Leitfaden zum Leveln von Magiern der letzten Epoche

Leitfaden zum Leveln von Magiern der letzten Epoche

Der Magier ist eine Zaubererklasse, die sich darauf konzentriert, die rohen Elemente der Natur zu nutzen, um Ihre Feinde völlig zu vernichten. Magier sind in Last Epoch unglaublich stark , daher finden Sie hier einen Level-Build, der Ihnen den Einstieg in die Klasse erleichtert.

Level-Build für Magier der letzten Epoche

Wenn Sie den Magier aufleveln, sollten Sie sich hauptsächlich darauf konzentrieren, den unglaublichen AoE (Area of ​​Effect) der Klasse zu steigern. Der Magier beginnt das Spiel mit einem seiner stärksten, spammbaren AoE-Zauber (Lightning Blast) und dieser Build konzentriert sich darauf, ihn zu stärken. Mehr dazu bald. Zuerst müssen wir über Passive sprechen.

Passive Akolythen-Leveling-Fähigkeiten der letzten Epoche

Ebene Passiv
1 Elementarmagier
2 Elementarmagier
3 Elementarmagier
4 Elementarmagier
5 Elementarmagier
6 Elementarmagier
7 Elementarmagier
8 Elementarmagier
9 Arkanist
10 Arkanist
11 Arkanist
12 Arkanist
13 Arkanist
14 Arkanist
15 Arkanist
16 Arkanist
17 Arkane Strömung
18 Arkane Strömung
19 Arkane Strömung
20 Arkane Strömung
21 Arkane Strömung
22 Arkane Strömung
23 Vorbereitung
24 Vorbereitung
25 Vorbereitung
26 Vorbereitung
27 Vorbereitung
28 Vorbereitung
29 Vorbereitung
30 Vorbereitung

Da es beim Magier vor allem um Elementarschaden geht, werden wir uns darauf konzentrieren, diesen durch Attribtube-Boni und Elementarschadenserhöhungen im passiven Baum zu steigern. Konkret ist Blitzschaden das Kernziel, da sich der Build um dieses Kernelement dreht.

  • Elementarmagier (8/8) – Bietet eine pauschale, bedingungslose Steigerung Ihres gesamten Elementarschadens, der natürlich auch Blitzschaden einschließt. Ideal für jeden Magier-Build.
  • Arkanist (8/8) – Arkanist wird ausgewählt und begrenzt, da jeder Punkt +1 auf Intelligenz gewährt, was der wichtigste Wert des Magiers ist.
  • Arkane Strömung (6/6) – Da der Fokus auf Blitzschaden liegt, bietet die Nutzung dieser Passivfähigkeit die Chance auf einen zusätzlichen Effekt von Blitzschaden, wann immer ein Blitzzauber gewirkt wird.
  • Vorbereitung (8/10) – Ohne zusätzlichen Wartungsaufwand gewährt diese Passive allen deinen Zaubern alle drei Sekunden einen massiven Schadensschub, was praktisch ist, um Gruppen in Räumen sofort zu räumen.

Level-Magierfähigkeiten der letzten Epoche

Wie bereits erwähnt, konzentriert sich dieser Build auf das Verursachen von Blitzschaden , sodass die ausgewählten Fertigkeiten diese Schadensart unterstützen und gleichzeitig Mobilität für die Positionierung bieten.

  • Lightning Blast – Das A und O dieses Builds, Lightning Blast, bietet eine nahezu kostenlose, spammbare Blitzschaden-Fähigkeit, die über große Verkettungsfunktionen verfügt, die jeder wirkt. Der Arcing Power -Knoten verbessert die Verkettung der Fertigkeit weiter und verwandelt sie mit nur wenigen Klicks in einen äußerst leistungsfähigen Raumreiniger. „Überladen“ verstärkt diesen Effekt noch weiter, indem es bei jedem Einsatz des Zaubers eine Chance bietet, dass „Blitzschlag“ doppelt gewirkt wird.
  • Statisch – Dies ist eine einzigartige Fähigkeit, die mit Ihrer Bewegung Kraft aufbaut. Es hat eine Abklingzeit und nimmt mit der Zeit an Kraft zu, sodass Ihr optimaler Lightning Blast-Spam nicht beeinträchtigt wird. Hochspannung steigert Ihre Mobilität erheblich durch aktiveres Laden . Forked Lightning bietet Static einen ähnlichen Vorteil wie Arcing Power und gibt Ihnen mehr AoE.
  • Teleportieren – Teleportieren ist Ihre wichtigste Mobilitätsfähigkeit und dient dazu, sich schnell in den nächsten Raum zu bewegen und/oder feindlichen Angriffen auszuweichen. Nutzen Sie „Comet Rush“ , um die Abklingzeit der Fertigkeit zu verkürzen, sodass sie praktisch immer verfügbar ist. „Unerwartete Kopie“ bietet Ihnen einen Doppelgänger, der Feinde in der Nähe verspottet und Ihnen so im Notfall ein wenig Kontrolle über die Menge verschafft.

Wie man den Magier in Last Epoch spielt

Als Magier, der sich auf das Verursachen von Blitzschaden konzentriert, möchten Sie immer in Bewegung sein und Blitze wie einen lebendigen Strom durch Ihre Feinde schicken. „Lighting Blast“ ist Ihr zentraler Raumreiniger, da er extrem schnell gewirkt werden kann und die meisten Gruppen, denen Sie begegnen, vollständig trifft. Wenn Static voll aufgeladen ist, aktivieren Sie die Fertigkeit, um die Ladungen zu entladen und extremen AoE-Schaden zu verursachen. Gegen Bosse sollte dies mit der Abklingzeit erfolgen. Verwenden Sie Teleport, um Spiegelbilder zu erzeugen , um Feinde zu verspotten und auf Abstand zu halten. Verspotten Sie Feinde, indem Sie die Bilder fixieren, sodass Sie sie ganz einfach mit Blitzen durchdringen können.

Beste Gegenstände für das Magier-Leveln in Last Epoch

In den meisten Fällen benötigen Magier zu diesem frühen Zeitpunkt des Spiels keine bestimmten einzigartigen oder legendären Gegenstände, um funktionsfähig zu sein. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht einige Ausrüstungsgegenstände gibt, nach denen man Ausschau halten sollte.

  • Foliant der Elemente – Dieses einzigartige Relikt gewährt Ihnen einen soliden Lebensraub basierend auf Elementarschaden und erhöht gleichzeitig Ihre Chance, alle drei Elementarschäden (Unterkühlung, Schock, Entzünden) zu verursachen. Zum Nivellieren kein schlechter Gegenstand. Es besteht die Möglichkeit, dass es von Feinden fallen gelassen wird, sobald Sie das Spiel starten.
  • Alle Gegenstände mit Elementarschaden – Dieser Build verursacht nichts außer Elementarschaden, daher ist dies immer ein guter Wert, auf den man beim Leveln achten sollte.
  • Alle Gegenstände mit Zauberschaden – Magier verursachen ihren gesamten Schaden mithilfe von Zaubersprüchen, daher ist dies ein klarer Wert, auf den man ebenfalls achten sollte.
  • Prisma-Wraps – Der Hauptvorteil dieser Brustbestie besteht darin, dass sie allen euren Elementarschaden einen kräftigen Boost verleiht. Es kann bereits ab Level 5 fallen , also haltet Ausschau, wenn plötzlich ein Unique auftaucht.

Welche Magierbeherrschung solltest du in Last Epoch wählen?

Wie alle anderen Klassen in Last Epoch hat der Magier Zugriff auf drei verschiedene Meisterschaften , aus denen Sie im Verlauf der Hauptgeschichte wählen können.

Zaubererbeherrschung in der letzten Epoche

Zauberer sind Magier, die es vorziehen, große, mächtige Zauber aus der Ferne zu wirken, um ihre Feinde zu vernichten. Je mehr Mana ihre gewaltigen Zauber kosten, desto mehr Schaden verursachen sie. Sie konzentrieren sich fast ausschließlich auf die Offensive, aber ihr Schaden ist dadurch nahezu beispiellos. Zauberer müssen sorgfältig bauen, da ihre Verteidigungsmöglichkeiten etwas eingeschränkter sind.

Zauberklingenbeherrschung in der letzten Epoche

Zauberklingen sind Magier, die sich darauf konzentrieren, ihre Elementarzauber in die Spitze ihrer Nahkampfwaffen zu kanalisieren. Sie sind auf den Nahkampf fokussierte Kämpfer, die sich große Mengen Schutz verschaffen, wenn sie durch ihre Nahkampfangriffe Zauber wirken. Daher sind Spellblades unabhängig vom Build-Fokus ziemlich robust.

Runenmeister-Meisterschaft in der letzten Epoche

Runenmeister sind Magier, die sich darauf konzentrieren, ihr elementares Blutbad durch die Leitung von Runen anzurichten. Indem sie ihnen Magie verleihen, können Runenmeister einzigartige Zauber beschwören, die sich in ihrer Funktion von denen des Zauberers oder der Zauberklinge unterscheiden. Spieler, die nach einer unorthodoxeren Möglichkeit suchen, einen Elementarzauberer zu spielen, sollten vielleicht den Runenmeister als Option in Betracht ziehen.

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