Weiter mit der vollständigen Komplettlösung von Lost Lands 9, diesem Teil 2 von Kapitel 1, in dem wir Kapitel 1 abschließen und uns mit dem befassen geheimnisvoll versteckt mit dem Geheimnis, das Dungeon Folly gefunden hat.
Lost Lands 9 Vollständige Komplettlösung – Kapitel 1 Teil 2
Follys Erfindung hat eine magische Reaktion ausgelöst und die Wand in seinem Unterschlupf zum Einsturz gebracht, wodurch eine Art Rätsel darin zum Vorschein kam. Dieser geheime Eingang wird im weiteren Verlauf von Kapitel 1 zu brandneuen Entdeckungen und Rätseln führen, die es zu lösen gilt.
Es gibt mehrere weitere Teile von Lost Lands 9 und ich habe sie in Teile aufgeteilt, da es so lang ist. Sie können die exemplarische Vorgehensweise fortsetzen, indem Sie zu jedem hier aufgeführten Teil navigieren. Wir werden diesen Abschnitt aktualisieren, sobald wir sie veröffentlichen. Bleiben Sie also auf dem Laufenden.
- Kapitel 1 Teil 1
- Kapitel 2 Teil 1
Lesen Sie weiter, um die zweite Hälfte von Kapitel 1 durchzuarbeiten!
Machen Sie dort weiter, wo wir aufgehört haben, und untersuchen Sie den neuen Riss in den Inschriften an der Wand. Sie können Ihren Hammer verwenden, um die Steine wegzuschlagen und ein Musterrätsel freilegen.
So öffnen Sie den Geheimeingang zum Dungeon
Das Ziel dieses Puzzles ist es, alle farbigen Kachelmuster in ihrer passenden Farbreihe zu erhalten. Einige der Kacheln sind mit anderen Kacheln verbunden. Wenn Sie sie also nach oben oder unten bewegen, bewegen sich auch andere Kacheln, gelegentlich in die entgegengesetzte Richtung. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen, aber hier ist die Reihenfolge, in der ich sie verschoben habe:
- Verschieben Sie Rot nach Grün
- Wechseln Sie von Rosa zu Grün
- Verschieben Sie Rot zurück zu Grün
- Verschiebe Blau zu Blau
- Verschieben Sie Türkis zu Blau
- Wechseln Sie von Gelb zu Orange
- Verschieben Sie Blau zurück zu Blau
- Bewegen Sie Orange zu Orange
- Verschieben Sie Türkis zu Blau
- Verschieben Sie Grün zu Blau
- Bewegen Sie Blau noch einmal zurück zu Blau
- Bewegen Sie sich dann von Grün zu Grün
Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, öffnet sich der Geheimeingang und Sie können eintreten.
Verlies
In diesem Dungeon gibt es noch viel mehr zu sehen. Beachten Sie alle Gegenstände, auch wenn Sie im Moment nicht richtig mit ihnen interagieren können. Sie alle werden in den folgenden Teilen wichtig sein.
- A1. Skelett – Kristallkerze und Brecheisen
- A2. Altes Siegel
- A3. Schwarze Ölpfütze
- A4. Glyphentür
- (Sammelbar) In der weiteren rechten Ecke, hinter dem Skelett – Gang 3/8
- (Morphing Object) Stein auf der weiteren Steinmauer links 6/45
Dungeon (Glyphentür)
- B1. Linkes Statuenbecken – Kristallkerze
- B2. Rechtes Statuenbecken
- (Morphing Object) Gesicht der linken Statue 7/45
- (Sammlerstück) Neben der rechten Statue – Gang 4/8
Jetzt, da Sie sich hier umgesehen und die Brechstange eingesammelt haben, kehren Sie zum Unterkunftseingang zurück. Sie können die Hebelstange verwenden, um die Bretter, die eine Zeichnung bedecken herunterzuziehen . Stellen Sie sicher, dass Sie anschließend ein Board einsammeln. Gehen Sie dann zurück in den Kerker, um über das Brett zum Alten Siegel< zu gelangen a i=12>. Dadurch wird die Säule leider einstürzen und der Weg zur Tür versperrt. Hebe das Brett erneut auf und versuche, damit durch die Tür zu gehen. Da die Reichweite zu gering ist, benötigen Sie mehr.
Wie man eine Brücke zur Dungeon-Tür baut
Gehen Sie zurück zum Tierheimeingang und schnappen Sie sich weitere Bretter und die Nägel vor der Zeichnung. Dann wählen Sie Ihr erstes Brett aus Ihrem Inventar aus und fügen Sie die anderen Bretter hinzu dazu. Setzen Sie dann die Nägel ein. Befestigen Sie sie alle mit Ihrem Hammer und stellen Sie Ihre selbstgefertigte Brücke.
Jetzt können Sie die selbstgebaute Brücke über die Lücke platzieren, um wieder zur Dungeon-Tür zu gelangen. Du hast es bis zur Tür geschafft, aber dir fehlen noch die beiden Elemente, die zum Öffnen erforderlich sind: Feuer und Wasser.
Wo bekommt man Feuer und Wasser?
Kehren Sie erneut ins Dorf zurück und holen Sie sich den Kessel/Topf vom Campingplatz . Dann interagierten wir mit dem Wassertrog, wo wir zuvor die Eisenblume gefunden hatten. Stellen Sie den Topf neben den Trog, wählen Sie dann den Trog aus und gießen Sie etwas Wasser in den Topf. Jetzt können Sie sich Ihren Kessel mit Wasser schnappen.
Kehre zur Kerkertür zurück und gieße das Wasser aus dem Kessel in das linke Statuenbecken< /span>. Dadurch erhalten Sie Ihren leeren Topf zurück.
Gehen Sie mit dem leeren Topf zum sprudelnden Öl auf der linken Seite der Dungeon-Höhle . Schöpfen Sie etwas schwarzes Öl in den Kessel. Du kannst deine heiße Flüssigkeit in das rechte Statuenbecken an der Dungeon-Tür. Dann können Sie Ihren Feuerstein aus Ihrem Inventar nehmen und ein Feuer entfachen.
So entriegeln Sie die Dungeon-Glyphen-Tür
Drücken Sie die Pfeile um die Glyphen herum, um die Glyphenreihe nach oben zu drehen< a i=4> und unten und links und < a i=9>rechts, bis Sie die richtigen Glyphen an den auf der Notiz angezeigten Stellen erhalten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dieses richtige Layout zu erhalten, aber hier ist die Reihenfolge, in der ich es gemacht habe:
- Mittlere Reihe – rechts x1
- Rechte Reihe – x1 nach oben
- Mittlere Reihe – rechts x2
- Untere Reihe – rechts x3
- Linke Reihe – x1 nach unten
- Untere Reihe – rechts x2
- Mittlere Reihe – x1 nach unten
- Linke Reihe – links x1
- Mittlere Reihe – 1 x nach oben
- Linke Reihe – x1 nach oben
- Untere Reihe – links x2
- Linke Reihe – x1 nach oben
- Untere Reihe – links x1
Wenn sich die Glyphen an den richtigen Stellen befinden, öffnet sich die Dungeontür und Sie können den nächsten Bereich öffnen.
Dungeon City
Sobald Sie die Dungeon-Tür öffnen, können Sie die verborgene Stadt darin betreten. Sie haben eine Minute Zeit, sich umzusehen, bevor eine Zwischensequenz darauf hinweist, dass Follys Schwester ihm dorthin gefolgt ist und ihn auf seinem Abenteuer begleitet.
- C1. Getriebemechaniker – Kristallkerze
- C2. Türöffnung mit Glyphen – Schachtschloss
- C3. Glocke – Defekter Stecker, Kristallkerze und Sanduhrfigur
- C4. Schmiedetür
- C5. Sanduhrtor
- C6. Klingeltür
- (Sammelbar) Oben im Gebäude auf der linken Seite – Gang 5/8
- (Verwandelnde Objekte) Oben auf der Tür auf der rechten Seite – Engelsstatue 8/45
Finden Sie das Schachtschloss am Eingang mit den Glyphen auf der rechten Seite der Stadt. Untersuchen Sie dann den großen Getriebemechanismus in der gegenüberliegenden Ecke und verwenden Sie die Wellensperre um das kaputte Teil zu reparieren. Gleich links davon können Sie einen Stein bewegen und eine weitere Kristallkerze einsammeln. Nimm den kaputten Stecker von der Glocke, die hinten im Turm hängt Gehen Sie auf die linke Seite der Stadt und gehen Sie dann durch den Eingang des Steinhauses direkt nach links um die Schmiede zu betreten.
Dungeonschmiede
In der Schmiede gibt es nicht allzu viele Objekte, mit denen Sie sofort interagieren können, aber Sie können damit den kaputten Stecker reparieren, den Sie von der Glocke geholt haben. Wählen Sie den Verbinder aus Ihrem Inventar aus und platzieren Sie ihn auf dem Schreibtisch hinten rechts.
Wo finde ich alle Forge-Gegenstände?
Um den defekten Stecker zu reparieren, müssen Sie alle Gegenstände auf der Reparaturstation in der richtigen Reihenfolge verwenden. Die Symbole unten zeigen Ihnen alles, was Sie finden und verwenden müssen, aber nicht alle davon sind direkt auf dem Tisch. Hier finden Sie sie alle:
- Krug mit Wasser: Neben dem Amboss auf der rechten Seite der Schmiede in einer großen Vase. Der Krug befindet sich oben im Korb.
- Button: Auf dem Boden neben dem Korb, wo sich der Pitcher befindet
- Hebel: Im Schmiedeofen
- Hammer: Unter dem Schmiedeofen nach dem Entfernen von Ziegeln
- Taste 2: Unter dem Schmiedeofen zertrümmern Sie mit Ziegeln den Topf
- Kohlen: In der Nähe des Schraubstocks auf dem Tisch auf der linken Seite der Schmiede
- Feuerzeugflüssigkeit: Auf dem Schraubstock (Öffnen Sie die Schachtel und sehen Sie sich die Anweisungen an. Geben Sie die Schüssel mit der Mischung in Reagenzgläser, nehmen Sie eine Flasche Flüssigkeit aus der Schachtel und verwenden Sie sie für den Test Röhren und stecken Sie dann die Korken wieder hinein, um es aufzufangen)
- Blasenbalg: Indem Sie die beiden Knöpfe in einen verschlossenen Schrank legen und das Ballrätsel lösen
- Hebel 2: Benutzen Sie den ersten Hebel, den wir im Ofen am Schraubstock gefunden haben, um ihn zu lösen und greifen Sie nach dem zweiten Hebel
- Zange mit geformtem Anschluss: Das letzte Symbol wird erst mit der Zange und dem Anschluss gefüllt, nachdem Sie Ihr flüssiges Feuer in die Form gegossen haben. (Eine Zange liegt direkt auf dem Tisch und kann verwendet werden, um den Stecker anzuheben und an die nächste Stelle zu bewegen.)
So lösen Sie das Forge-Ball-Rätsel
Um den Schrank auf der linken Seite der Schmiede zu öffnen und den Blasenbalg einzusammeln, müssen Sie ein schnelles kleines Kugelrätsel lösen . Platzieren Sie zunächst die zwei Knöpfe, die Sie auf beiden Seiten der Schmiede versteckt finden. Dann können Sie beginnen, das Rätsel zu lösen, indem Sie es mit den Tasten nach links und rechts drehen und dabei die Kugeln bewegen und versuchen, den Druckpunkt
- Linke Taste x2
- Rechte Taste
- Linke Taste x2
- Rechte Taste x3
- Linke Taste x1
- Rechte Taste x1
- Linke Taste x1
So reparieren Sie den defekten Stecker
Sobald Sie alles haben, was Sie für die Herstellung des neuen Connectors benötigen, können Sie mit dem Schmiedeprozess beginnen. Es steckt viel dahinter, dieses neue Stück zu machen. Es ist nicht allzu schwierig, aber Sie müssen die Schritte in der richtigen Reihenfolge ausführen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
- Mit einer Nadel die alte Form heraushebeln
- Reparieren Sie Ihren Holzrahmen mit einem Holzbrett
- Gießen Sie die Pulvermischung in den Rahmen
- Gießen Sie Wasser aus Ihrem Wasserkrug in den Rahmen
- Mischen Sie die Mischung mit der Nadel
- Platzieren Sie den defekten Stecker im Rahmen
- Legen Sie Kohlen in den Forge-Ofen
- Platzieren Sie Bellows unter dem Schmiedeofen, wo wir den Hammer gefunden haben
- Platzieren Sie Hebel 2 am Getriebe neben dem Forge-Ofen
- Kohlen mit der Feuerzeugflüssigkeit übergießen
- Verwenden Sie den Blasebalg, um Ihrem Feuer Luft zuzuführen
- Drehen Sie den Kasten neben dem Ofen, um flüssiges Feuer in die Form zu gießen
- Heben Sie den neuen Stecker mit einer Zange an der Reparaturstation aus der Form
- Stellen Sie den geformten Verbinder in die Wasservase neben dem Amboss
- Hämmern Sie es auf den Amboss, um Ihren Verbinder fertigzustellen
Wenn der Connector repariert wurde, kehren Sie automatisch in die Dungeon City zurück. Von dort aus können Sie mit der Glocke interagieren und Ihren neuen Connector platzieren. Jetzt ist es Ihr Ziel, die Glocke zu läuten. Heben Sie zunächst mit der Getriebemechanik die Glocke an und greifen Sie nach der Kristallkerze und Sanduhrfigur darunter.
So lösen Sie das Sanduhr-Tor-Rätsel
Da Sie nun die Sanduhrfigur haben, gehen Sie zum verschlossenen Tor mit dem fehlenden Sanduhrstück in der Stadt. Platzieren Sie Ihre Sanduhrfigur in dem offenen Schlitz und das Tor öffnet sich und Sie können mit der Lösung dieses Rätsels beginnen.
Für dieses Puzzle müssen Sie alle achteckigen Teile zusammenfügen, indem Sie die violetten Linien aneinanderreihen< /span> an den Rändern davon. Es spielt keine Rolle, wo Sie sie auf dem Brett platzieren, solange sie alle zusammengefügt sind und der Rahmen rundherum richtig ausgerichtet ist. Es gibt ein paar verschiedene Rätsel, die Sie hier bekommen können, es gibt also keine Garantie, dass es das gleiche ist wie meines. Ich fand es am einfachsten, zuerst die Eckstücke einzusetzen und mich dann zur Mitte vorzuarbeiten. Schauen Sie sich das Bild oben als Referenz an.
Sobald Sie dieses Rätsel gelöst haben, beginnt die Glocke zu läuten und Sie können mit der Glockentür unter dem Glockenturm interagieren.
So öffnen Sie die Tür des Glockenturms
Sarkophagzimmer
Wir haben den Raum mit dem Sarkophag gefunden, der möglicherweise den angeblich längst verlorenen Schatz enthält. Wir müssen einen Weg finden, es zu öffnen.
- E1. Sarkophag – Kristallkerze, Manuskript 3/8
- E2. Altar – Kristallkerze
- E3. Rechte Säule – Kristallkerze
- (Sammelbar) Umgestürzter Käfig und Kette auf der rechten Seite – Gang 6/8
- (Morphing Objects) Kette und Ranke in der Mitte, Kristall 9/45
In diesem Raum können wir daran arbeiten, den Sarkophag zu öffnen und zu sehen, was sich darin verbirgt. Dazu müssen wir mit dem Altar an der Vorderseite des Raumes interagieren. Suchen Sie die letzten fehlenden Kristallkerzen im Raum aus und folgen Sie dann den Ritualen, die im Buch auf dem Altar aufgeführt sind.
So öffnen Sie den Sarkophag
Um dieses Rätsel zum Öffnen des Sarkophags zu beginnen, interagieren Sie mit dem Altar und stellen Sie alle Kerzen in die Kerzenständer um ihn herum. Dadurch wird der Altar geöffnet und Sie erhalten die Feder. Jetzt interagieren Sie mit den Glyphen auf dem Altar. Mit der Feder müssen Sie die richtigen Glyphen in der richtigen Reihenfolge auswählen. Dieser Befehl wird uns auf der bemalten Wand am Eingang des Tierheims gezeigt, von der wir vorhin die Bretter abgerissen haben. Wenn Sie nicht sicher sind, was das Gemälde vorher zeigte, sind dies die Glyphen, die Sie skizzieren müssen:
- F
- B
- P
- Zwei Pfeile
- Diamant
- Linker Pfeil
- Gabel
Dadurch wurde der Sarkophag mit Strom versorgt, sodass wir nun das Rätsel lösen und ihn hoffentlich öffnen können.
So lösen Sie das Sarkophag-Rätsel
Das Rätsel ist nicht allzu schwierig, kann aber etwas Zeit in Anspruch nehmen. Das Ziel besteht darin, jede Kachel zu drehen, bis alle Leitungen mit Strom versorgt werden. Für Sie sehen die Kacheln vielleicht etwas anders aus, aber ich würde vorschlagen, von links nach rechts zu arbeiten und alle Kacheln zu drehen, bis sie alle bis zur Mitte beleuchtet sind, und dann auf die andere Seite zu gehen. Je weiter Sie kommen, desto mehr müssen Sie möglicherweise zurückgehen und die Kacheln erneut drehen. Denken Sie daran, dass alle Strecken beleuchtet sein müssen. Auch wenn es sich um Sackgassen handelt, benötigen sie dennoch Strom. Verwenden Sie das Bild oben, um es herauszufinden.
Sobald alle Kacheln beleuchtet sind, öffnen Sie den Sarkophag und lösen eine Zwischensequenz aus, in der Folly den Dolch aus dem Inneren holt und ihn und Seine Schwester flieht gemeinsam aus der Höhle. Sie kommen wieder im Dorf an und gehen weiter nach links in Richtung Ihres Zuhauses.
Zuhause – Hof
Es scheint, dass eine Art Sturm durch Ihren heimischen Garten geweht ist. Die Dinge liegen verstreut und beschädigt zurück, und Folly und seine Schwester müssen dafür sorgen, dass es ihrer Mutter gut geht.
- F1. Nun ja – Ende des Seils
- F2. Baracke
- F3. Haustür
- F4. Hund im Protokoll
- (Sammlerstück) Gegen den Brunnenpfosten – Buch 4/7
- (Morphing Objects) Schuppenfenster/Brett 10/45
Verwenden Sie Ihren Schraubendreher am Brunnen, um das zu reparieren Entfernen Sie das abgebrochene Stück und setzen Sie die Stange wieder richtig auf. Schauen Sie dann weiter in den Brunnen und schneiden Sie mit IhremDolchdas Seil aus dem Baumstumpf. Sie erhalten das Ende des Seils. Befestigen Sie mit dem Ende des Seils den Balken, der die Haustür blockiert. Du kannst es mit dem Mädchen am Brunnen versuchen, aber wir werden es im Moment nicht bewegen können. Öffne die Schuppentür und decke alle Werkzeuge frei; Möglicherweise benötigen Sie diese später. Gehen Sie dann weiter zum Hinterhof, indem Sie auf die Scheune klicken.
Zuhause – Hinterhof
- G1. Leiter
- G2. Multipull
- G3. Spule
- (Sammlerstück) Hinter den Weinreben an der Steinmauer links – Buch 5/7
- (Morphing Objects) Steine auf der rechten Seite des Hauses 11/45
Wir benötigen den Haken und das Kabel, um den Balken von der Haustür zu entfernen. Interagiere mit der kaputten Leiter an der Vorderseite der Scheune und klicke auf die Bretter daneben, um sie auf einem Stapel zu sammeln. Jetzt können wir an der Reparatur der Leiter arbeiten.
So reparieren Sie die Scheunenleiter
Das Ziel bei der Reparatur der Scheunenleiter besteht darin, die Bretter zu Stufen zusammenzufügen. Da die Dielen alle unterschiedliche Größen haben, müssen Sie sie aneinanderlegen, bis sie ausgerichtet sind und eine Stufe bilden. Sie können dies auf verschiedene Arten tun, je nachdem, wo Sie die Bretter platzieren möchten. Was ich tat, war alle langen Bretter zuerst zu platzieren, wobei ich mit dem längsten ganz unten begann und mich nach oben vorarbeitete. Sobald die langen Stücke drin sind, können Sie noch einmal durchgehen und die kleinen Größen finden, die in die Lücken passen.
Wo finde ich den Haustürschlüssel?
Lustigerweise müssen wir, um an den Schlüssel zu kommen, den Hund aus dem Baumstamm neben dem Haus bewegen. Dazu brauchen wir etwas zu essen für ihn. Gehen Sie zurück zum Dorf und holen Sie sich das gegrillte Fleisch, in dem wir gekocht haben Teil 1. Legen Sie das Fleisch an das Ende des Baumstamms und der Hund kriecht heraus. Er wird sein Halsband für dich fallen lassen.
Wählen Sie das Halsband aus dem Inventar aus und verwenden Sie dann den Schraubendreher darauf, um den geheimen Hausschlüssel herauszuschrauben. Jetzt können Sie das Haus aufschließen und weiter hineingehen.
Zuhause – Interieur
Folly und seine Schwester werden ihre Mutter darin finden, aber sie ist krank und das Geheimnis bleibt bestehen. Wir müssen herausfinden, was hier passiert ist, und sie heilen.
- H1. Hintertür
- H2. Ofen
- H3. Tür zur Küche
- H4. Zerbrochenes Fenster
- H5. Kabinett
- (Sammlerstück) Auf dem Regal oben links im Haus – Buch 6/7
- (Morphing Objects) Fisch-/Vogelstatue auf Schrank 12/45
Sobald Sie das Haus betreten, interagieren Sie mit der bewusstlosen Mutter auf dem Stuhl, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen. Sie erhalten von ihr eine Notiz mit den Anweisungen zur Herstellung ihrer Medizin. Schauen Sie sich den Ofen an, um zu sehen, wo Sie die Medizin zubereiten werden, aber Sie benötigen alle Zutaten und das richtige Anzündholz. Gehen Sie weiter nach rechts, hinter dem Vorhang, um die Küche zu betreten.
Wo finde ich alle Arzneimittelbestandteile?
In der Küche gibt es alle Zutaten, die Sie für die Zubereitung der Medizin benötigen, aber Sie müssen sie alle in diesem überfüllten Raum finden. Überprüfen Sie die Notiz in Ihrem Inventar, um herauszufinden, was Sie benötigen (sobald Sie dies getan haben, wird sie unten auf dem Bildschirm angezeigt). Insgesamt sind es 16 Zutaten. Hier finden Sie sie alle:
- Wasser – Wählen Sie Fläschchen auf der Theke und dann Krugauf dem oberen rechten Regal
- Kleesirup – Auf dem rechten Regal neben dem Wasserkrug
- Apfelwein – Wählen Sie ein anderes Fläschchen von der Theke und dann das Fass mit Apfelsymbol
- Teppichmoos – Nehmen Sie das Werkzeug vom Fensterbrett und schneiden Sie ein Stück Moos ab
- Hopfenblumen – Öffnen Sie das Fenster und holen Sie sich eine Blume von den Weinreben
- Web – Von der Ecktheke
- Kessel – Auf den Fässern
- Pan – Auf der linken Theke hinter der Kiste
- Aloe-Blatt– Schneiden Sie mit dem Messer ein Stück vom Kräutergarten in der Ecktheke ab
- Zwiebel– Aus dem Kräutergarten in der Ecktheke, mittlere Pflanze
- Reibe – In der Schublade ganz links
- Schaufel – Unter der Schublade, in der sich die Reibe befand
- Trichter – Auf einer Flasche auf der linken Theke
- Flasche – Hängend am Seil über den Kräutern
- Gaze – Entfernen Sie die Bohnen unter dem Kräutergarten
- Entsafter – Auf der unteren Ablage unter dem Wasserkrug (muss wieder zusammengebaut werden)
So bauen Sie den Entsafter wieder zusammen
Der Entsafter ist der einzige Gegenstand, den Sie wieder zusammenbauen müssen, um ihn einzusammeln. Es befindet sich im unteren Regal unter dem Wasserkrug auf der rechten Seite der Küche. Die meisten Stücke sind dort verstreut zu finden. So setzen Sie es wieder zusammen:
- 1. Stellen Sie den Holzeimer auf den runden Stein
- 2. Befestigen Sie den Griff (hinten rechts) am Steinstück rund um den Eimer
- 3. Setzen Sie den Ausguss (hinten links) an der Vorderseite des Eimers ein
- 4. Stecken Sie Stange 1 (linkes Fach) oben in den Griff
- 5. Führen Sie Stab 2 (direkt nach links) durch den anderen Stab
- 6. Stellen Sie die Oberseite des Eimers (hinter dem Glas direkt links) auf die Unterseite der vertikalen Stange
Jetzt können Sie Ihren wieder zusammengebauten Entsafter abholen. Sie haben jetzt alle Zutaten, die Sie für die Zubereitung des Arzneimittels benötigen, müssen aber noch ein Feuer im Ofen anzünden. Um Holz für das Anzündholz zu hacken, müssen Sie leider in den Garten gehen. Dazu müssen Sie einen anderen Durchgang erstellen.
Gehe zurück in den Hof und sammle die Axt aus dem Schuppen. Gehen Sie dann zurück ins Haus und interagieren Sie mit dem zersplitterten Fenster. Brechen Sie mit der Axt das gesamte Glas heraus und ermöglichen Sie Ihnen, hindurchzuklettern.
Haus & Garten
- I1. Toter Baum
- I2. Blumenfleck
- (Sammlerstück) Auf der Schubkarre oben rechts – Buch 7/7
- (Morphing Objects) Eichhörnchen/Eule auf dem oberen linken Ast 13/45
Benutze die Axt auf dem toten Baum, um ihn zu fällen es auf den Baumstumpf. Sobald es gefällt ist, verwenden Sie die Axt erneut, um die heruntergefallenen Stücke auf dem Baumstumpf zu bearbeiten, um Brennholz zu erhalten.
Jetzt, da Sie Ihr Brennholz haben, können Sie zurück ins Haus gehen und damit ein Feuer im Ofen anzünden. Legen Sie das Brennholz in den Ofen und verwenden Sie dann Ihren Feuerstein, um Feuer zu machen . Dann stellen Sie das Zutatenset auf die Arbeitsplatte neben dem Ofen, um mit der Zubereitung der Medizin zu beginnen
Wie man das Medikament herstellt
Sie haben alles, was Sie brauchen, um mit der Einnahme dieses Arzneimittels zu beginnen. Hinten links hängt die Anleitung deiner Mutter; Sie können es sich so oft ansehen, wie Sie möchten, um Ihnen weiterzuhelfen. Sie müssen Elemente in der richtigen Reihenfolge hinzufügen. Hier ist wie:
- Kessel
- Gießen Sie das Wasserfläschchen in den Kessel auf dem Herd
- Geben Sie den Kleesirup in den Kessel
- Fügen Sie das Netz dem Kessel hinzu
- Geben Sie die Hopfenblume in den Kessel
- Entsafter
- Entsaften Sie das Aloe-Blatt (neben dem Gespinst) mit dem Entsafter
- Drücken Sie den Saft in die Pfanne
- Pfanne
- Reiben Sie die Zwiebel auf der Reibe hinten auf der Theke und geben Sie sie in die Pfanne
- Das Moos mit der geriebenen Zwiebel in die Pfanne geben
- Gießen Sie das Apfelweinfläschchen in die Pfanne
- Alle Pfannenzutaten in den Kessel geben
- Flasche
- Klicken Sie auf die Flasche, um sie herauszuholen, und fügen Sie dann den Trichter in die Flasche ein
- Legen Sie die Gaze über den Trichter
- Nehmen Sie die Schaufel (hängt neben der Anleitung) und gießen Sie den Inhalt des Kessels durch den Trichter in die Flasche
Sie haben das Medikament fertig und können es nun der Mutter auf dem Stuhlgeben. a>, wo du ein Formpuzzle findest. Schrank in der hinteren rechten Ecke. Benutze es auf dem Schrankschlüssel. Wählen Sie es aus Ihrem Inventar aus und klicken Sie auf die Mutter, um eine weitere kurze Zwischensequenz zu starten. Die Mutter gibt Ihnen den
So lösen Sie das Schrankform-Rätsel
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, sicherzustellen, dass sich keine der Seile überlappen, indem die Formen in die richtigen Schlitze verschoben werden. Wenn Sie auf eine Form klicken, wird diese in den einzigen offenen Steckplatz verschoben oder die Steckplatzoptionen werden hervorgehoben, wenn es mehr als einen gibt. Die Form der Schlitze zeigt Ihnen, wo jedes Teil hingehört. Bewegen Sie sie weiter, um sie in die entsprechenden Schlitze zu bringen und die Seile zu entwirren. Verwenden Sie das Bild oben, um herauszufinden, wo Sie sie alle unterbringen sollen.
Sobald sich die Formen in allen richtigen Schlitzen befinden und die Seile drei verschiedenfarbige Dreiecke bilden, öffnet sich die Schrankbox und Sie können das Familiensiegel Torschlüssel. Gehen Sie zurück zum Hinterhofwo sich die Scheune befindet, und verwenden Sie die Sie können durch die Klippe weitergehen.., um es zu öffnenTorschlüssel
Klippenseite
- J1. Wagen – Gemusterter Chip
- J2. Brust steckt im Boden fest
- (Sammlerstück) Am Wagenrad – Gang 7/8
- (Morphing Objects) Baum im Hintergrund ganz links 14/45
An der Seite der Klippe hängt ein verlassener Wagen. Untersuchen Sie die Objekte im Wagen, um den gemusterten Chip zu erhalten. Schauen Sie sich dann die Lücke im Weg an, um eine Truhe zu sehen, die im Boden steckt. Sie benötigen etwas zum Festhalten.
Kehre zum Hof zurück und nimm die Schaufel von der Schuppen und die Leine vom Log wo der Hund vorher gelegen hat. Gehen Sie zurück zur Brust und befestigen Sie die Leine am Griff, damit sie sicher ist. Benutze dann die Schaufel, um die Truhe auszugraben.
So entsperren Sie die Symboltruhe
Da Sie nun die Truhe haben, platzieren Sie den gemusterten Chip oben darauf, um das Rätsel zu lösen und die Truhe vollständig zu öffnen. Das Ziel besteht darin, das in der Mitte gezeigte Symbol nachzubilden, indem die Symbole auf dem äußeren Ring darum herum gedreht werden. Nicht alle davon werden jedes Mal verwendet. drehen Sie einfach diejenigen, die übereinstimmen, und wählen Sie dann die Symbole aus, die zusammenpassen Fortschritte machen. Es müssen mehrere verschiedene Hauptsymbole neu erstellt werden (bis alle Symbole an den äußeren Rändern verschwunden sind). Hier sind die Symbole, die Sie verwenden müssen, um jedes einzelne zu vervollständigen:
- Symbol 1: Das Kreuz und das Fadenkreuz mit Punkten
- Symbol 2: A mit Punkten und verschnörkelter Linie mit Kreuz
- Symbol 3: Tor mit einer Kurve und Kreuz mit einer Sieben
- Symbol 4: Kreuz mit Schleife und Berg
- Symbol 5: M mit einem Schwanz, zwei parallelen Linien und einem Stock
- Symbol 6: W, schräges Kreuz und z mit einem Schwanz
- Symbol 7: Schräges S und auf den Kopf gestellt 7
- Symbol 8: M mit einer Schleife und schräges V mit einer Schleife
- Symbol 9: A auf der Seite und 4 mit einem Schwanz,
- Symbol 10: Kreuzung von p und y und J
- Symbol 11: Schräges P und verschnörkelte Linie
- Symbol 12: Ziel und Linien
- Symbol 13: Rautenziel, Raute mit Linien und Fadenkreuz
- Symbol 14: Raute in einem Kästchen, Rautenaußenlinien und x mit Aufwärtspfeil
Wenn die Truhe geöffnet ist, können Sie sich den Schnellzeittrank aus dem Inneren holen und dann den Pfad entlang der Klippe hinuntergehen.
Familiengruft
Folly ist in die Krypta seiner Familie gekommen und sucht dort nach Antworten. Wir müssen ein letztes Rätsel lösen, um es freizuschalten.
- K1. Krypta
- K2. Grab 1
- K3. Grab 2
- K4. Grab 3
- K5. Grab 4
- (Sammlerstück) Auf der rechten Seite der Krypta – Gang 8/8
- (Morphing Objects) Grabstein auf der linken Seite 15/45
Schauen Sie sich die Krypta an, um die oben abgebildeten Symbole zu sehen. Es wird Sie dazu veranlassen, die verlorenen geliebten Menschen zu „ehren“. Dazu benötigen wir Blumen, die wir auf den Gräbern platzieren können.
So pflanzen Sie Blumen für die Grabsteine
Kehre zum Hof zurück und nimm die Hacke von der Schuppen. Gehen Sie in den Hinterhof und sehen Sie sich die Beutel mit Blumensamen an, die heruntergefallen sind vom Multipull früher.
Sie müssen sich die richtigen Samen schnappen, indem Sie die Symbole auf den Beuteln mit den Symbolen in der Krypta abgleichen. Dies sind die, die Sie benötigen:
- Lila Wedel
- Grüner Baum
- Blaue Halbmondrebe
- Rote Zwiebelrebe
Gehen Sie mit den Samen in den Garten und schauen Sie sich den Blumenfleck an auf dem Boden in der hinteren linken Ecke. Entfernen Sie das Unkraut und graben Sie dann mit der Hacke den Boden um. Schnappen Sie sich nun Ihre Blumensamen und pflanzen Sie sie in die Erde.
Sie benötigen Wasser für Ihre Blumen, also gehen Sie zum Schulhof und schauen Sie sich den an Brunnen. Schnappen Sie sich den Krug am Brunnen und schöpfen Sie etwas Wasser auf. Wählen Sie Ihren Krug Wasser und fügen Sie den Fast-Time-Trank hinzu. Kehren Sie dann zu Ihrem Blumenplatz im Garten zurück und gießen Sie das verzauberte Wasser auf den Boden. Schnappen Sie sich nun die Blumen mit Ihrem Dolch und kehren Sie zu den Grabsteinen zurück.
Wo werden die Blumen auf den Grabsteinen platziert?
Da Sie nun die Blumen haben, müssen Sie sie auf den richtigen Grabsteinen platzieren. Verwenden Sie die Bilder oben und die Liste hier, um Ihnen bei der Platzierung zu helfen:
- Grab 1 – Gladiolen
- Grab 2 – Hortensie
- Grab 3 – Löwenzahn
- Grab 4 – Maiglöckchen
Wenn alle Blumen platziert sind, können Sie einen Blick auf die Grufttür werfen und das Familiensiegel in den offenen Schlitz einfügen. Betreten Sie die Krypta, um das letzte Rätsel von Kapitel 1 abzuschließen.
So lösen Sie das Krypta-Rätsel
Das Ziel dieses Puzzles besteht darin, die Edelsteine mithilfe der Pfeile an den Seiten über die Stäbe zu bewegen, bis sie alle in die richtigen Schlitze passen. Dies kann einige Minuten dauern, da Sie sie so lange verschieben müssen, bis sie richtig ausgerichtet sind. Der beste Weg, sie auszurichten, besteht darin, sie zuerst in die quadratische Form zu bringen und sie dann zusammen in die richtige Position zu bringen Mitte. Versuchen Sie, jeden möglichen Weg zu finden, den Sie auf den Stangen bewegen können. Wenn Teile eine Richtung blockieren, bewegen Sie sich nach unten in eine andere Richtung, die zur gleichen Stelle führt. Verwenden Sie die Bilder oben als Referenz.
Sobald Sie dieses Rätsel gelöst haben, können Sie die Waffe oben in der Krypta einsammeln und Kapitel 1 erfolgreich abschließen. Fahren Sie mit Kapitel 2 Teil 1 fort gerade jetzt!
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