Indiana Jones und der Große Kreis hat sich mit dem umstrittenen Thema der „gelben Farbe“ beschäftigt, die normalerweise zur Orientierung der Spieler in Videospielen verwendet wird. Dieser Begriff ist zu einem häufigen Begriff in Spielediskussionen geworden und verkörpert das, was manche als übertriebene Orientierung empfinden. Oft erscheint sie als leuchtend gelbe Markierung auf Objekten, mit denen die Spieler interagieren können, wie Leitern oder Kletterwänden. Kritiker argumentieren, dass dieser Ansatz das Eintauchen in das Spiel verringert, die Intelligenz der Spieler untergräbt und die Freiheit einschränkt. Auf der anderen Seite behaupten einige Spieleentwickler, dass eine solche Orientierung notwendig sei, da die Spieler ohne sie möglicherweise Schwierigkeiten hätten, sich zurechtzufinden.
Die jüngste Diskussion um gelbe Farbe wurde durch die Remakes von Resident Evil ausgelöst , die solche Hinweise enthielten, die in den Originaltiteln fehlten. Der Trend hat sich jedoch auf große Veröffentlichungen wie Dying Light 2 , Horizon Forbidden West und Final Fantasy 7 Rebirth ausgeweitet . Interessanterweise scheint eines der mit Spannung erwarteten Spiele des Jahres 2024 diese Abhängigkeit von gelber Farbe zu umgehen . Obwohl Indiana Jones und der Große Kreis komplizierte Plattform-Elemente und zahlreiche interaktive Objekte enthält, gelingt es ihm, Anleitungen zu vermitteln, ohne offensichtlich auf Farbcodierung zu setzen.
Indiana Jones und der große Kreis enthält weiße Farbe
Ein subtiler, aber effektiver Ansatz
Anstatt auf die auffällige gelbe Farbe zurückzugreifen, verwendet Indiana Jones und der Große Kreis eine dezentere Wahl: weiße Farbe, die kletterbare Plattformen markiert und so ein gewisses Maß an Subtilität bewahrt. Während weiße Farbe immer noch auffällt, erhöht diese unauffällige Wahl die Handlungsfreiheit des Spielers und ermöglicht ein lohnendes Gefühl der Entdeckung, wenn Spieler diesen Spuren nachgehen. Es ist viel plausibler, dass antike Ruinen die Zeichen verblasster weißer Farbe aufweisen, als die komisch lebhaften Farbtöne, die mit modernen Sprays verbunden werden.
Wichtig ist, dass Indiana Jones sich nicht nur auf weiße Farbe verlässt, um sich zu orientieren . Das Spiel führt zusätzliche subtile Hinweise ein, darunter flatternde Lumpen, seltsam positionierte Plattformen und eigenartige Wandöffnungen, die den Spielern Orientierung bieten. Gelegentlich weisen Indianas gesprochene Hinweise auf Gelegenheiten hin, doch viele Objekte wie Leitern muss der Spieler ohne offensichtliche Hinweise erkennen. Diese Methode passt gut zu den reichhaltigen Umgebungen des Spiels – alte Ruinen und Militärlager erhöhen die Glaubwürdigkeit der visuellen Hinweise.
Nützliche Indikatoren können dennoch subtil sein
Mehr als nur weiße Farbe
Der innovative Einsatz subtiler visueller Hinweise erstreckt sich über das Plattform-Spiel hinaus auf das Lösen von Rätseln in Indiana Jones und der Große Kreis . Von Anfang an können die Spieler den Detailgrad der Rätselhinweise anpassen, den sie benötigen. Die Rätsel sind so aufgebaut, dass sie relativ unkompliziert sind, solange sich die Spieler mit der begleitenden Dokumentation beschäftigen, selbst bei den höchsten Schwierigkeitseinstellungen. Darüber hinaus haben die Spieler die Möglichkeit, zusätzliche Hinweise zu erhalten, indem sie die Kamera im Spiel verwenden, um Bilder von Rätselelementen aufzunehmen.
Die Kamerafunktion in Indiana Jones und der Große Kreis ist eines der cleversten Features des modernen Spieledesigns. Dieses Tool dient mehreren Zwecken, aber seine wichtigste Funktion besteht darin, den Spielern zusätzliche Hinweise zu Rätsellösungen zu geben. Entscheidend ist, dass die angezeigten Informationen immer unter der Kontrolle des Spielers liegen , unabhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad. Spieler können weitere Informationen zu bestimmten Rätselelementen anfordern, indem sie einfach ein Foto davon machen. Wenn sie mehr Klarheit benötigen, können sie zusätzliche Bilder aufnehmen.
Dieses Design ermöglicht allen Spielern den Zugriff auf jedes Rätsel, wobei es für diejenigen, die mehr Hilfe bevorzugen, Flexibilität bietet , während die Herausforderung für andere erhalten bleibt. Dieses Konzept geht zurück auf ein historisches Hinweissystem aus Metal Gear Solid , bei dem Spieler Rätsel selbstständig lösen oder sich bei Bedarf für Hilfe im Spiel entscheiden konnten.
In Indiana Jones und der Große Kreis können die Spieler den Grad der Hilfe, die sie erhalten, für jede Puzzle-Interaktion individuell anpassen, was es von herkömmlichen Schwierigkeitsstufen unterscheidet. Das Hinweissystem dieses Spiels ist durchdacht gestaltet und ermöglicht es den Spielern, sich auf bestimmte Puzzle-Elemente zu konzentrieren, die Hilfe benötigen.
Great Circle demonstriert zweifach fokussiertes Spieldesign
Zugänglichkeit, Subtilität und Entdeckung in Einklang bringen
In der heutigen Spielelandschaft folgen die meisten Titel einem binären Ansatz. Entweder erstellen die Entwickler auffällige Markierungen, die den Spieler mit übermäßiger Hilfestellung durch selbst banale Entscheidungen führen, oder sie betreiben frustrierende Verschleierung, indem sie kleinere Entscheidungen in monumentale Herausforderungen verwandeln. Die erste Methode führt zu einer breiten Spielerbasis, kann sich aber unredlich anfühlen, während die zweite Methode die Befriedigung durch Entdeckungen fördert, obwohl oft unzählige Anleitungen erforderlich sind.
Indiana Jones und der Große Kreis zeigt jedoch, dass AAA-Spiele beide Strategien erfolgreich integrieren können . Es schafft ein Gleichgewicht zwischen anpassbaren Hinweissystemen und ergonomischer Verwendung visueller Hinweise, die sich nahtlos in die Spielumgebung einfügen und den Spielern Freude am Entdecken ohne unnötige Frustration ermöglichen.
Die Veröffentlichung von Indiana Jones and the Great Circle war eine der größten Überraschungen des Jahres 2024 und erfüllte die hohen Erwartungen der Fans hinsichtlich der originalgetreuen Umsetzung der Franchise sowie des außergewöhnlichen Gameplays und der atemberaubenden Grafik. Dieser Titel sollte als Modell für die zukünftige Entwicklung von AAA-Spielen dienen. Durch die Übernahme auch nur eines Bruchteils der ausgewogenen Hinweis- und Tutorialsysteme könnten Entwickler das Spielerlebnis deutlich verbessern.
Schreibe einen Kommentar