot färben.
So färben Sie den Stoff rot
Gehen Sie zurück zum Campingplatz und holen Sie sich denleeren Korb, in dem wir die Wurst gefunden haben. Mit dem Korb können wir die Erdbeeren aus dem Waldgebiet sammeln. Interagieren Sie nun mit dem Fahnenmast und dem Stoff und verwenden Sie die reifen Erdbeeren auf dem Stoff. Wir schütteln den Stoff im Korb richtig durch und haben dann ein rotes Stück Stoff, das wir am Fahnenmast ersetzen können. Jetzt können wir damit beginnen, die verlorenen Schafe zurückzutreiben.
Wie man die Schafe hütet
Beginnen Sie auf dem Hügel und wählen Sie die rote Flagge aus aus deinem Inventar, um es in der Luft zu bewegen. Wiederholen Sie dies noch einmal im Wald, um die Soloschafe zu hüten. Gehen Sie dann, zurück am Portalturm, zur Gegengewichtsplattform, werfen Sie die rote Fahne hinein und verwenden Sie Folnurs Hammer um es in den Balken zu stecken.
Alle Schafe werden zur Plattform hinaufziehen, minus eins. Untersuchen Sie das letzte Schaf und Sie werden feststellen, dass sein Bein im Grab gefangen ist. Benutzen Sie den Hirtenstab, um die Abdeckung abzukeilen und sie zu den anderen Schafen zu bringen. Mit allen Schafen auf der Hantelplattform (und einem Schmetterling) wird das Burgtor geräumt. Stellen Sie sicher, dass Sie sich das Detail des Burgtors 4 aus dem Rittergrab und dann weiter in Richtung Burg.
So öffnen Sie das Burgtor
Um das Tor zu öffnen, müssen Sie alle Detailteile des Burgtors platzieren, die wir unterwegs gesammelt haben. Dies sind alle Orte, an denen sie versteckt sind:
- Campingplatz
- Der Wolfsritualstein auf dem Hügel
- Am Geschirr des Hundes
- Im Rittergrab
Sobald Sie alle im Tor platziert haben, können Sie mit der Lösung des Rätsels beginnen, um es freizuschalten.
Das Ziel dieses Rätsels besteht darin, das mittlere Rechteck freizuräumen, indem Sie die Kupferstangen mithilfe der Metallstange herausdrücken. Benutze die Pfeile, um die Teile nach oben, unten, rechts und links zu bewegen. Sie können die Metallstange nur gegen Kupferstangen bewegen, was bedeutet, dass Sie Ihre Bewegungen mit Bedacht planen müssen. So geht’s:
- Rechts x2
- Up x2
- Links x1
- Down x3
- Rechts x1
- Runter x1
- Links x2
- Up x3
- Links x1
- Runter x3
- Links x1
- Up x4
- Rechts x4
Das gesamte mittlere Rechteck sollte freigelegt sein und Sie können nun durch das offene Tor weitergehen.
Burgruine
- E1. Bücherregal – Glasprisma
- E2. Bett – StickrahmenE3. Fenster mit Vorhang – Glasprisma 2
- E4. Turmtor
- (Sammlerstück) Auf der rechten Seite der Wand in der Nähe der Bücherregale – Rüstung 3/8
- (Morphing Objects) Holzbrett auf der linken Seite hinter dem Rechen 35/45
Schauen Sie sich zunächst die Bücherregale an, um dasGlasprismaBett gegenüber den Stickrahmen. Jetzt können Sie zum Turmtor weitergehen, wo Sie mit dem Stickrahmen ein Puzzle lösen.
So lösen Sie das Turmtor-Stickrätsel
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Stickerei nachzubilden, indem die Musterteile verschoben werden, bis sie an der richtigen Position sind. Das funktioniert genauso wie die anderen Schiebepuzzles, die wir in der Vergangenheit gemacht haben. Sie müssen die Teile verschieben und bei Bedarf aus dem Weg räumen, bis sie alle an den richtigen Stellen sind, wie im Bild oben gezeigt.
Sobald Sie die Stickerei repliziert haben, öffnet sich das Tor und Sie können weiter zum Portal gehen.
Wir haben es zum Portal geschafft, aber leider können wir dieses Gebiet erst erkunden, wenn wir die Fliegenschwärme beseitigt haben.
So beseitigen Sie die Fliegenschwärme
Um den Fliegenschwarm am Turmportal zu vertreiben, müssen wir ein paar verschiedene Gegenstände einsammeln. Erinnern Sie sich an all die Chamäleons im Waldgebiet? Sie können uns helfen, all diese lästigen Fliegen loszuwerden, aber wir müssen auch die Vogelskelette loswerden. Folgendes müssen wir tun:
- Nimm den Rechen aus den Burgruinen und benutze ihn es, um die Knochen wegzufegen.
- Wählen Sie ein Chamäleon im Wald aus (Sie werden gefragt, dass Sie etwas benötigen, um es hineinzutragen)
- Gehe zum Burgtor und untersuche die Schafe auf der Plattform. Dahinter steht ein Wagen auf Rädern, den Sie greifen können.
- Wählen Sie Ihre Stickerei in Ihrem Inventar aus und nehmen Sie den Stoff heraus.
- Sammeln Sie Spitzenmaterial vom Fenster mit einem Vorhang in den Burgruinen mit deiner Sichel.
- Legen Sie das Spitzenmaterial in Ihren Stickrahmen und verwenden Sie dann Ihre Sichel< a i=4> um den überschüssigen Stoff abzuschneiden.
- Legen Sie dann den Hirtenstab in den Reifen und binden Sie ihn mit dem zusätzlichen Stoff zusammen, um ein Netz zu bilden .
- Gehen Sie nun zurück in den Wald, stellen Sie den Wagen ab und verwenden Sie dann das Netz< /span> einzusammeln. Chamäleons um die
Wo finde ich alle Chamäleons?
Du musst alle 15 Chamäleons im Wald finden. Dies ist schwierig, da sie sich perfekt in die dunkle Umgebung einfügen. Verwenden Sie jedoch das Bild oben, um die einzelnen Elemente zu finden.
Sobald Sie alle 15 haben, holen Sie Ihre Kiste auf Rädern ein und gehen Sie zurück zum Turm. Sie können sie abstellen, um die Fliegenschwärme zu vertreiben.
Schlossturmportal
- F1. Steinvorkommen
- F2. Pyramide
- F3. Portalsockel
- F4. Loser Stein
- (Sammlerstück) Gegen die Steinader – Holztier 3/7
- (Morphing Objects) Fass/Topf auf der rechten Seite des Portals 36/45
Jetzt, da die Fliegen verschwunden sind, können wir diese Gegend etwas genauer erkunden. Es gibt ein paar verschiedene Objekte, die wir hier erkunden können, aber wir benötigen noch einige weitere Gegenstände, die wir darauf verwenden können. Untersuchen Sie zunächst die Pyramide auf der rechten Seite. Hier kommen unsere Glasprismen ins Spiel, aber wir müssen sie alle einsammeln, um das Stück fertigzustellen.
Wo man alle Glasprismen bekommt
Um die Pyramide fertigzustellen, müssen wir alle Glasprismen einsammeln. Glücklicherweise befindet sich das letzte Stück direkt in der Nähe der Pyramide. Die anderen beiden haben wir unterwegs gefunden, aber falls Sie sie verpasst haben, finden Sie sie hier alle:
- Glasprisma 1 – Im Bücherregal der Burgruine
- Glasprisma 2 – Im Fenster mit dem Vorhang in der Burgruine
- Glasprisma 3 – Unter dem losen Stein in der Nähe des Portals
Sie können sie alle auf der Pyramide platzieren, die dann ein Fach mit dem Portal-Runenstein öffnet. Jetzt können wir daran arbeiten, das Portal zu öffnen!
So öffnen Sie das Burgturmportal
Das Ziel dieses Rätsels ist es, die grünen Pyramiden gleichzeitig auf den blauen Feldern landen zu lassen. Sie werden sich immer in die gleiche Richtung bewegen, sofern sie nicht durch etwas blockiert werden. Sie können jedoch nicht auf rote Blutkörperchen treten, da sonst das Rätsel zurückgesetzt wird. Sie müssen den richtigen Weg finden, damit sie gleichzeitig landen. Verwenden Sie das Bild oben, um dorthin zu gelangen.
Sobald beide Teile zusammen auf der blauen Zelle landen, öffnet sich das Portal und Sie können die Akademie betreten.
Hinterhof der Akademie
- E1. Portalsockel 1
- E2. Portalsockel 2
- E3. Leiter im Baum
- E4. Statue – Meißel
- E5. Hintertür des Akademiebüros
- E6. Wappen – Speere
- (Sammlerstück) In der Nähe der Statue in der Mitte des Hofes – Rüstung 3/8
- (Morphing Objects) Balkon an der Außenwand hinter dem Portal auf der linken Seite 37/45
Hier im Hinterhof der Akademie gibt es eine verschlossene Tür zum Akademiebüro. Allerdings könnte Maaron in Schwierigkeiten geraten, weil er sich nachts auf dem Gelände aufhält. Sie müssen einen anderen Weg finden. Unter der Hofstatue gibt es einen Geheimgang, aber wir müssen einen Weg finden, ihn zu öffnen.
Nimm den Meißel aus der Hand der Statue und benutze ihn Legen Sie es auf die Leiter und verwenden Sie Folnurs Hammer, um es zu lösen. Bewegen Sie dann die Leiter zum Wappen und sammeln Sie die ein Speere. Legen Sie die Speere in die Hand der Statue, indem Sie die beiden miteinander verbinden, und der Durchgang öffnet sich.
Akademiebibliothek (Rückkehr)
- F1. Buchbereiche der Bibliothek
- F2. Bibliotheksarchiv
- (Sammlerstück) Auf dem Tischbein – Holztier 4/7
- (Morphing Objects) Krug/Vase auf dem Tisch 38/45
Da wir auf der Suche nach einem weiteren Buch sind, gehen wir direkt noch einmal zu den Büchern, nachdem wir uns unsere Sammlerstücke geschnappt haben, um das Buch zu finden, das wir brauchen.
Wo finde ich das Buch „Geister und Gottheiten“?
Genau wie wir das Buch zuvor aufgespürt haben, können wir die Schriftrolle am Eingang der Buchabschnitte verwenden, um zu sehen, in welcher Zone sich die Bücher befinden, die wir benötigen. Die Sammlung Geister und Gottheiten befindet sich in der dritten Reihe, passend zu Symbol des maskierten Gesichts auch auf der Schriftrolle. Wenn wir uns dann die Schriftrolle in diesem Bereich ansehen, werden wir dieFormlosen Kreaturen in Abschnitt 6< sehen a i=8>.
Nach der kurzen Zwischensequenz müssen Folly und Maaron nun ein weiteres Portal öffnen, um sie zu den Canyons zu bringen, wo wir zu Follys Versteck zurückkehren. Wir müssen die Karte im Büro überprüfen, um uns zu helfen Finden Sie heraus, welches Portal Sie öffnen müssen, aber die Schlüssel zur Hintertür befinden sich im Archiv, also gehen Sie durch die Bibliothek Archiv Gate.
Bibliotheksarchiv (Rückgabe)
- G1. Schrank aus Runensteinen
- G2. Offene Box – Spotting-Glas
- (Sammlerstück) Auf der Säule direkt rechts – Holztier 5/7
- (Morphing Objects) Brief in der rechten Ecke des Schreibtisches – 39/45
Sie können an verschiedenen Stellen nach dem Schlüssel suchen, aber nur wenige Stellen sind für Ihre Mission wichtig. Interagiere mit der offenen Box auf dem Schreibtisch und du wirst das Fleckglas
Wo finde ich das Zaubertränkebuch?
Wir kehren noch einmal zum Buchbereich der Bibliothek zurück, überprüfen die Schriftrolle an der vorderen Kanzel und stellen fest, dass Alchemie ist schnappen, um uns dabei zu helfen, die Verzauberungen zu erschaffen, die wir brauchen. Wir können die Tränke in Maarons Versteck am Ende des Korridors der Bibliotheksbereiche herstellen. Buch der Zaubertränke. Wir können uns das Abschnitt im Booster-Tränke mit einem passenden Symbol eines Tranks daneben. In Zeile 2 können wir die Schriftrolle hier überprüfen, um die Zeile 2
So lösen Sie das Rätsel um Maarons versteckte Bibliothekstür
Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir die Muster in allen Büchern neu erstellen. Farben spielen keine Rolle, aber wir können Bücher nur auf dieselbe Größe und dieselben Rotationspunkte verschieben. Verwenden Sie das Bild oben, um die richtigen Stellen für jedes Musterteil zu finden. Begeben Sie sich dann weiter zu Maarons Versteck.
Maarons Versteck
- H1. Truhenschrank
- H2. Tranktabelle – Leere Flaschen
- H3. Werkzeugkiste – Mini-Spitzhacke und Schrankschlüssel
- (Sammlerstück) Auf dem Regal oben rechts – Holztier 6/7
- (Morphing Objects) Trank im Schrank oben links 40/45
Bevor wir mit der Herstellung von Tränken beginnen können, müssen wir einige Werkzeuge besorgen, die uns dabei helfen, die benötigten Zutaten zu beschaffen. Schauen Sie sich den Tranktisch in der Mitte an, um dort die leeren Flaschen zu holen . Schauen Sie dann in die kleine Werkzeugkiste dahinter und schnappen Sie sich die Mini-Spitzhacke und Schrankschlüssel. Verwenden Sie den Schlüssel, um den Truhenschrank zu entriegeln; Darin werden einige der Zutaten enthalten sein, die wir für die Tränke benötigen. Jetzt können wir mit dem Sammeln beginnen.
Wie man Zaubertränke braut
Wo man alle Trankzutaten bekommt
Wir können das Buch der Zaubertränke nutzen, um alle Zutaten zu finden, die wir für beide Zaubertränke benötigen. Diese Zutaten werden an vielen Orten verteilt sein, an denen wir zuvor waren. Schauen Sie sich das Bild oben und die Liste unten an, um sie leichter zu finden. Sie können die gefundenen Zutaten in das Buch eintragen, um Elemente von der Liste zu streichen.
Trank der Katzenintuition
- Frühlingswasserr – Im Castle Woods, wo wir den Hund gerettet haben (Verwenden Sie die leeren Flaschen)
- Schnurrhaare des Eisleoparden – In der Kommodenschublade
- Fünfblättriger Einband – Im Schlosswald
- Veconium-Kristalle – Im Castle Woods, an der gleichen Stelle, wo Sie Quellwasser bekommen (Mini-Spitzhacke verwenden)
Erinnerungstrank des Elefanten
- Quellwasser – Im Schlosswald (zur gleichen Zeit wie das andere Quellwasser gesammelt)
- Versteinertes Mammutgehirn – Im Truhenschrank
- Sonnige Weidenblätter – Im Gartenbaum der Akademie (Bewegen Sie die Leiter zurück, um die Blätter zu greifen)
- Paleritische Kohle – Am Schlossturmportal in der blauen Ader (Verwenden Sie die Mini-Spitzhacke)
Sobald Sie alle diese Gegenstände haben und sie in Ihr Zaubertränkebuch legen, um sie abzuhaken, werden sie zum Zutatenset in Ihr Inventar. Jetzt können Sie diese zum Tranktisch in Maarons Versteck bringen.
Wie man die Kristallflammen auf dem Zaubertranktisch entzündet
Nachdem Sie das Zutatenset auf den Tranktisch gelegt haben, können Sie mit der Arbeit an Ihren Tränken beginnen. Der erste Schritt wird das Anzünden eines Feuers sein. Sie müssen das Muster in den drei farbigen Lichtern wiederherstellen, indem Sie sie um die dafür vorgesehenen Punkte bewegen. Wenn Sie sich den Hintergrund genau ansehen, sehen Sie das richtige Muster. Das Ziel besteht darin, alle Linien so auszurichten, dass sie übereinstimmen. Sie können sich nicht überkreuzen. Schauen Sie sich das Bild oben als Referenz an. Wenn die Flammen entzündet sind, können Sie mit der Herstellung der Tränke beginnen.
Wie man den Trank „Katzenintuition“ herstellt
Dieser Trank wird auf der linken Seite des Trankbuchs angezeigt, in dem Sie jederzeit nachschlagen können, um Hilfe zu erhalten. So machen Sie es Schritt für Schritt:
- 1. Platziere den Kessel auf der grünen Flamme
- 2. Geben Sie die eisigen Leopardenschnurrhaare auf den Teller
- 3. Verwenden Sie den Flammenbrenner auf der Whiskers-Platte
- 4. Geben Sie Quellwasserr in den Kessel
- 5. Füge Fünfblättriges Kleeblatt zum Kessel hinzu
- 6. Geben Sie die verbrannten Schnurrhaare in den Kessel
- 7. Gießen Sie den Inhalt des Kessels in die leere Flasche
Wie man den Erinnerungstrank des Elefanten herstellt
Dieser Trank ist auf der rechten Seite des Trankbuchs abgebildet und verbraucht die restlichen Zutaten, die wir noch nicht verwendet haben. Hier die Schritt-für-Schritt-Anleitung:
- 1. Platziere den Kessel auf der blauen Flamme
- 2. Platziere die Platte auf der grünen Flamme
- 3. Legen Sie die Sonnenweidenblätter auf den Teller
- 4. Geben Sie das versteinerte Mammutgehirn in den Grinder
- 5. Gießen Sie Quellwasser in den Kessel
- 6. Geben Sie versteinerten Mammuthirnstaub in den Kessel
- 7. Verbrannte Sunny-Weidenblätter in den Kessel geben
- 8. Gießen Sie den Inhalt des Kessels in die leere Flasche
Da wir nun beide Tränke zubereitet haben, können wir zurück zur Bürotür im gehen Akademie-Hinterhof. Sobald Sie mit den Schlosssymbolen an der Tür interagiert haben, verwenden Sie den Elephant’s Memory-Trank, um sich alle Symbole zu merken. Gehen Sie dann zurück zum Bibliotheksarchiv.
Wo finde ich alle Bürotürschlüssel?
Benutzen Sie im Bibliotheksarchiv den Intuitionstrank der Katze, um mit der Suche nach allen benötigten Schlüsseln zu beginnen. Sie leuchten alle auf dem Bildschirm auf, nachdem Sie den Trank eingenommen haben (wie im Bild oben gezeigt). Allerdings ist für jeden einzelnen Trank etwas mehr erforderlich, um ihn zu erhalten.
So erhalten Sie den Buchbüroschlüssel
Genau wie das Rätsel, das wir zuvor im Buch gelöst haben, müssen wir es erneut lösen, um den Schlüssel zu erhalten. Beobachten Sie die Reihenfolge, in der die Lichter blinken, und wiederholen Sie sie dann. Sehen Sie sich das Bild oben an, um Hilfe zu erhalten (denken Sie daran, dass es bei Ihnen anders sein kann, da es zufällig ist).
So erhalten Sie den Büroschlüssel für den Vogelkäfig
Um den Vogelschlüssel zu erhalten, bei dem es sich zufällig um den Kopf der Vogelstatue handelt, müssen Sie einen Weg durch die Gitterstäbe finden. Sie können einfach zu dem Buch zurückkehren, in dem Sie den ersten Schlüssel gefunden haben, und sich die Laubsäge schnappen, die sich unten rechts auf dem Schreibtisch befindet. Schneiden Sie mit der Säge die Stangen durch und schnappen Sie sich den zweiten Schlüssel.
So erhalten Sie den Büroschlüssel des Kabinetts
Der letzte Schlüssel befindet sich in einer Box im Oberschrank. Um die Schachtel zu öffnen, müssen wir die kaputte Figur am Deckel befestigen. Die Figur ist ein Pferd, also brauchen wir einen Pferdekopf. Schauen Sie im offenen Globus nach und Sie werden das fehlende Teil finden. Kehren Sie zur Box zurück und legen Sie sie auf den Körper des Pferdes. Sie öffnet sich.
So entriegeln Sie die Hintertür des Büros
Mit allen drei Schlüsseln können Sie zur Bürotür zurückkehren und sie in den richtigen Schlitzen verwenden, um die Tür aufzuschließen. Vogel Schlüssel in den roten Steckplatz, Spiralen Schlüssel im gelben Schlitz und Blume. SteckplatzTaste in den blauen
Jetzt müssen Sie das Rätsel lösen, um die Tür aufzuschließen. Wir müssen die Symbole in die richtigen Symbole ändern; Wir haben zuvor einen kurzen Hinweis darauf gesehen. Klicken Sie auf die Schaltflächen, um durch die Symbole zu blättern. Das müssen sie sein:
- Blumenschlüssel: Vogel
- Spiralschlüssel: Baum
- Vogelschlüssel: Fragezeichen
Wenn Sie die Symbole an den richtigen Stellen haben, wird die Tür entriegelt und Sie können weiter zum Hauswirtschaftsraum gehen.
Wo finde ich alle Gegenstände im Hauswirtschaftsraum der Akademie?
Im Hauswirtschaftsraum müssen Sie mehrere Gegenstände finden, die Ihnen den Weg zum Büro erleichtern. Für einige Gegenstände müssen andere erworben werden. Hier erfahren Sie, wie Sie sie alle erhalten:
- Armbrustglied – Auf der Bank
- Öler – Auf dem Tierschrank
- Krone – Im losen Ziegelstein hinter dem linken Wandteppich (Verwenden Sie den Armbrustschenkel, um den Ziegelstein herauszuzwängen, und entfernen Sie dann mit dem Besen die Spinnenweben)
- Besen – Im Truhenschrank in der Nähe der Tür (Öffnen Sie ihn mit dem Öler)
- Dietrich – In der Schiffsflasche (Öffnen Sie sie mit dem Korkenzieher)
- Spinnenfigur – Im losen Ziegelstein hinter dem linken Wandteppich (mit Krone)
- Zangen – Im Truhenschrank neben der Tür (Mit dem Besen)
- Korkenzieher – Im Tierschrank (Platzieren Sie die beiden Chips und lösen Sie das unten gezeigte Rätsel)
- Chip 1 – Auf dem Kandelaber (Benutze das Schwert, um ihn niederzuschlagen)
- Chip 2 – In der Eiervase auf dem Truhenschrank (Platzieren Sie die Krone oben, um sie zu öffnen)
So lösen Sie das Tierschrank-Rätsel im Hauswirtschaftsraum
Dies ist ein einfaches Puzzle, bei dem die Teile ausgetauscht werden müssen, bis sie an den richtigen Stellen sind, um das Muster wiederherzustellen. Es ist das Gesicht eines Schweins, daher sollte es ziemlich schnell sein, herauszufinden, wohin sie gehen müssen. Verwenden Sie das Bild oben als Referenz.
Sobald Sie alle benötigten Gegenstände gefunden und entsprechend verwendet haben, bleiben Ihnen nur noch die Zange und das Dietrich übrig. Ziehen Sie mit der Zange die Nägel aus den Brettern heraus, die das Büro bedecken Öffnen Sie die Tür und öffnen Sie sie dann mit dem Dietrich.
Akademiebüro (Rückgabe)
- I1. Karte
- I2. Schreibtisch – Musterelement x2
- I3. Filterlampe – Musterelement und Feder
- I4. Garderobe – Runen-Hyperstein
- I5. Rotierende Lampe – Musterelement
- (Sammlerstück) Auf dem Ständer in der hinteren rechten Ecke – Holztier 7/7
- (Morphing Objects) Banner oben links an der Wand 41/45
Leider ist auf der Karte das Symbol, das wir brauchen, um zum Canyon zu gelangen, ausgeblendet; Wir müssen einen Weg finden, das Problem zu beheben. Es gibt verschiedene Dinge, mit denen wir im Büro interagieren können und die uns das geben, was wir brauchen.
Überprüfen Sie zunächst den Kleiderschrank in der hinteren linken Ecke. Es ist zu dunkel, um etwas zu sehen. Schnappen Sie sich die Filterlampe auf dem Tisch auf der rechten Seite des Raums. Benutze die Lampe, um den Kleiderschrank zu beleuchten. Es fehlen mehrere Teile des vorderen Blattmusters und wir müssen sie finden.
Wo Sie alle Elemente des Garderobenblattmusters finden
- Musterelement 1 – Auf der zweiten Seite des Buches auf dem Schreibtisch
- Musterelement 2 – In der rotierenden Lampe auf dem gegenüberliegenden Tisch (Verwenden Sie das erste Musterelementstück, um es zu lösen)
- Musterelement 3 – Im Filterlampentisch (Verwenden Sie das zweite Musterelementstück, um es zu öffnen)
- Musterelement 4 – In der verschlossenen Schreibtischschublade (Verwenden Sie das dritte Musterelement, um sie zu entriegeln)
Wählen Sie bei allen vier Musterelement vier aus Ihrem Inventar aus und kombinieren Sie sie alle . Kleiderschrankzusammen. Platziere sie dann im
So lösen Sie das Garderobenfiguren-Rätsel
Das Ziel dieses Puzzles ist es, alle Figuren so anzuordnen, dass sie sich alle die Hände reichen. Drücken Sie auf eine Figur und dann auf die Stelle, an die Sie sie verschieben möchten, um sie neu anzuordnen. Die Zeiger leuchten auf, wenn sie richtig zusammengefügt werden. Schauen Sie sich das Bild oben an, um Hilfe zu erhalten. Wenn sie sich an den richtigen Stellen befinden, können Sie den Hyperstein hinter ihnen hervorholen.
So beheben Sie das verblasste Kartensymbol
Um das verblasste Symbol zu reparieren, bringen Sie den Runen-Hyperstein zur Karte< a i=4> und lege es darauf. Nehmen Sie dann die Feder vom Filterlampentisch und platzieren Sie sie dort Es. Das Ziel dieses schnellen kleinen Rätsels besteht darin, mithilfe des Eliminierungsprozesses herauszufinden, welches Symbol fehlt. Verwenden Sie die Feder, um die Symbole zu markieren, die Sie derzeit auf der Karte sehen können und die zum Hyperstein passen. Sie können den Hyperstein drehen, indem Sie darauf drücken, und die Symbole markieren, indem Sie darauf drücken. Sobald alle eingekreist sind, finden Sie dasjenige, das noch abgeglichen werden muss und zeichnen Sie es dann auf das fhinzugefügtes Symbol in der Nähe der Canyons.
Jetzt können wir zur Vitrine im Archiv gehen und den Runenstein< holen /span>, das zur Karte passt, und verwenden Sie es, um das benötigte Portal zu öffnen.
Hier beenden wir Teil 1 von Kapitel 3. Schauen Sie bald noch einmal vorbei, wenn wir mit dem letzten Teil der Geschichte fortfahren!
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