Lost Lands ist eine der beliebtesten Point-and-Click-Puzzle- und Objektsuchserien überhaupt. Ich liebe es, Susan in jedes neue Abenteuer zu begleiten, und wenn Sie das auch tun, lesen Sie weiter für meine vollständige Komplettlösung für Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4: The Wanderer Komplettlösung
Beachten Sie, dass Sie, sobald Sie die Verlorenen Länder erreicht haben, die Karte (unten rechts auf Ihrem Bildschirm) verwenden können, um schnell zwischen den von Ihnen besuchten Gebieten zu reisen. Aus diesem Grund werde ich in diesem Ratgeber nicht darauf eingehen, wie man von A nach B kommt. Beachten Sie außerdem, dass die Karte Sie an alle Szenen erinnert, in denen Sie den Sammelgegenstand (Sammelgegenstand) oder das Morphing-Objekt noch nicht eingesammelt haben.
Zu Beginn des Spiels kehrt unsere Heldin Susan nach Hause zurück und findet in ihrem Haus eine mysteriöse leuchtende Kiste. Dies ist Teil eins meiner vollständigen Komplettlösung für Lost Lands 4: The Wanderer und führt Sie zum Lichträtsel, das das Tor zum Anwesen des Grafen öffnet, einschließlich aller Rätsellösungen. Wenn Sie Hilfe für spätere Teile des Spiels finden möchten, verwenden Sie die folgenden Links.
- Walkthrough zu Lost Lands, Teil 2 :
- Walkthrough zu Lost Lands, Teil 3 :
- Walkthrough zu Lost Lands, Teil 4 :
- Walkthrough zum Bonuskapitel „Lost Lands“ : Das komplette Bonuskapitel.
Eine geheimnisvolle Kiste
Klicken Sie auf den Fernseher (a1), um eine Nahaufnahme zu sehen, um Ihr Tagebuch zu erhalten , und dann auf die leuchtende Truhe (a2), um die Notiz zu lesen, die besagt, dass Sie zum Öffnen der Truhe die Anti-Magie-Handschuhe benötigen, die Sie von Ihrem letzten mitgebracht haben Abenteuer. Nehmen Sie den Kugelschreiber (a3) und Ihr Mobiltelefon (a4) und schauen Sie sich dann noch einmal die Nahaufnahme des Fernsehers (a1) an, um Ihr Telefon aufzuladen. Sobald es angeschlossen ist, klicken Sie auf das Telefon, um Ihre Nachrichten zu überprüfen und den neuen Sicherheitscode zu notieren, 4 8 15 16 23 42 .
Wählen Sie die Fotos an der Wand aus (a5) und öffnen Sie den Safe mit dem Stift. Geben Sie den Code ein und Sie erhalten die Anti-Magic-Handschuhe . Öffnen Sie damit die Truhe, nehmen Sie den Kompass der Welten und machen Sie sich auf den Weg. Wenn Sie auf dem Schiff ankommen, klicken Sie auf die Kabinentüren, um daran zu klopfen, und sie öffnen sich. Klicken Sie auf den Eingang, um hineinzugehen.
Klicken Sie auf Captain Finuer Stulburn, um ein kurzes Gespräch zu führen, das ein Symbol-Matching-Rätsel auslöst. Um das Puzzle zu vervollständigen, nutzen Sie die Lücken auf beiden Seiten, um Teile aus dem Mittelkreis zu ziehen, damit Sie sie neu anordnen können. Machen Sie so weiter, bis alle zum inneren Kreis passen und das Rätsel gelöst ist. Du kannst nicht scheitern, also tausche einfach so lange die Teile aus, bis der Kreis geschlossen ist (siehe oben).
Die Höhle
Nehmen Sie das Sammlerstück (b1) und das verwandelnde Objekt (b2) auf und klicken Sie dann auf den Vorhang (b3), um eine Herausforderung zum Finden von Objekten zu starten. Beachten Sie, dass Sie die Kerze auf dem Hocker anzünden müssen, um das Wachs zu verbrennen, um an den Knauf zu gelangen. Außerdem müssen Sie mit dem Meißel und dem Gewicht den Verschluss am Fenster öffnen, um den Korkenzieher zu finden. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das stumpfe Messer . Benutze das Messer an der Tür (b4) und gehe nach draußen.
Klicken Sie auf Corko (c1), um zur nächsten Szene zu gelangen, und sprechen Sie mit Corko, indem Sie dort auf ihn klicken, um herauszufinden, dass Sie ihm bei der Reparatur der Fähre helfen müssen, damit Sie in die Stadt auf der anderen Flussseite fahren können.
Gehen Sie zurück zu der Szene außerhalb des Raums, in dem Sie sich befanden, und finden Sie das Sammlerstück und das Verwandlungsobjekt (c2), die direkt nebeneinander auf dem Boden liegen. Nehmen Sie außerdem das Kartenstück und die Holzspäne beim Baumstumpf (c3). ). Kehren Sie nach Corko zurück.
Das Sammlerstück befindet sich bei der Brücke (d1), während sich das verwandelnde Objekt auf dem Weg in der Nähe von Corkos Füßen befindet (d2). Nimm ein paar Teeblätter (d3) und den Hammer (d4) und gehe dann zurück den Hügel hinauf. Entfernen Sie mit dem Hammer einige gebogene Nägel (c4) und klicken Sie dann erneut auf die Kiste, um sie zu öffnen. Nehmen Sie ein Manuskript und einen Feueranzünder aus dem Inneren. Wählen Sie die gebogenen Nägel in Ihrem Inventar aus und bearbeiten Sie sie mit dem Hammer, um Nägel herzustellen .
Jetzt können Sie Corko die Nägel geben, um ein Brettplatzierungsrätsel zu starten. Auf jedem der drei Puzzle-Levels befinden sich drei Teile, sodass sich auf jedem Level insgesamt acht Bretter ergeben. Wenn Sie nicht weiterkommen, verwenden Sie mein Bild oben und beachten Sie die Platzierung der Metallstützen als Orientierung. Sobald Sie fertig sind, können Sie mit der Fähre zur Bay of Sorrows fahren.
Die Bucht der Schmerzen
Das Morphing-Objekt befindet sich am Brunnen (e1) und das Sammlerstück befindet sich am Schiffsmast (e2). Entfernen Sie mit dem Hammer die beiden Schilder am Wegweiser (e3), wodurch einige Symbole zum Vorschein kommen. Hier gibt es noch nichts zu tun, also klicken Sie auf die Tore (e4), um in die Stadt zu gelangen.
Sie finden das verwandelnde Objekt in der Mitte der Straße (f1) und das Sammlerstück neben dem Rad (f2). Im Bereich oben an der Treppe (f3) erhalten Sie ein Manuskript und eine lange Keule . Räumen Sie hier den Rest des Mülls weg, um ein Symbol freizulegen, und klicken Sie dann auf den Torbogen (f4), um fortzufahren.
Nehmen Sie den Eimer (g1), das Sammlerstück (g2) und das verwandelnde Objekt (g3) vom Strand, machen Sie dann eine Nahaufnahme des vorderen Schiffsbereichs (g4) und klicken Sie auf die Hebelstange , um es einzusammeln (verpassen Sie das nicht Anzündholz und Kartenstück in derselben Nahaufnahme. Benutze den langen Schläger am Netz (g5), um das Lenkrad zu erhalten .
Gehen Sie zum Stadtrand und nutzen Sie das Lenkrad am Brunnenmechanismus (e1), wodurch das Seil angehoben wird. Fügen Sie den Eimer hinzu, klicken Sie auf das Gerät, um es fallen zu lassen, und ziehen Sie es wieder hoch, um einen Eimer Wasser zu erhalten. Verpassen Sie nicht das Kartenstück in der Nahaufnahme des Brunnens.
Veröffentlichung Ja
Gehen Sie zurück in die Stadt und befreien Sie den Mann im Keller mit der Brechstange (f5), wodurch Sie auch die Metallbarren erhalten . Klicken Sie nun für eine Nahaufnahme auf den Küchenbereich (f6). Geben Sie die Holzspäne und das Anzündholz in den Ofen und zünden Sie es mit dem Messer und dem Anzünder an. Geben Sie den Tee in den Topf, nehmen Sie ihn nach dem Trocknen heraus und geben Sie ihn in die Tasse. Stellen Sie den Wassereimer auf den Wasserkocher, setzen Sie den Deckel auf und setzen Sie dann den Wasserkocher auf die Tasse, um eine Tasse Tee zu erhalten . Geben Sie es dem Mann im Keller (Jepp) und nach einer Zwischensequenz haben Sie Zugang zum Keller.
Das Sammlerstück befindet sich beim Strohbett (h1) und das verwandelnde Objekt befindet sich auf den Stufen (h2). Klicken Sie auf das Bett, um eine Nahaufnahme zu sehen, und klicken Sie dann auf die Ecke, um ein Manuskript zu finden und ein Schaufelblatt zu erhalten . Nimm außerdem einen Kristall von der Treppe (h3) und den Schleifstein (h4).
Wählen Sie das stumpfe Messer in Ihrem Inventar aus und verwenden Sie es auf dem Schleifstein, um das Scharfe Messer zu erhalten . Wählen Sie nun die Klinge in Ihrem Inventar aus, fügen Sie die lange Keule hinzu und verwenden Sie dann das scharfe Messer. Klicken Sie auf die geschärfte Keule und Sie erhalten die Schaufel .
Gehen Sie zum Schiff und bewegen Sie den Sand mit der Schaufel (g6). Anschließend können Sie die Fischfigur aufheben . Klicken Sie dann auf das Seil (g7), wodurch die Gangplanke angehoben wird und Sie Zugang zum Schiff erhalten. Gehen Sie zurück in die Stadt und verwenden Sie die Figur an der Tür (f7), um Zugang zu einem Rätsel mit fehlenden Objekten zu erhalten. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das Fragment .
Auf dem Schiff
Gehen Sie zurück zum Strand, steigen Sie die Landungsbrücke hinauf zum Schiff und klicken Sie auf „Jepp“, um eine Zwischensequenz zu sehen. Klicken Sie anschließend auf Jepp, um weitere Details zu erhalten, und schnappen Sie sich dann das Morphing Object (i1) und das Collectible (i2). Machen Sie eine Nahaufnahme des Fernglases (i3) und nehmen Sie einen zweiten Kristall . Beachten Sie dabei auch die in das Holz geschnitzten Symbole.
Klicken Sie als nächstes auf das Lenkrad (i4) und fügen Sie das Fragment hinzu, um ein leichtes Rätsel zu starten. Wenn Sie damit Probleme haben, ist eine Lösung 4,6,1,3,6,8,2,7,4,2,5,8,3,5,7,1,2,3,4,5, 6,7,8,1 (siehe Bild oben). Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie einen Uhrzeiger und einen Schlüssel .
Gehen Sie zurück in den Keller, öffnen Sie mit dem Schlüssel den Geheimgang in das Haus des Kapitäns (h5) und gehen Sie hinein. Schnappen Sie sich die Leiter (j1) und platzieren Sie sie unter der Falltür (j2), nehmen Sie die Axt (j3) und klicken Sie dann auf das Bett (j4), um ein Manuskript und einen dritten Kristall zu finden (nachdem Sie das Kissen mit dem Messer aufgeschnitten haben). Nimm die Kerze und den Dietrich vom Schreibtisch (j5) und lies die Notiz. Dadurch wird eine kurze Zwischensequenz mit Jepp ausgelöst, nach der er Ihnen das Rezept des Berserkers gibt . Klicken Sie anschließend erneut auf den Schreibtisch und nehmen Sie das Zahnrad .
Wählen Sie die Uhr (j6) und öffnen Sie den unteren Bereich, um ein Kartenstück zu finden . Sie können den Uhrzeiger hinzufügen, um ihn aus Ihrem Inventar zu entfernen, aber er wird noch nichts bewirken. Sowohl das Sammlerstück als auch das Morphing-Objekt befinden sich auf den Regalen hinter dem Bett (j7).
Das Tor öffnen
Gehen Sie in die Stadt, verwenden Sie die Kerze im Ofen (f6), um eine brennende Kerze zu erhalten , kehren Sie dann zum Haus des Kapitäns zurück, verwenden Sie die brennende Kerze im dunklen Bereich, der zum Dachboden führt, und nehmen Sie den Biberschwanz . Wenn Sie dies tun, gehen die Stufen kaputt.
Gehen Sie zurück zu der Höhle, in der Sie angefangen haben, fügen Sie den Biberschwanz zur Biberstatue hinzu (b5) und klicken Sie darauf, sobald er befestigt ist, um den Mund zu öffnen und einen vierten Kristall zu nehmen .
Zurück am Schiff klicken Sie auf die Winde (i5), um eine Nahaufnahme zu erhalten und ein Manuskriptteil zu erhalten , bevor Sie das Getriebe zum Mechanismus hinzufügen. Klicken Sie erneut auf die Winde, um sie abzusenken. Wenn Sie nun zurück zum Strand gehen, können Sie auf das Netz zugreifen (g5). Schneiden Sie es mit dem Messer auf und nehmen Sie den letzten Kristall .
Kehren Sie zu dem Bereich außerhalb der Stadt zurück, wo Sie von der Fähre abgesetzt wurden, wählen Sie die Tore aus (e5) und fügen Sie die fünf Kristalle hinzu, um ein Lichtpfad-Rätsel zu starten. Sie müssen die Kristalle drehen, damit das Licht von oben links durch alle Kristalle hindurchgeleitet wird und unten rechts auf das Gerät trifft. Sobald Sie fertig sind (siehe oben), öffnet sich das Tor und gibt Ihnen Zugang zur dritten Region des Spiels, dem Grafenschloss .
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