Lost Lands ist eine Reihe von Point-and-Click-Puzzle-Abenteuern mit Fantasy-Feeling auf Mobilgeräten und PCs. Wenn Ihnen Lost Lands 8 gefällt, lesen Sie Teil 2 meiner vollständigen Komplettlösung und Anleitung.
Komplettlösung für Lost Lands 8, Teil 2 – Sandgefangenschaft
Dieser Leitfaden greift Susans Geschichte auf, kurz nachdem sie das Rätsel an der Gewächshaustür in der Akademie der Zauberer gelöst hat und gerade hineingehen will. Dies geht so lange weiter, bis Sie das Rezept für den Unterwassertrank erhalten.
Betreten des Gewächshauses
Betreten Sie das Gewächshaus und nehmen Sie das Morphing-Objekt (a1) und das Sammlerstück (a2) mit. Klicken Sie auf die Blume (a3) und sprechen Sie mit ihr. Schauen Sie sich dann die Pflanze an, die die Probleme verursacht (a4), und nehmen Sie das kleine Blatt in der Nahaufnahme auf.
Gehen Sie in den Innenhof und nehmen Sie die Handschuhe , die an der Pinnwand (b1) hängen, zusammen mit Papier und Bleistift . Entfernen Sie die Pflanze mit den Handschuhen (a4) und finden Sie dann die anderen 15 infizierten Zweige als Wimmelbildspiel (Sie können nichts falsch machen, da Sie einfach auf dem Bildschirm herumklicken müssen, bis Sie alle haben. Es gibt keinen Trick Es). Nimm den infizierten Zweig .
Gehen Sie zu Maarons Büro, klicken Sie auf den Tisch hinten (c1) und platzieren Sie den Zweig in der Nahaufnahme auf dem Mikroskop. Klicken Sie der Reihe nach (von links nach rechts) auf die vierte , dritte und dann erste Linse , um den Schädling zu identifizieren.
Gehen Sie nun in die Bibliothek und gehen Sie zur Abteilung für Biologie (das Baumsymbol finden Sie bei d1, ganz hinten). Schauen Sie sich die Schriftrolle auf dem Rednerpult dort an, um zu sehen, dass Sie Abschnitt 4, Gartenschädlinge, benötigen, und klicken Sie dann auf die Regalnummer, um mehr über die Blattlaus zu erfahren. Nehmen Sie das Schädlingsbuch .
Bekämpfe Blattläuse
Sie müssen in die Ebene zurückkehren, um alle benötigten Zutaten einzusammeln. Gehen Sie zu Maarons Hof und klicken Sie weiter auf den Baumstumpf, die Blumen und den Stein (alle in der Nahaufnahme von e1), um das große Blatt und alle 10 mystischen Pilze zu finden . Fügen Sie die Pilze dem Schädlingsbuch in Ihrem Inventar hinzu.
Gehe zurück ins Gewächshaus und wähle das Kästchen aus (a5). Heben Sie das Manuskript auf und klicken Sie dann auf das Kästchen, um es zu verschieben und die beiden Blätter auf dem Deckel anzubringen. Klicken Sie erneut darauf, um ein Chip-Bewegungsrätsel zu starten. Dieses Problem kann schwierig sein. Wenn Sie also nicht weiterkommen, verwenden Sie das Bild unten, um es mit der folgenden Reihenfolge zu lösen:
- 2, 5, 4, 1, 2
- 5, 6, 9, 3, 6
- 5, 8, 7, 1, 2
- 5, 8, 9, 6, 5
- 8, 9, 5, 2, 3, 6
- 5, 8, 9, 3, 2, 5
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Anleitung im Feld, um herauszufinden, dass sich die Belladonna-Samen in Abschnitt 2 befinden. Nehmen Sie also die Belladdon-Samen .
Gehen Sie zur Festung der fünf Welten und nehmen Sie den Alkohol vom Tisch im Zelt (f1). Jetzt können Sie sowohl die Belladonnasamen als auch den Alkohol zum Schädlingsbuch hinzufügen.
Gehe zu Maarons Hütte und wähle die Pflanze auf der Fensterbank aus (g1). Es ist zu heiß zum Aufheben, also kehren Sie zur Festung zurück und holen Sie sich ein paar Zangen aus der Kiste auf dem Gerüst (f2). Jetzt können Sie mit der Zange die Pflanze auf der Fensterbank in Maarons Hütte bearbeiten, um die Vulkanblütenblätter zu erhalten . Fügen Sie sie dem Schädlingsbuch hinzu, um die Insektizidzutaten zu erhalten.
Dadurch können Sie zu Maarons Büro gehen und die Tabelle (c1) verwenden, um das Rezept zu erstellen. Legen Sie das Rezept auf den Tisch und folgen Sie dann den Anweisungen (alles, was Sie brauchen, liegt jetzt auf dem Tisch). Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das Insektizid. Gehen Sie zum Gewächshaus, wählen Sie die Kästchen-Nahaufnahme (a5) aus, geben Sie das Insektizid in den Sprüher und heben Sie es dann auf. Benutze es irgendwo auf dem Bildschirm, um die Pflanzen zu retten und nimm dann die Portalfrucht .
Die Portalrune herstellen
Gehen Sie zum Fluss, wählen Sie den Golem (h1) aus und verwenden Sie die Spitzhacke, um einen Trollstein zu erhalten . Wählen Sie nun die stehenden Steine (h2) für eine Nahaufnahme aus und fertigen Sie mit Papier und Bleistift eine Runenzeichnung an . Kehren Sie zur Festung zurück und verwenden Sie den Trollstein auf dem Spitzer (f3). Verwenden Sie anschließend die Runenzeichnung auf dem Stein in derselben Nahaufnahme.
Gehen Sie zurück zum Gewächshaus, wählen Sie die Baumwurzel (i1) für eine Nahaufnahme aus und bewegen Sie das Gras, um den Knauf zu erhalten . Schauen Sie sich auch das Gitter (i2) an, um zu erkennen, dass Sie zum Bewegen ein Brecheisen benötigen.
Gehen Sie nun in die Halle, wählen Sie die Wickelmaschine (j1) aus und nehmen Sie das Brecheisen auf . Gehen Sie zum Gewächshaus und öffnen Sie damit das Gitter, indem Sie einen zweiten Knauf aus dem Inneren nehmen. Kehren Sie in den Hof zurück und fügen Sie den blauen Knauf an der Statue rechts (b2) und den roten Knauf an der Statue links hinzu (b3). Nehmen Sie den Bären aus dem Geheimversteck, das sich öffnet, zusammen mit dem Archäologen-Set .
Sie können nun zu Maarons Hütte zurückkehren und alle verbleibenden Tiere zur Falltür (g2) hinzufügen. Wenn Sie nicht alle haben, finden Sie alle früheren Standorte im Leitfaden Teil 1, den Sie oben verlinkt finden. Nimm das Emblem .
Zurück in der Festung verwenden Sie das Archäologen-Set am Schädel (f4), um einen Drachenzahn auszugraben . Benutze den Drachenzahn am Anspitzer (f3), füge dann zum Abschluss die Portalfrucht hinzu und sammle dann die Rune ein . Gehen Sie zum Fluss und fügen Sie nach einer Zwischensequenz den Portalstein hinzu (bei h2).
Folgt Kiana
Klicken Sie auf das Boot (h3), um es ins Wasser zu bewegen, und klicken Sie dann auf den Sand, an dem sich das Boot befand. Klicken Sie auf die Flasche, um sie zu öffnen, lesen Sie die Notiz darin und nehmen Sie den Schlüssel . Schauen Sie in das Boot und öffnen Sie das Fach mit dem Schlüssel. Nimm die Streitaxt . Wählen Sie den Baum aus (h4) und hacken Sie mit der Axt die Wurzeln ab. Danach fällt etwas vom Baum und hinterlässt ein Loch (h5). Nimm das Boot und die Ruder von innen.
Wählen Sie die Truhe (h4) für eine Nahaufnahme aus und fügen Sie das Boot hinzu, um ein Bewegungsrätsel zu starten. Um es zu vervollständigen, müssen Sie die Teile ziehen (sie bewegen sich als Ganzes), um alle vier Schiffe gleichzeitig an ihren jeweiligen Positionen zu platzieren. Wenn Sie nicht weiterkommen, finden Sie unten eine Lösung.
- 3xW, N, W, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
- 2xN, O, N, 3xS, 3xN, S, 2xW
- 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xW, S
- 2xE, 2xS, 2xN, S, W, N, E
- N, 2xS, N, 2xW, N, E, 2xS
- E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN
Nimm das Segel aus der Truhe und schneide mit dem Messer das Seil durch (h6). Befestigen Sie das Segel am Mast des Bootes, legen Sie die Ruder hinein, befestigen Sie die Sterlingseile im Inneren des Bootes und los geht’s.
Das Tor öffnen
Das Morphing-Objekt (k1) und das Sammlerstück (k2) befinden sich beide über dem Tor. Wählen Sie den Teich (k3) für eine Nahaufnahme und die Truhe aus, um ein Plättchen-Wende-Rätsel zu starten. Wenn Sie nach einem Reset Probleme damit haben, folgen Sie der Abbildung unten und klicken Sie in der Reihenfolge der Nummern auf die Kacheln.
Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie eine Muschel. Die anderen 14 Muscheln können durch einfaches Herumklicken im Teich gefunden werden. Beachten Sie einfach, dass einige hinter Felsen hervortauchen und einer sich in einer Blume befindet. Sobald Sie alle haben, erhalten Sie eine Jakobsmuschel .
Fügen Sie die Waage zum Idol hinzu (k4) und ziehen Sie dann mit dem Seil die Wurzeln der Insel (k5) hinüber, um eine Brücke zu bauen. Sie können die Jakobsmuschel auch am Tor anbringen (k6), bevor Sie zur Insel gehen (k7).
Sie finden das Morphing-Objekt im Baum (l1) und das Sammlerstück auf den Felsen (l2). Wählen Sie den Baum aus, der die Sonne bedeckt (l3) und verwenden Sie die Axt, um einen Ast zu erhalten . Kehren Sie zum Tor zurück und beachten Sie das Muster, das Sie jetzt durch den Kreis im Idol sehen können (k4). Wählen Sie den Steinhaufen (k8) und verwenden Sie den Ast darauf, um eine Muschelschale und eine Vogelfigur zu erhalten . Fügen Sie die Muschel zum Tor hinzu (k6) und kehren Sie dann zur Insel zurück.
Räumen Sie das Gras ab, um einen Rucksack zu finden (l4), und öffnen Sie ihn mit der Vogelfigur, um das Schneckenhaus zu erhalten . Kehren Sie zum Tor zurück (k6), fügen Sie die letzte Muschel hinzu und lösen Sie ein leichtes Rätsel aus. Sie müssen die Linien so verschieben, dass sie dem Muster entsprechen, das Sie durch das Idol gesehen haben (siehe fertiges Rätsel oben). Sobald dies erledigt ist, öffnet sich das Tor. Gehen Sie weiter.
Die zerstörte Stadt
Sprechen Sie mit Kiana für eine Zwischensequenz und schnappen Sie sich dann das Sammelobjekt (m1) und das verwandelnde Objekt (m2) über dem goldenen Tor. Wählen Sie das Tor (m3) für eine Nahaufnahme aus, um herauszufinden, dass Sie einige Kacheln finden müssen, um voranzukommen (Sie müssen dies tun, sonst können Sie die Kacheln nicht bekommen). Wählen Sie den Riss über dem Gong (m4) und verwenden Sie Ihre Axt, um die Fliese aus dem Brunnen zu holen .
Kehren Sie zur Insel zurück, wählen Sie den Hügel (l5) aus und klicken Sie auf das hier festsitzende Plättchen, um festzustellen, dass Sie es nicht ausgraben können. Kehren Sie zur Festung zurück, nehmen Sie die Schaufel (f5), kehren Sie dann hierher zurück und graben Sie, um ein zweites Plättchen aus dem Brunnen sowie ein Amulett zu erhalten . Sie werden auch den Hügel aufwecken, der eine riesige Schildkröte ist!
Kehren Sie zum Tempel zurück und stellen Sie fest, dass Sie die Schildkröte zähmen müssen, um voranzukommen. Schneiden Sie die große Seerose hier (m5) mit Ihrem Messer ab, um einige Staubblätter zu erhalten . Kehre zur Schildkröte zurück (l5), gib ihr die Staubblätter und sie wird dich zu den Ruinen der Stadt bringen.
Das Morphing-Objekt (n1) befindet sich bei den Stufen und das Sammlerstück (n2) befindet sich rechts vom Zauberbrunnen. Klicken Sie auf den magischen Brunnen (n3), um einen Schlangenschädel zu finden , auf den Eingang (n4), um eine Tiara zu finden , und kehren Sie dann zur schwimmenden Insel zurück. Fügen Sie die Tiara zur Baumstatue hinzu (l6) und nehmen Sie ihren Stab .
Zurück in der zerstörten Stadt öffnen Sie mit dem Stab die Türen (n5) und nehmen Sie den Schläger , den Wolfsschädel und ein Manuskript vom Sockel. Benutze den Schlägel auf den Gong (m6) und vier Statuen erheben sich aus dem See.
Betreten des Tempels
Nimm die Glocken von der linken Statue (o1) und das Buch von der rechten Statue (o2). Klicken Sie außerdem noch einmal auf eine der Statuen, um festzustellen, dass Sie deren korrekte Position kennen müssen. Kehre zu den Ruinen zurück, lege das Buch auf den Sockel (n5) und nimm das Figurenset . Klicken Sie nun auf den Eingang unten (n4) und lösen Sie das Item-Matching-Rätsel, um die Trümmer wegzuräumen. Sobald Sie fertig sind, verfügen Sie über das Bild, das Sie zum Aufstellen der Statuen benötigen.
Kehren Sie zur schwimmenden Insel zurück und fügen Sie die Glocken zum Baum hinzu (l7). Dadurch wird die Muschel (l8) geöffnet, sodass Sie den Adlerschädel nehmen können . Gehen Sie zurück zum Tempeleingang und klicken Sie auf jede Statue, damit ihre Arme mit denen auf dem Bild der zerstörten Stadt übereinstimmen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Stelle, an der das Licht scheint, schneiden Sie dort mit Ihrem Messer das Gras ab und starten Sie ein Rätsel mit fehlenden Objekten. Nach Abschluss erhalten Sie das dritte Plättchen „From The Well“ . Kehren Sie zum Tempeleingang (o3) zurück, legen Sie die Kacheln in den Brunnen und betreten Sie den Tempel.
Schnappen Sie sich das Sammlerstück (S. 1) und das Morphing-Objekt (S. 2), klicken Sie dann auf den Schlangenkopf (S. 3) und fügen Sie den Schlangenschädel hinzu. Machen Sie dasselbe mit dem Wolfsschädel (S. 4) und dem Adlerschädel (S. 5) und schauen Sie sich dann den kaputten Abschnitt (S. 6) an, um zu sehen, dass Sie mit einer Leiter dorthin gelangen können.
Kehre zur Insel zurück und sammle mit dem Messer die Seilbrücke ein (l9). Gehen Sie nun zum Eingang der Akademie und fügen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz die Figuren zum Brunnen hinzu (b4). Sobald Sie an den richtigen Stellen sind (siehe unten), klicken Sie auf den schwebenden Globus über dem Brunnen und finden Sie alle fehlenden Objekte. Beachten Sie, dass der Name der aktuell auf dem Bildschirm angezeigten Ameise weiß angezeigt wird, was die Sache einfacher macht. Nimm den Pferdeschädel .
Benutze das Messer an der Brücke in deinem Inventar, um eine Leiter herzustellen . Kehren Sie zum Tempel zurück und nutzen Sie die Leiter, um auf die Pferdestatue (S. 6) zuzugreifen und den Schädel hinzuzufügen. Sobald das Kraftfeld entfernt ist, klicken Sie für eine Nahaufnahme auf den zentralen Stein (S. 7), untersuchen Sie ihn und nehmen Sie einen Teil des Kristalls .
Gehen Sie zu den Ruinen und stellen Sie fest, dass ein Boot angekommen ist. Klicken Sie auf das Boot, um eine Zwischensequenz anzuzeigen und das Rezept für den Unterwassertrank zu erhalten . Nachdem Sie sich das Rezept angesehen haben, kehren Sie zum Tor zurück und holen Sie sich ein paar Murmuri-Beeren aus dem Busch (k5).
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