Lost Lands 7 ist ein fesselndes Point-and-Click-Abenteuerspiel mit herausfordernden Rätseln, deren Lösung teilweise viel Zeit und Mühe gekostet hat. Wenn Sie in bestimmten Bereichen des Spiels nicht weiterkommen, finden Sie hier eine vollständige Komplettlösung für Lost Lands 7 Redemption, die Ihnen dabei hilft, Levels problemlos zu meistern.
Lost Lands 7 Redemption Komplettlösung
Lost Lands 7 ist ein Abenteuer-Flucht-Mystery-Spiel, das in 18 Aufgaben unterteilt ist und sich über mehrere Level mit unterschiedlichen Umgebungen erstreckt. Die meisten Hinweise im Spiel sind offensichtlich verborgen, aber Sie müssen jeden Winkel und jede Ecke erkunden, um die gut versteckten Geheimnisse zu finden und Objekte zu finden, die Sie für den weiteren Fortschritt benötigen.
Aufgabe 1 – Maarons Artefakt
- Ziehe den Schläger (1) zum Ork (2) um ihn bewusstlos zu machen und sich seinem Tisch zu nähern.
- Positionieren Sie den Reiter (3) wie auf dem Pergament zu sehen (4) .
- Finden Sie die folgenden Gegenstände: eine Karotte (5), eine Brosche (6)(10), eine goldene Trommel (9), eine Blume (8), ein Fisch (7), ein Horn (11).
- Verwenden Sie den Schlüssel (12), um das Käfigschloss zu öffnen (13) , öffne den Käfig und klicke auf die Schnecke.
- Nimm den Beutel (14)
- Bewege das Fell (15) und die Äpfel darunter, um eine Kanonenkugel und ein Seil freizulegen.
- Nehmen Sie die Handschelle aus der Schublade unter dem Reiter.
- Lege den Schädel (16) in die Holzschale (17)< a i=4> und sammle den roten Schädel ein.
- Legen Sie den Pfeil (18) auf den Schleifstein (19) und sammle den geschärften Pfeil ein.
- Stellen Sie die Gartenkelle (20) unter die Kerze (21)< a i=4> und sammle das Siegel ein.
- Sammle den Schlüssel vom Ork (22) und öffne damit die Truhe (23 ).
- Bewegen Sie die Rüstung und den Schild, um den kugelförmigen Stein und die Schere darunter einzusammeln.
- Nehmen Sie die Latten (24), verbinden Sie sie mit einem Seil und basteln Sie mit einer Schere eine Leiter.
- Stellen Sie die Leiter an die Wand (25), um herauszuklettern.
- Klicken Sie auf die Leiter (26), den Felsen (27), der Stahlträger (28), der zweite Felsen (29), der obere linke Felsen (30), der zweite obere linke Felsen (31)aussteigen.(33 ) und die Holzstufe (32), der mittlere Felsen links
Aufgabe 2 – Hilamir der Hüter
- Sammle drei Fragmente des Steele (1-3), gehe unter den Bogen (4 ) und sammle drei weitere Fragmente (5-7).
- Sammeln Sie das Fragment im ersten Tor (8) und im zweiten Tor (9)< /span>.
- Sammle das zentrale Element (10) und das Pergament (11)< a i=4>.
- Gehen Sie zum goldenen Dreieck und füllen Sie die Lücke mit den Elementen und Fragmenten.
- Positionieren Sie die Silbersplitter so, dass die Strahlen durch alle Bäume gehen (Bild 3).
- Betreten Sie das offene Tor.
Aufgabe 3 – Partikel der Leere
- Sammeln Sie den gerahmten Kristall ein (1) und platzieren Sie ihn über dem Handabdruck (2)< /span> um das Gefäß für Partikel und den Schlüssel aus der Luke zu holen.
- Wählen Sie den Schlüssel aus der Luke und verwenden Sie ihn in der Bodenöffnung (3), um einen geheimen Raum zu öffnen.
- Betreten Sie den Geheimraum und holen Sie sich das Kontrollelement (4).
- Wählen Sie das Steuerelement aus und verwenden Sie es auf der linken Steinsäule (5).
- Drücken Sie dreimal auf die Elemente und dann auf den Handabdruck.
- Betreten Sie das dunkle Portal und verwenden Sie das Gefäß für Partikel.
- Ziehen Sie die rote Energiekugel in den Partikelstrom und platzieren Sie zwei blaue Energiekugeln auf dem Gefäß, um den Fluss in das Gefäß umzuleiten (Bild 3).
Aufgabe 4 – Neuigkeiten
- Entdecken Sie die Sessel (1, 2) und den Fernseher (3) und der Couchtisch (4).
- Nehmen Sie die Fernbedienung vom Couchtisch und verwenden Sie sie am Fernseher.
- Drücken Sie den Schiebeteil (5), um einen Geheimknopf freizulegen, und drücken Sie ihn erneut, um den Safe zu öffnen(6).
- Nähern Sie sich dem Safe und platzieren Sie dann die Fragmente auf dem Bild, um es einzufärben (Bild 3).
- Holen Sie sich die Erinnerungen an das Telefon (7) vom Couchtisch.
- Verbinden Sie die Erinnerungen über das Telefon mit dem Ladegerät (8).
- Lesen Sie die Nachricht vom Telefon, geben Sie den Nachrichtencode (4815162342) in die Safe-Tastatur ein und drücken Sie die Eingabetaste, um sie zu öffnen.
- Nimm das Messer und das Geld und erhalte den Schlüssel.
- Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür aufzuschließen (9) und betreten Sie den Raum.
- Schalten Sie die Lampe ein (10) und nehmen Sie den Stock (11).
- Benutze den Stock, um die Schublade zu öffnen(12), nimm den Schlüssel und einen Satz Klingen.
- Öffne die Kleiderschränke und nimm das Klebeband (13) und einen Teil des Fotos ( 14).
- Verwenden Sie die Glühbirne an der Lampe (15), um sie einzuschalten, verwenden Sie den Klingensatz am Messer < a i=3>(16), und nimm es auf.
- Legen Sie den Teil des Fotos in das Foto auf der Schublade (17).
- Öffne mit dem Messer die Schachtel (18) in der Schublade und nimm die Hälfte des Herzens.
- Bewegen Sie die Bettlaken (19), sammeln Sie einen Teil des Fotos ein und öffnen Sie das Puzzle.
- Platziere die Herzhälfte im Puzzle und gehe zurück zum Schubladenfoto.
- Legen Sie den Teil des Fotos in das Foto auf der Schublade und setzen Sie es mit Klebeband wieder zusammen.
- Bewege den Hut (20) auf dem Bett und nimm die zweite Hälfte des Herzens.
- Platziere die zweite Hälfte des Herzens im Puzzle.
- Zeichne das Symbol auf das Bild (Bild 8), um das Rätsel zu öffnen und den Schlüssel zu nehmen.
- Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Schublade (21) und nehmen Sie die Tasche mit dem Laptop.
- Öffnen Sie die Tasche mit dem Laptop, indem Sie die Reißverschlüsse drücken, und nehmen Sie den Laptop und das Ladegerät heraus.
- Verlassen Sie den Raum, stellen Sie den Laptop auf den Couchtisch und klappen Sie ihn auf.
- Drücken Sie dreimal auf den Laptop.
- Öffnen Sie den Browser, wählen Sie die Registerkarte „Boogie“ und gehen Sie zu „Aktuelle Nachrichten“.
Aufgabe 5 – Der Unfallort
- Holen Sie sich Wasserflaschen (1) und gehen Sie die Treppe hinunter (2).
- Schließen Sie alle Generatoren an die Anhänger an (Bild 2).
- Steigen Sie die Treppe hinauf (3) und sprechen Sie mit der Person.
Aufgabe 6 – Plan B
- Gehe zum Medikamentenschrank (1) und nimm den Verband (2) und die Abführmittel (3).
- Gehen Sie zum Tisch (4) und nehmen Sie die Notiz (5)< a i=4>, Kekse (6) und der leere Wasserkocher (7).
- Bewegen Sie die Keksdose (8) und öffnen Sie das Glas (9) .
- Gehe zum Nachttisch (10) und nimm die Tasse (11) .
- Öffne mit dem Messer die Plastikfolie (12) und nimm eine Flasche Wasser.
- Stellen Sie die Wasserflasche auf den Wasserkühler (13).
- Stellen Sie den leeren Wasserkocher auf den Wasserkühler, um den Wasserkocher mit Wasser zu füllen.
- Stellen Sie den Wasserkessel auf den Wasserkocherständer (14) und schalten Sie ihn ein (15 ).
- Nehmen Sie die Tasse aus dem Inventar und stellen Sie sie auf den Tisch.
- Öffnen Sie den Becher und geben Sie das Abführmittel hinein.
- Nehmen Sie den Teelöffel (16) und nehmen Sie Kaffee aus dem Glas (17).
- Nimm die Zuckertüte (18) und gieße sie in die Tasse.
- Nehmen Sie den Wasserkocher und gießen Sie ihn in die Tasse, um Kaffee zuzubereiten.
- Mit dem Teelöffel vermischen und Kaffee erhalten.
- Öffnen Sie den Koffer (19) auf dem Nachttisch, nehmen Sie die grüne Schlüsselkarte und holen Sie sich einen Kaffee (20).
- Gehen Sie zurück nach draußen und ziehen Sie die Schlüsselkarte an der mittleren Treppe durch (21).
- Geben Sie Kaffee auf die Tastatur, geben Sie 681 ein und drücken Sie die Eingabetaste, um die Tür zu öffnen.
- Gehen Sie hinein, nähern Sie sich dem Safe (22) und öffnen Sie ihn mit der grünen Schlüsselkarte.
- Ordnen Sie die Tonfragmente an, um den Safe zu öffnen (Bild 10).
- Nimm den Runenstein (23) und gehe zum Tisch (24) .
- Wählen Sie jedes Blatt Papier aus und wieder ab, um seinen Inhalt zu lesen, und nehmen Sie die blaue Schlüsselkarte (25).
- Gehen Sie zur Archivtür (26) und betreten Sie sie mit der blauen Schlüsselkarte.
- Finden Sie die folgenden Gegenstände: Kugelschreiber (27), Sonne (28).(37) und Feder 36), Axt ((35), Halskette (34), Muschel (33), Blatt (32), Waage (31), Brille (30), Glas (29), Auge
- Verwenden Sie den Code 342, um die Truhe zu öffnen (38) und nimm den Runenstein.
- Nimm die Büroklammer aus der gelben Akte (39).
- Finde den Stier (40) und vervollständige das Rätsel (41)< a i=4> indem alle Chips ihren Symbolen zugeordnet werden.
- Sammle den Rubin ein und gehe nach draußen.
- Gehen Sie zum Aufzug (42), öffnen Sie mit der blauen Schlüsselkarte das Knopfgehäuse und drücken Sie den Knopf, um nach unten zu fahren.
Aufgabe 7 – Durch Dornen…
- Gehe zum Kran (1) und nimm die Schlüssel (2)< a i=4>.
- Gehen Sie zum Kraftstofftank (3) und öffnen Sie den Deckel.
- Gehen Sie zur Rückseite des Krans (4) und schneiden Sie den Schlauch mit dem Messer ab (5) und nimm es.
- Gehen Sie zurück zum Hubschrauberlandeplatz, nähern Sie sich der Krankabine (6) und betreten Sie sie mit den Tasten.
- Nehmen Sie den Koffer mit Winkelschleifer (7) und drücken Sie den Knopf (8).
- Öffnen Sie das Gehäuse mit dem Winkelschleifer und verbinden Sie die Teile im Inneren, um den Winkelschleifer zu erhalten.
- Tauen Sie das Eis auf dem Tankdeckel mit Kaffee auf (9) und öffnen Sie ihn mit der Bandage.
- Gehen Sie den Aufzug hinunter und gehen Sie zum Kran (1).
- Schneiden Sie den Stab mit dem Winkelschleifer ab (10) und sammeln Sie ihn ein.
- Benutze die Stange, um die Behältertür zu öffnen (11) und nimm die Taschenlampe (12) .
- Bewegen Sie die Kisten und nehmen Sie den Kanister darunter.
- Gehen Sie zum Kraftstofftank (3) und stellen Sie den Kanister daneben.
- Stecken Sie den Schlauch in den Kraftstofftank und verbinden Sie ihn mit dem Kanister.
- Sobald Sie den Kanister mit Kraftstoff erhalten haben, gehen Sie zurück zum Kran (6) und gießen Sie den Kanister mit Kraftstoff in den Tank des Krans .
- Betreten Sie die Kabine und drücken Sie den roten Knopf, um den Kran anzutreiben.
- Bewegen Sie die Trümmer von den gelben Quadraten, um den Weg freizumachen.
- Gehen Sie den Aufzug hinunter, nehmen Sie den Runenstein (13) und betreten Sie die Höhle ( 14).
Aufgabe 8 – Herz von Drak Ul
- Beleuchte die Höhle mit der Taschenlampe (1).
- Benutze das Messer, um den Runenstein herauszunehmen (2).
- Lege alle Runensteine in den Altar (3).
- Drücken Sie die Kreise in den Runensteinen in der folgenden Reihenfolge: B, D, . (Bild 3)B, AB, C,
- Verwende die Partikel der Leere auf dem Herzen (4).
Aufgabe 9 – Nur an Maaron
- Gehe zurück zum Drak-Platz, indem du die Zurück-Taste (1) drückst.
- Gehen Sie zum Tisch neben der Tür (2) und nehmen Sie den Schlüssel vom Steintor unter einem Pergament.
- Gehen Sie zurück zum Drak-Platz und nähern Sie sich dem Steintor (3).
- Benutze den Schlüssel vom Steintor, um es aufzuschließen und einzutreten.
- Nehmen Sie das Löwenrelief (4) und den Griff (5).
- Setzen Sie den Griff auf das Rad (6) und rollen Sie es nach unten.
- Öffne die Kiste mit dem Messer (7) und nimm das zweite Löwenrelief hinein.
- Drücken Sie das Rad, öffnen Sie die (8) Taschen des Rucksacks und nehmen Sie das Harz, den festen Alkohol, die Bauanleitung und eine Klemme.
- Nimm den zweiten Teil der Zeichnung (9), nimm den Beutel mit Gips (10 ), und schütte es in den Holztrog (11).
- Nehmen Sie den Schläger am Fass und die Bürste daneben(12) und stellen Sie den Eimer vor das Fass.< /span>
- Bewege die Steine, um den Hammer zu nehmen und die Streichhölzer aus dem Ranzen zu nehmen (13).
- Benutzen Sie die Klammer, um den Korken auf das Fass zu stecken und den Eimer mit Wasser zu füllen.
- Nehmen Sie den Eimer Wasser und gießen Sie ihn in den Holztrog (11).
- Mischen Sie Gips und Wasser mit dem Rührgerät und gehen Sie zur Heizung (14).
- Geben Sie das Harz und den festen Alkohol in die Heizung und zünden Sie den festen Alkohol mit dem Streichholz an.
- Gießen Sie die Kanne (15) in die Form (16), nimm den Spatel (17) und gieße den Gips in die Form.
- Nehmen Sie das Wachs neben die Heizung (14) und zerschlagen Sie die Form mit dem Hammer.
- Nehmen Sie das geschmolzene Harz aus der Heizung (14) und gießen Sie es auf die Statue.
- Nehmen Sie den Beutel mit dem weißen Pulver (18), gießen Sie es auf die Statue und reinigen Sie es mit der Bürste.
- Gib Wachs auf die Statue, nimm das Tuch (19) und reinige die Statue.
- Sammeln Sie die Statue, auch bekannt als das Gesichts-Flachrelief.
- Platzieren Sie beide Löwenreliefs und das Gesichtsrelief über der Tür (6).
- Vervollständigen Sie das Türrätsel (20), indem Sie die Chips in der folgenden Reihenfolge ziehen: nach unten, links, oben, oben, links, unten, unten, rechts, unten, links, oben, links, unten.
- Betreten Sie die Tür.
Aufgabe 10 – Neuer Berater
- nimm Hilamirs Anhänger (1) und geh zurück.
- Platzieren Sie Hilamirs Anhänger in der Tür (2) um sie zu öffnen und einzutreten.
- Schließen Sie das Fenster (3), nähern Sie sich dem Tisch (4)< a i=4> und platziere Hilamirs Anhänger.
- Ordnen Sie die Chips um den Anhänger herum an (Bild 4).
- Nähere dich den Symbolen auf den Fensterläden (3) und gehe dann zum Bücherregal (5 ).
- Drücken Sie die Bücher in der folgenden Reihenfolge: A, B, C (Bild 5) bis Öffne den Geheimgang.
- Betreten Sie den Geheimgang.
Aufgabe 11 – Schluck Wasser
- Gehe zum Zellenfenster (1) und inspiziere die Schüssel.
- Nimm mit dem Messer die Kerze (2) und benutze die Kerze auf Maaron, um eine brennende Kerze zu erhalten.
- Benutze die brennende Kerze auf der Schüssel, um sie einzusammeln, und drücke den Zurück-Knopf (3) zweimal, um zum Drak-Platz zurückzukehren.< /span>
- Benutze die Schüssel, um Wasser zu sammeln (4) und bringe die Schüssel mit Wasser zurück zu Maaron.
- Bewegen Sie das Tuch und das Heu dorthin, wo Maaron saß, und untersuchen Sie die Symbole.
- Geh zurück in Hilamirs Zimmer und verschiebe den Teppich auf dem Boden (5).
- Schneiden Sie mit dem Messer die Dielen ab, verschieben Sie die Unordnung und sammeln Sie Hilamirs Sarg und eine Axt ein.
- Öffne Hilmirs Sarg, indem du die Symbole richtig platzierst (Bild 4).
- Sammle ein rundes Plättchen und das Tagebuch von Hilamir.
- Legen Sie Hilamirs Tagebuch auf den Tisch (6) und lesen Sie es.
Aufgabe 12 – Tempel des Universums
- Gehen Sie zurück zu Maarons Zelle und zerschlagen Sie mit der Axt die Dielen. (1)
- Legen Sie die mittlere Kachel in die große Kachel und bewegen Sie die Scheiben, um die Zeichnungen zu verbinden.
- Gehen Sie den geheimen Kerkereingang hinunter und beleuchten Sie ihn mit der Taschenlampe.
- Gehe zu den Zelten (2) und platziere die Gegenstände wie folgt:
- Legen Sie das goldene Stück (3) auf die Halskette (4)< a i=4>.
- Platziere die Schutzbrille hinter dem Zeltflügel (5)auf der Leiche (6).
- Lege die Maske (7) auf das Totem (8)
- Setzen Sie den Bohrer (9) auf den Bohrer (10)< a i=4>.
- Bewege die goldenen Münzen in das Zelt (11), um Chips zu sammeln.
- Nimm den Metallstab neben dem Rucksack (12), nimm damit die Flasche und stecke sie in die Rucksacktasche .
- Nehmen Sie den Verschluss und befestigen Sie ihn an der Vorderseite des Rucksacks.
- Bewege die Juwelen neben die Truhe (13) und benutze den Schlüssel, um das Buch aufzuschließen.
- Blättern Sie durch das Buch und platzieren Sie den goldenen Vogel auf der goldenen Truhe.
- Legen Sie das Maisjunges (14) in den Maiskorb (15) .
- Platzieren Sie den Flügel (16) auf dem Vogel im Zelt (11).
- Platzieren Sie die Stierhörner im Zelt (11) auf dem goldenen Stierkopf.
- Legen Sie die Kastanie im Zelt(11)in den Kastanienbeutel.
- Stecken Sie den Korken (17) in die Flasche (18).
- Setzen Sie den Deckel (19) auf den Topf (20) .
- Platziere den Fischkopf im Inneren des Totems (21) auf dem Fischskelett (22)< /span>.
- Nimm eine mechanische Handfläche und nimm die Säge (23).
- Benutze das Messer, um ein Seil zu erhalten (24).
- Verwenden Sie die Säge, um das Brett zu schneiden und die Steine freizugeben (25).
- Sammeln Sie den Meteorstein auf dem Wagen ein (26) und legen Sie das Seil auf den Stalagmiten am Höhleneingang (27) absteigen.
- Nähern Sie sich dem Körper (28) und nehmen Sie die mechanische Handfläche aus der Tasche.
- Gehe zum Tor (29) und platziere zwei mechanische Handflächen unter dem Edelstein.
- Gehen Sie vorwärts und überwinden Sie die Hindernisse, um auf die andere Seite zu gelangen.
- Nähere dich dem leuchtenden Kristall (30), lies das Tagebuch und schiebe die Tür auf, um die Anweisungen zu lesen.
Aufgabe 13 – Der Aufsatz des Stabes
- Platzieren Sie den Meteorstein in der Öffnung des Felsens (1).
- Zeichnen Sie das Symbol aus dem Hinweis, indem Sie die Punkte verbinden (Bild 2).
- Gehe die rechte Treppe hinauf (2) und nimm die Schmiedezange (3) .
- Öffnen Sie den Ofen (4), bewegen Sie das Rad (5)< a i=4> und nehmen Sie die Klinge aus dem runden Loch.
- Geh zurück und sammle mit der Schmiedezange den Feuersplitter ein (1).
- Legen Sie die Feuerscherbe in das runde Loch(5) und rollen Sie das Rad zurück.
- Drücken Sie zweimal die Zurück-Taste (6), um das andere Ende der Brücke zu erreichen.
- Verwenden Sie Ihre Klinge, um natürlichen Ton zu holen (7).
- Gehen Sie über die Brücke und steigen Sie die rechte Treppe hinauf (2).
- Legen Sie den natürlichen Ton auf den Tontisch (8), um eine Tonschale herzustellen.
- Stellen Sie die Tonschale in den Ofen (4) und schließen Sie sie.
- Öffnen Sie den Ofen und sammeln Sie die gebackene Schüssel mit einer Schmiedezange ein.
- Steigen Sie die linke Treppe hinauf (9) und stellen Sie die gebackene Schüssel in die Mitte des Raumes.
- Bewege die Schriftrollen, um die Eierschalen einzusammeln (10).
- Drücken Sie auf den mittleren Handabdruck (11) und ordnen Sie die Teile an, um eine Vogelzeichnung zu erstellen.
- Benutze den Stein unter dem Vogel, um die Muschel unten zu öffnen und die Perle einzusammeln.
- Platziere die Rune (12) in den leeren Schlitz (13)< a i=4>.
- Drücken Sie erneut auf den mittleren Handabdruck (11) und verwenden Sie die Zange (14)um den fliegenden Fisch abzukratzen.
- Sammle die Schuppen des fliegenden Fisches vom Boden ein.
- Kratzen Sie mit der Zange die blauen Saphire ab und sammeln Sie sie ein.
- Drücken Sie zweimal auf den rechten Abdruck (15), damit die Strasssteine herausfallen.
- Geben Sie alle Zutaten in die goldene Schüssel (16) und verwenden Sie den Mörser (17) um sie zu mahlen.
- Gieße die gemahlenen Zutaten in die gebackene Schüssel und nimm die Flasche aus dem Runenschlitz (13).
- Drücke erneut auf den Abdruck der rechten Hand (15) und nimm die Mondflasche.
- Tippen Sie auf den Mistelzweig (18) und sammeln Sie die Mistelbeeren vom Boden.
- Tippen Sie auf den linken Abdruck (19) und nehmen Sie die feurige Birne zwischen den Flaschen.
- Nimm die Bohnen aus dem Eidechsenterrarium (20).
- Geben Sie die Zutaten in das Gerät (21) und schalten Sie es ein.
- Gießen Sie die resultierende Mischung in die gebackene Schüssel.
- Nehmen Sie die Eidechsenhaut und die Blütenblätter der Glockenblumen aus dem Terrarium (20) und drücken Sie auf den mittleren Handabdruck < a i=3>(11).
- Nehmen Sie die Phönixfeder unten links und den Spinnenkokon darüber.
- Drücken Sie erneut auf den mittleren Handabdruck (11) und nehmen Sie den Pilz von oben links.
- Gieße den Brennstoff (22) in die gebackene Schüssel und zünde sie mit Streichhölzern an ( 23).
- Sammle den Trank der Gleichheit und der Kräfte.
- Gehe zum Tor (24) und stelle den Trank in die Trennwand.
- Nähere dich der Schriftrolle (25), lies sie und nimm das Mondplättchen darunter.
- Gehe zum Kessel (26), nimm das Tagebuch von oben und untersuche den Kessel genauer.
- Ziehen Sie die Knochen von rechts oben nach links unten und sammeln Sie das freigelegte zweite Mondplättchen ein.
- Gehe durch die Tür (27) und nimm die Taschenlampe aus dem Fass (28)< /span>.
- Nimm den Schlüssel vom Skelett (29) und das Buch unter der Truhe.
- Sammeln Sie das beschädigte Multitool (30) ein und entfernen Sie damit den Korken aus dem Fass (31).
- Sammeln Sie das blaue Fass ein und schneiden Sie mit dem beschädigten Multifunktionswerkzeug das Netz am Fass ab (28).
- Sammeln Sie das grüne Fass im Wasser und gehen Sie wieder hinein.
- Verwenden Sie das beschädigte Multifunktionswerkzeug, um den Tisch zu zerschneiden (32) und sammeln Sie die Tischdecke ein.
- Kombinieren Sie die Tischdecke mit dem blauen und dem grünen Fass zu einem Floß.
- Gehe zurück durch die Tür (27) und stelle das Floß ins Wasser.
- Gehen Sie durch das kaputte Tor (33) und nähern Sie sich dem Objekt in der Mitte (34) .
- Sammle das Buch oben rechts ein und platziere die beiden Mondplättchen im Puzzle.
- Steigen Sie die Treppe hinauf (35), drücken Sie den mittleren Knopf, um die Tür zu öffnen und einzutreten.
- Öffnen Sie den Rucksack (36) des rechten Skeletts und legen Sie ihn in die Truhe im Schoß des linken Skeletts.
- Legen Sie die Goldblätter (37) in die Goldpflanze (38) .
- Wirf den Eimer um (39) und platziere den Kopf der Büste auf der Büste (40) .
- Gehen Sie zum Tisch (41) und platzieren Sie die Hörner, Federn und Zähne auf den Statuen auf dem Tisch.
- Bewege den Eimer nach links (42) und platziere den Schild dahinter auf der Statue (43).
- Platzieren Sie den Speer (44) zwischen anderen Speeren (45)
- Gehe zu den Regalen (46), bewege und zerbreche die Gegenstände, um drei blaue Kristalle zu erhalten.
- Löse das Deckenrätsel, indem du die Blöcke im folgenden Muster bewegst: hoch, rechts, runter x3, links, hoch, links, hoch, links, hoch, rechts, hoch, rechts, oben, rechts, unten, rechts, unten, rechts, unten, rechts, unten, links, unten.
- Platziere die orangefarbenen Edelsteine (47) in den Augenhöhlen des Schädels (48).
- Wischen Sie den Spiegel daneben mit dem Tuch (49) ab.
- Benutze den Besen (50), um die Frauenstatue abzuwischen.
- Legen Sie den blauen Edelstein (51) in den goldenen Edelsteinzweig und platzieren Sie den Arm (52 ) auf die Frauenstatue.
- Bewege den Hebel (53) und sammle das Mondplättchen von den Skeletten rechts ein.
- Gehen Sie auf die Statue ganz rechts zu (54) und nehmen Sie das Siegel von Ul.
- Nimm den Schlüssel oben rechts vom Objekt (34) und gehe zurück zum Wasser.
- Öffne mit dem Schlüssel die Truhe im Wasser (29) und sammle das Mondplättchen darin ein.
- Drücken Sie die Zurück-Taste, um zum Schriftrollenraum zu gelangen, und platzieren Sie das Siegel von Ul in den Schlitz (55).
- Kehren Sie zum Mondplättchen-Rätsel zurück und legen Sie das Mondplättchen in den leeren Schlitz.
- Ordnen Sie die Mondkacheln so an, dass sie die Mondphasen widerspiegeln(Bild 10).
- Ordnen Sie die Symbolwürfel so an, dass sie zu den schwebenden Symbolen über den Götterstatuen passen.
- Nehmen Sie die Speerspitze der Statue ganz rechts, um sich zum Drak-Platz zu teleportieren.
- Betreten Sie das Haus auf der rechten Seite, gehen Sie durch Maarons Zelle und die Treppe hinunter.
- Benutze den Schlüssel, um die Truhe aufzuschließen (56) und nimm den Deckel hinein.
- Gehen Sie zurück zum Drak-Platz.
Aufgabe 14 – Bergriesen
- Gehe nach rechts (1) und bewege die Zweige, um das Rätsel zu beginnen.
- Tippen Sie auf die Waffe (2) und bringen Sie das Pferd hinein.
- Nimm das Geweih (3) und stoße den Korb um (4) und sammle den Löffel darin.
- Sammle Pilze (5)und die Pfeife (6).
- Bewegen Sie die Trümmer und sammeln Sie die Fische ein (7).
- Lege die Pfeile (8-11) in den Köcher (12) und sammle den Köcher mit den Pfeilen ein.
- Platziere den Kopf der Statue (13) auf der Statue (14)< a i=4>.
- Öffne die Truhe hinter den Trümmern und sammle die Perlen darin ein.
- Lege die drei Federn auf die Schachtel, öffne sie und sammle das Stoffstück ein.
- Befestigen Sie den Griff (15) an der Klinge (16) und sammle den Tomahawk ein.
- Kippe den Elch hinter das Tuch (17) und platziere die Aloe Vera (18) < /span>.(19)in den Mörser
- Nehmen Sie den Stößel (20) und drücken Sie die Aloe Vera im Mörser aus, um den Aloe Vera-Saft zu erhalten.
- Tippe auf den Bumerang (21), um ihn einzusammeln und das Rätsel zu lösen.
- Öffne den Käfig (22), locke Fluffy mit Keksen heraus und sammle das Horn ein.
- Gehe vorwärts (23) zur Siedlung und nähere dich dem Zelt (24).
- Bewegen Sie die Trümmer, gehen Sie zurück und nähern Sie sich dem Kessel (25).
- Bewegen Sie die Knochen und nehmen Sie den Wolfsschädel.
- Gehe geradeaus (26) um den See zu erreichen, nähere dich dem Felsen (27) und nimm den Schlüssel.
- Nähere dich Fluffy (28) und räume den Schnee weg, um ein Fischernetz freizulegen.
- Gehe zurück zur Siedlung, nähere dich dem Zelt (24) und schließe die Truhe mit dem Schlüssel auf.
- Nimm die Schaufel und die Schlittenzeichnung aus der Truhe und gehe zum Lagerfeuer (29).
- Sammle mit der Schaufel die Glut ein und gehe zurück zum See.
- Gieße die Kugel mit der Glut auf das Netz (28) und sammle den Fischschädel ein.
- Gehen Sie zu den kaputten Schlitten (30) und bauen Sie sie mithilfe der Schlittenzeichnung zusammen.
- Tippen Sie auf die Schlitten, um sie bergab zu schieben und den Schlangenschädel dort einzusammeln, wo die Felsvorsprünge standen.
- Gehen Sie zurück zum Käfig und inspizieren Sie das Nest (31), um den Adlerschädel einzusammeln.
- Legen Sie die Schädel in das Tor (32) und treten Sie ein.
- Gehe zu den Zeltstangen (33) und sammle das Brett mit Nägeln ein.
- Betritt das Zelt (34).
Aufgabe 15 – Versteckte Insel
- Bedecke den Riesen und füge das Stück Stoff zur Decke hinzu (1).
- Öffnen Sie den Ofen (2) und sammeln Sie das zerbrochene Glas darin.
- Gehen Sie zweimal zurück und legen Sie das Nagelbrett auf das Feuer (3).
- Lege den Eisblock in das Feuer, um es zu löschen, und sammle die Nägel des Riesen ein.
- Gehe zum See, befestige die Nägel am Felsen (4) und treibe sie mit den Steinen in den Felsen.
- Tippen Sie auf die Schlitten, um einzusteigen und über den See zu gelangen.
- Nähere dich dem Knochenhaufen (5) und bewege ihn, um das Stück Rinde einzusammeln.
- Gehen Sie zurück vor das Zelt des verstorbenen Riesen und nähern Sie sich der Statue (6).
- Tippen Sie mit den Fingern in der folgenden Reihenfolge: A, B, C, D, E. (Bild 6)
- Sammle den Splitter der Sonne ein und benutze deinen langen Stock, um das Stück Stoff zu erreichen (7).
- Legen Sie das Stück Stoff zur Decke des Riesen und nähern Sie sich dem Steineingang (8).
- Setzen Sie die Verlängerungen in die richtigen Löcher(Bild 7) und ziehen Sie am Schädel, um den Geheimeingang zu öffnen.
- Kommen Sie herein und nehmen Sie den Handschuh und den Kristall vom Tisch (9).
- Benutze den Handschuh, um die Alraunenpflanze neu zu pflanzen(10) und sammle den Schlüssel aus dem Blumentopf.
- Verwenden Sie den Schlüssel, um den Schrank aufzuschließen (11) und nehmen Sie die Rune aus der unteren rechten Schublade.
- Sammeln Sie das Auge und die Fliegen hinter den Flaschen im Schrank ein.
- Füge Fliegen zur Fliegenfalle auf dem Tisch hinzu (9) und sammle das zweite Auge.
- Setzen Sie beide Augen auf die Kiste (12) und nehmen Sie die zweite Rune hinein.
- Platziere beide Runen (13) und nimm die Blumenfigur.
- Setzen Sie die Blumenfigur in den Schlitz ein(14) und spielen Sie das Memory-Spiel, um den zweiten Kristall zu erhalten.
- Gehe zur Tür (15), stecke Kristalle in die Schlitze, um sie zu öffnen, und sammle die Tafel des Wissens ein.
- Gehen Sie zurück zum See und überqueren Sie ihn erneut.
- Platziere den Sonnensplitter auf dem Denkmal (16) und drehe den Sonnensplitter auf die Spitze des Hügels um das Sonnenlicht in die Sonnentafel zu lenken.(17)
- Lege die Tafel des Wissens in den Felsen (18) und sammle das Stück Rinde ein.
- Gehen Sie zurück zum Käfig am Anfang und sammeln Sie das Blut des Riesen (19) mithilfe des zerbrochenen Glases.
- Sammle das Steinmesser ein und gehe zurück zum See.
- Gieße das zerbrochene Glas auf die Statue (20) und gehe weiter.
- Tippe auf den zweiten Sonnensplitter (17), um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
Aufgabe 16 – Uls Pol
- Legen Sie beide Rindenstücke in den Baum (1) und nähern Sie sich der Burg (2) .
- Entferne das Brett vom Tor und gehe zu der kleinen Struktur (3).
- Drücken Sie die richtigen Symbole (Bild 2) und geben Sie ein.
- Löse das Rätsel (Bild 3), indem du die Tasten in der folgenden Reihenfolge drückst:
- Drücken Sie die Tasten D und C.
- Lockpad S nach unten bewegen.
- Drücken Sie B.
- Bewegen Sie das Sperrpolster R nach rechts.
- Drücken Sie D.
- Bewegen Sie das Sperrpolster W nach oben.
- Bewegen Sie das Sperrpolster R nach unten.
- Drücken Sie die Tasten C und D.
- Lockpad M nach unten bewegen.
- Bewegen Sie das Sperrpolster L nach rechts.
- Bewegen Sie das Sperrfeld Q nach oben.
- Drücken Sie die Tasten D und C.
- Bewegen Sie das Sperrpolster V nach oben.
- Drücken Sie die Taste D zweimal.
- Schaltfläche U nach rechts bewegen.
- Drücken Sie die Taste D.
- Sperrpad P nach unten bewegen.
- Drücken Sie die Taste D zweimal.
- Drücken Sie die Tasten B und C.
- Ziehen Sie das Lockpad K nach unten.
- Drücken Sie die Taste D.
- Bewegen Sie das Sperrpolster J nach rechts.
- Drücken Sie die Taste D zweimal.
- Bewegen Sie das Sperrpolster O nach oben.
- Drücken Sie die Taste C.
- Bewegen Sie das Sperrpolster T nach oben.
- Bewegen Sie das Sperrpolster O nach unten.
- Drücken Sie die Taste C.
- Bewegen Sie das Sperrpolster J nach unten.
- Drücken Sie die Tasten C und D.
- Ziehen Sie das Lockpad E nach unten.
- Deag Lockpad F übrig.
- Drücken Sie die Taste A.
- Movel Lockpad G links.
- Drücken Sie die Tasten D, B, C und A .
- Bewegen Sie das Sperrpolster H nach links.
- Drücken Sie die Tasten A, C, B und D .
- Lockpad I nach links bewegen.
- Drücken Sie die Taste D dreimal.
- Schaltfläche N nach oben ziehen.
- Betreten Sie die Struktur und verschieben Sie die Objekte an ihre richtigen Plätze (Bild 4):
- Bewege die Eule (A) in den Schlitz (B).
- Platzieren Sie die Leiter (C) an ihrem Platz (D).
- Platziere den Apfel (E) auf dem Baum (F).
- Legen Sie die Eier (B) in das Nest darin und das Herz in die Truhe für das letzte Ei.
- Nehmen Sie den Trommelstock vom Mittelstück und legen Sie ihn auf die Trommel (G).
- Ziehen Sie den Flügel (H) zum Engel (I).
- Platziere das Zelt (J) über dem Schwert (K).
- Platzieren Sie die Schlange (L) auf dem leeren Sockel (M)< a i=4>.
- Ziehen Sie die Maske in den zentralen Schlitz (O).
- Platziere den Speer (P) hinter dem Schild (Q).
- Platziere das Schwert (R) auf der rechten Statue (S)< a i=4>.
- Ziehe die Axt (T) zur blauen Statue (U)< a i=4>.
- Verwenden Sie die Sturmfarbe und das Steinmesser, um den Baum zu bemalen (1).
- Setzen Sie den Aufsatz und die Speerspitze auf den Stab.
Aufgabe 17 – Jims Dämonen
- Schau unter dem Bett nach (1) und tippe auf den Ball (2) .
- Entfernen Sie die Bettlaken und nehmen Sie die Greifklaue.
- Tippen Sie auf das Fenster (3) und schauen Sie nach unten.
- Öffne den Schrank (4), schiebe die Kleidung weg und nimm den Eishockeyschläger.
- Reagiere mit dem Stock auf Jims Schatzkiste unter dem Bett (1).
- Nimm das Spielzeugauto vom Schreibtisch (5) und gehe zurück zur Schatzkiste.
- Bauen Sie die Spielzeugautoschiene zusammen und platzieren Sie das Spielzeugauto auf der Schiene (Bild 2).
- Sammeln Sie den kleinen Schlüssel ein und öffnen Sie damit die Schreibtischschublade (5).
- Sammeln Sie den Metallkonstrukteur und kombinieren Sie ihn mit der Greifklaue.
- Befestigen Sie mit der Greifklaue ein Seil am Fenster (3) und befestigen Sie es am Heizkörper, um es herunterzulassen.
- Öffne das Zelt (6) und sammle die Spielzeugtaschenlampe ein.
- Sammeln Sie den Spielzeugclown und den Spielzeughammer neben dem Zaun ein (7).
- Nehmen Sie die Batterien vom Spielzeugclown und stecken Sie sie in die Spielzeugtaschenlampe.
- Brechen Sie mit dem Spielzeughammer das Schloss am Schuppen auf (8) und betreten Sie den Schuppen mit der Spielzeugtaschenlampe.
- Löse das Rätsel, indem du die Gegenstände zuordnest (Bild 4):
- Fügen Sie die Lokomotive (A) zu den Waggons hinzu (B) und den Zug abholen.
- Tippe auf die Brille (C).
- Legen Sie den Spielzeugrechen (D) in den Eimer (E)< a i=4> und sammle es ein.
- Öffnen Sie den Werkzeugschrank (F), legen Sie das Rad auf die Schubkarre (G)< /span> und tippen Sie darauf.
- Füge den Baseball (H) zum Baseballhandschuh (I)< hinzu a i=4> und sammle es ein.
- Tippen Sie auf die Flagge (J), die Uhr (K) und das Fahrradschild (L).
- Tippen Sie auf die Ukulele (M), das Sparschwein und die Leiter (O)< /span>.
- Tippe auf das Vogelhaus (P und die Fledermaus (Q).
- Fügen Sie die Bildteile (R, S) zum Bild (T) und sammle es ein, um eine Leiter zu erhalten.
- Stellen Sie die Leiter auf das Baumhaus und klettern Sie hinauf.
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