Susan ist eine der großartigsten Heldinnen von Wimmelbildspielen und in Lost Lands 4 ist sie wieder im Geschäft! Unten finden Sie Teil 3 meiner vollständigen Komplettlösung für dieses klassische Point-and-Click-Rollenspiel.
Lost Lands 4: The Wanderer Komplettlösung, Teil 3
Teil 3 meiner Lost Lands 4-Komplettlösung beginnt, kurz nachdem wir das Rezept für den Giftpfeil fertiggestellt und mit der Blasstange die Wache im Thronsaal des Grafen ausgeschaltet haben, und folgt der Geschichte, bis Sie das Wasser des Lebens in der Nähe des Hauses des Pagoniers wiederherstellen .
Alle Rätsel sowie die Standorte aller Sammelgegenstände werden abgedeckt.
Der Weg zur Insel
Untersuchen Sie den Wachmann (a1) und nehmen Sie seinen Schlüssel . Öffnen Sie dann damit die Kiste (a2) und nehmen Sie ein Manuskript sowie Ihr Seil , Ihren Hammer , Ihr scharfes Messer und Ihre Fesseln . Wähle den leuchtenden Tisch (a3), um ein Rätsel mit fehlenden Objekten zu beginnen. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Blumenfigur . Benutze ihn im Boden der Schachtel (a2) und im Zwischenboden der Schachtel findest du die Elefantenfigur .
Gehen Sie zum Pantheon in der Nekropole und befestigen Sie die Fesseln am Turm (b1). Schlagen Sie sie mit dem Hammer ein, um eine Leiter herzustellen. Sie können sie nun zum Leuchtturm hinaufgehen.
Nachdem Sie das Morphing-Objekt (c1) und das Sammlerstück (c2) aufgenommen haben , schnappen Sie sich auch die Kachel (c3), das Kartenstück (c4), das Manuskript (c5) und den Portalteil (c6).
Füge die Kachel dem Mechanismus auf dem Boden (d1) in der Burghalle hinzu, um ein Puzzle zur Kachelausrichtung zu starten. Um es abzuschließen, gehen Sie wie folgt vor:
- Ziehen Sie Grün an das andere Ende der Linie.
- Bewegen Sie Lila auf 8 Uhr, zwischen den beiden Punkten auf dem Ring direkt darin.
- Bringen Sie das Gelb in die gleiche 8-Uhr-Position, in der Sie Lila eingenommen haben.
- Bewegen Sie Türkis auf 6 Uhr.
- Setzen Sie Lila auf 12 Uhr.
- Gelb bis 6 Uhr.
- Lila bis 6 Uhr.
- Grün bis 6 Uhr.
Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie den letzten Portalteil . Kehren Sie zum Portal zurück (e1), fügen Sie die restlichen Portalteile hinzu und öffnen Sie das Portal. Sie können nun das Portal auswählen, um zur Pangonischen Insel zu gelangen.
Pangonische Insel
Wenn Sie ankommen, befindet sich das Sammlerstück (f1) beim Rätsel auf der linken Seite, direkt darunter befindet sich ein Manuskript (f2) und das Morphing-Objekt (f3) befindet sich auf dem Weg. Wählen Sie den toten Baum (f4) für eine Nahaufnahme aus und verwenden Sie den Hammer, um den Haken zu erhalten .
Wählen Sie den Haken in Ihrem Inventar aus und fügen Sie das Seil hinzu, um ein Seil mit Haken zu erhalten . Wählen Sie nun den aus der Klippe ragenden Ast aus (f5) und verwenden Sie ihn, um das Medaillon zu erhalten . Wählen Sie das Medaillon in Ihrem Inventar aus und klicken Sie so lange darauf, bis Sie die Schildkrötenfigur erhalten . Klicken Sie auf die Brücke (f6), um fortzufahren.
Jetzt sind Sie beim Energiereservoir angekommen. Nimm ein weiteres Manuskript von den Stufen (g1), das Sammlerstück (g2) vom Felsen und das verwandelnde Objekt (g3) von der Klippe. Klicken Sie auf die Brücke (g4), damit Sie den darunter gemalten Code in Ihrem Tagebuch notieren, und kehren Sie dann zum Eingang zum Schloss des Grafen zurück.
Wählen Sie das Pferd (h1) für eine Nahaufnahme aus und verwenden Sie den Code (Einschub oben), um die Tasche zu öffnen und den Apfel zu nehmen . Sie müssen lediglich den Zeiger in der richtigen Reihenfolge auf jedes der drei Symbole drehen (Sie hören jedes Mal ein Klicken). Klicken Sie wiederholt auf den Apfel in Ihrem Inventar, bis Sie die Samen und den Apfelkern erhalten .
Um eine Ratte zu fangen
Kehren Sie als nächstes zur Straße zum Schloss zurück und geben Sie die Samen in die Hand der Baumstatue (i1) in der Nahaufnahme. Sammeln Sie dann die Schlangenfigur von ihren Wurzeln. Gehen Sie als nächstes zur Brücke außerhalb der Nekropole, wählen Sie die Insel links aus (i2) und fügen Sie die beiden Tierfiguren (Schildkröte und Schlange) zur Säule hinzu, um ein Chip-Anordnungsrätsel zu beginnen.
Sie müssen die Zeilen und Spalten ziehen. Beachten Sie dabei, dass sich alles darin bewegt, wenn Sie eine von beiden Enden ziehen. Wenn Sie nicht weiterkommen, gehen Sie von der unten abgebildeten Ausgangsposition aus wie folgt vor. Die Zahl gibt die Reihenfolge an, in der es ausgeführt werden soll, und seine Position auf dem Bild zeigt die Richtung an, in die es gezogen werden muss (in Richtung der Zahl und jeweils nur ein Leerzeichen). Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie die Steinplatte .
Gehen Sie zurück zum Schiff, wählen Sie das Netz (i3) aus, öffnen Sie mit der Steinplatte die entsprechende Kiste und nehmen Sie das Sandgefäß . Nehmen Sie den Deckel in Ihrem Inventar ab, um ein leeres Glas und eine Steinkrone zu erhalten .
Gehen Sie in den Keller und machen Sie eine Nahaufnahme der Ratte (i4). Stellen Sie das Glas ab, geben Sie den Apfelkern hinein und nehmen Sie dann die Ratte im Glas und die Steinsichel .
Sie können jetzt zur Pangonischen Insel zurückkehren, das Steinpuzzle auswählen (f7) und die Ratte in einem Glas hinzufügen, um ein Schiebepuzzle zu beginnen, mit dem Sie das Steinbuch erhalten . Wenn Sie diese als schwierig empfinden, verwenden Sie das Bild oben und befolgen Sie diese Reihenfolge (mithilfe des Feldes auf der rechten Seite des Bildschirms):
- 4, 3, 4, 2, 1, 4, 1, 2, 3
Zurück in der Burghalle wählen Sie den Schild an der Wand aus (d2), fügen Sie die drei Steingegenstände (Krone, Sichel und Buch) hinzu und nehmen Sie den Schädel .
Dem Pangonier helfen
Gehen Sie zur Kreuzung außerhalb der Burg und fügen Sie den Schädel zum Wegweiser des Schiffsmasts hinzu (j1). Dadurch können Sie zum Krähennest klettern und den Gaff und ein Manuskript an sich nehmen . Gehen Sie zurück zum Energiereservoir, benutzen Sie den Gaffel auf der Brücke (g4) und gehen Sie hinüber.
Das Sammlerstück befindet sich beim Grab (k1) und das verwandelnde Objekt befindet sich auf dem Weg (k2). Nehmen Sie das Manuskript vom Boot (k3) und gehen Sie dann weiter zum Haus des Pangoniers (k4).
Nehmen Sie das Morphing-Objekt vom Baumstumpf (l1), das Sammlerstück und den Rechen von der Wand (l2) und klopfen Sie dann an die Tür, um mit dem Pangonier zu sprechen. Nehmen Sie nach der Zwischensequenz den Eisenwürfel vom Pfad (l3).
Kehren Sie zum Schiff zurück, verwenden Sie den Würfel auf dem Netz in Nahaufnahme (i3) und holen Sie sich das Steinschwert . Gehen Sie erneut zum Haus, verwenden Sie das Schwert am Steinschärfer (l4), um das Schwert zu erhalten, und schneiden Sie dann mit dem Schwert die Disteln (k5). Entfernen Sie die Disteln mit dem Rechen, um das Stück und einen Schlauch zu erhalten .
Gehen Sie als nächstes zum Leuchtturm und stecken Sie das Teil in den Boden (c7). Dies öffnet einen Durchgang im Boden, der ein Wimmelbildrätsel darstellt. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie den Helm . Gehen Sie zum Weg zum Haus des Pagoniers und platzieren Sie den Helm auf dem Grab (k1).
Kehren Sie zum Haus des Pagoniers zurück und befestigen Sie den Schlauch am Wassersilo (l5), wodurch Sie auch die Wasserhahnmutter erhalten . Wasser beginnt in die Löcher des von Nagetieren befallenen Feldes zu fließen (l6). Wählen Sie das Feld aus, um ein Minispiel zu starten, in dem Sie 10 Nagetiere fangen müssen. Dies ist ein Timing-Geschicklichkeitsspiel, aber es gibt kein Zeitlimit. Sie können also einfach mit der Maus über ein Loch fahren und sie dort fangen, wenn Ihnen das einfacher fällt. Sobald dies erledigt ist, öffnet sich die Haustür .
Der Sarkophag der Zauberin
Gehen Sie hinein und klicken Sie auf Sheeleesa, um eine Zwischensequenz zu sehen. Anschließend schnappen Sie sich das Morphing-Objekt bei den Kerzen (m1) und das Sammelobjekt im Regal (m2), bevor Sie die Abdeckung vom Kofferraum entfernen (m3). Nehmen Sie außerdem den blauen Kristall von der Oberseite des Regals (m4) und das Manuskript von der Kommode (m5).
Kehren Sie in den Keller zurück, verwenden Sie die Hahnmutter am Fass (i5), verwenden Sie sie und sammeln Sie den Krug Rum ein . Gehen Sie nun zur Nekropole und fügen Sie den Kristall zum Brunnen hinzu (n1), wodurch sich rechts ein neuer Durchgang öffnet (n2). Gehen Sie hinein.
Hebe den Holzwürfel (o1), das Sammlerstück (o2) und das verwandelnde Objekt (o3) vom Boden auf und klicke dann auf die Zellentür (o4), um ein Objekt-Matching-Rätsel zu starten. Sie müssen Bilder, die gegensätzlich sind, in irgendeiner Weise zusammenbringen. Wenn Sie die Lösung benötigen, sehen Sie sich das Bild unten an.
Sobald Sie fertig sind, erscheint auf der anderen Seite der Balken (die jetzt heruntergefallen sind) eine neue Herausforderung. Wählen Sie es aus, um ein Puzzle zum Anordnen von Kacheln zu starten. Sie müssen die Kacheln von rechts an ihre jeweiligen Positionen in der mittleren und linken Spalte verschieben. Die Lösung finden Sie weiter unten. Das ist alles, was Sie hier vorerst tun können.
Kehren Sie ein letztes Mal zum Netz am Schiff (i3) zurück und öffnen Sie die letzte Kiste mit dem Holzwürfel, um die Figur zu erhalten . Sie müssen nun in die Stadt gehen, auf den Treppenabsatz oben auf der Treppe über dem Kellereingang (Seite 1, unten) klicken und die Figur hinzufügen, um ein Puzzle zu starten (Sie können nicht scheitern). Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Tafeln mit Zahlen .
Sie können nun in den geheimen Raum zurückkehren und die Kacheln zur Tür hinzufügen (o4), wodurch ein weiteres Rätsel ausgelöst wird. Das Rätsel an der Tür lautet: Wie viele Beine benutzt ein Mann morgens, nachmittags und abends ? Die Antwort ist 423 (sie bezieht sich auf die Lebensabschnitte, also 4 als krabbelndes Baby, 2 als Erwachsener, dann 3 mit einem Gehstock im Alter). Die Tür ist jetzt offen, also gehen Sie hinein.
Auf der Suche nach Hinweisen
Schnappen Sie sich in der Hexengruft das Sammlerstück oben auf der Treppe (q1) und das verwandelnde Objekt (q2) oben auf dem Bogen. Wählen Sie die Ecke (q3) für eine Nahaufnahme und nehmen Sie einen Schlüssel und ein Manuskript . Beachten Sie, dass hier eine Seite im Buch fehlt.
Kehren Sie zum Haus des Pagoniers zurück und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Kommode (m5), um die Bergausrüstung und die fehlende Seite zu erhalten . Gehen Sie zum Energiereservoir und verwenden Sie die Bergausrüstung an der Felswand (g5). Verwenden Sie Ihren Hammer, um das Seil zu verstärken. Gehen Sie zum nächsten Bereich.
Am Damm finden Sie das Sammlerstück (r1) zwischen den Knochen und das verwandelnde Objekt (r2) auf dem Felsen links neben den Blumen. Nehmen Sie außerdem die Gießkanne (r3), nehmen Sie ein Manuskript aus der Nahaufnahme der Knochen (r1) und brechen Sie dann mit dem Hammerkopf den Schädel hier auf, um das Mammutgehirn und das Wassersymbol zu erhalten .
Gehen Sie zur Krypta und fügen Sie die Seite zum Buch hinzu (q3), um herauszufinden, wie Sie den Geist der Hexe beschwören können, und kehren Sie dann zum Pantheon zurück. Machen Sie eine Nahaufnahme des magischen Schildes (b2) und entfernen Sie es mithilfe des Wassersymbols.
Sobald Sie unten sind, fügen Sie der Statue den Hammerkopf, das Schwert und die Säge hinzu, um eine gemusterte Kachel zu erhalten . Sehen Sie sich auch eine Zeichnung an, um zu sehen, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Während Sie hier sind, können Sie das Mammuthirn und den Krug Rum zur Steintafel (b3) hinzufügen, um sie aus Ihrem Inventar zu entfernen.
Gehen Sie als nächstes zum Weg zum Haus des Pagoniers, wählen Sie den Altar aus und fügen Sie die gemusterte Kachel hinzu, um ein Rätsel zur Musterwiederherstellung zu starten. Verschieben Sie die Teile, um das Muster zu vervollständigen, das nach Fertigstellung wie im Bild oben aussieht (die Teile werden dunkel, sobald sie an der richtigen Stelle sind, Sie können also nichts falsch machen). Dadurch beginnt das Wasser hier zu fließen. Benutzen Sie also Ihre Gießkanne für das Wasser, um das Wasser des Lebens in einen Topf zu bekommen .
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