
Easy Riders: Kingdom Come: Deliverance 2
Die Quest „Easy Riders“ markiert den Beginn der offiziellen Haupthandlung von Kingdom Come: Deliverance 2. In diesem Kapitel reiten Henry und Sir Hans mit ihren Gefährten los, um Trosky eine wichtige Nachricht zu überbringen. Ihre anfängliche Annahme, dass die Reise unkompliziert sein würde, wird schnell zerrüttet, als sie auf unerwartete Herausforderungen stoßen, die ihre Pläne für einen Siegestrunk in einer örtlichen Taverne durchkreuzen.
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Easy Riders – Komplettlösung
Folgen Sie Sir Hans‘ Company

Ihr Abenteuer beginnt damit, dass Sie auf dem Pferd sitzen und automatisch Hans und seiner Gruppe folgen. Sie müssen Ihr Pferd nicht lenken; das Spiel übernimmt diesen Teil für Sie. Während des gesamten Ritts unterhält sich Hans mit Ihnen und lässt optionale Antworten zu. Diese Entscheidungen haben keinen Einfluss auf Ihr Ansehen bei Hans oder Ihren allgemeinen Ruf.
Als die Gruppe eine Lichtung am Seeufer erreicht, begegnen Sie unbekannten Gesichtern, die Ihre Absichten sofort in Frage stellen.
Bestimmen Sie Ihren Spielstil
Während dieser Interaktion wird ein Menü angezeigt, in dem Sie zwischen drei verschiedenen Spielstilen wählen können:
- Soldat: Hervorragend im Umgang mit Waffen und im Nahkampf.
- Berater: Verfügt über umfassende Überzeugungskraft und strategisches Denken.
- Scout: Spezialisiert auf Tarn- und Ausweichtaktiken.

Erste Wahl – Vertrauensprobleme
Nach mehreren Gesprächen wird ein Fremder Ihre Glaubwürdigkeit in Frage stellen. Hier führt das Spiel ein Tutorial zum Überzeugen ein, gefolgt von drei Dialogoptionen:
- Wir sind als Gesandte hier und erweitern ein Bündnis.
- Kommen wir Ihnen wie Banditen vor?
- Als Soldaten können wir im Kampf gegen die Banditenbedrohung helfen.
Die effektivste Möglichkeit, Ihren Ruf zu steigern, ist unabhängig von Ihrem Spielstil die zweite: „ Kommen wir Ihnen wie Banditen vor? “.Schließen Sie den Dialog ab, um die Kontrolle über Henry zurückzuerlangen, und machen Sie sich auf den Weg, um die Strategie von Sir Hans zu lernen. Bevor Sie fortfahren, winkt eine optionale Nebenquest.
Besprechen Sie den Spielplan mit Sir Hans

Um das nächste Ziel zu erreichen, müssen Sie Hans mithilfe Ihrer Minikarte lokalisieren. Rufen Sie zuerst Ihren treuen Hund Mutt aus dem Lager. Halten Sie auf der Xbox die Y-Taste (auf der PS das Dreieck) gedrückt, um ihn herbeizurufen.
Als nächstes besorgen Sie Mutt etwas zu essen, indem Sie mit Oats, dem Koch am Lagerfeuer, sprechen. Er bietet ihm eine Wurst an, wenn er ein Würfelspiel gegen einen Freund gewinnt. Bevor Sie Ihr Gespräch mit Oats beenden, entscheiden Sie sich für die Antwort, ihm Essen vom Fest der Adligen zu bringen, um seinen Ruf zu verbessern.
Spielen Sie mit Tankard, um Ihren Würfeleinsatz zu beginnen. Wenn Sie die erste Runde verlieren, ist eine Revanche möglich. Die Spielmechanik ist einfach und man braucht nur ein paar Versuche, um sie zu meistern.


Wenn du gegen Tankard gewonnen hast, übergib den Ring an Oats und erhalte eine köstliche geräucherte Wurst für Mutt. Um Mutt zu füttern, ziele einfach auf ihn, drücke den linken Bumper und drücke dann A (Xbox) oder X (PS5).
Mach dich bereit
Jetzt ist es Zeit, sich auf den Kampf vorzubereiten! Hans wird Ihnen ein Trainingslangschwert geben. Legen Sie es über Ihr Menü mit der Abwärtstaste auf dem Steuerkreuz an. Vergessen Sie nicht, Ihre Kopfbedeckung aufzusetzen, einschließlich der gepolsterten Haube und des zusammengesetzten Eisenhuts.



Sobald Sie fertig sind, klettern Sie über den Zaun und unterhalten Sie sich mit Hans, um mit Ihrem Schwerttraining zu beginnen.
Versammeln Sie sich um das Feuer

Erwarten Sie eine längere Szene, in der Henry, Hans und das Team am Feuer Geschichten austauschen. Sie haben drei Gesprächsoptionen, die Ihre Statistiken verbessern können. Wählen Sie mit Bedacht, da jede Option unterschiedliche Fähigkeiten beeinflusst:
- Erste Wahl: Kraft, Beweglichkeit, Vitalität oder Sprache verbessern.
- Zweite Wahl: Boost Houndmaster, Stealth, Survival oder Scholarship.
- Dritte Wahl: Schwert, schwere Waffen, unbewaffnet oder Treffsicherheit verbessern.
Bedenken Sie, dass Sie später noch andere Chancen haben werden, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Machen Sie sich also wegen dieser Entscheidung nicht zu viele Gedanken.
Nach dem Gespräch beschließt die Gruppe, schwimmen zu gehen, was sie dazu veranlasst, ihre Rüstung abzulegen.
Ducken Sie sich im Schilf

Hans wird vom Gesang der Frauen in der Nähe angezogen, woraufhin Henry ihm heimlich folgt. Drücken Sie den rechten Steuerknüppel, um sich zu ducken und so der Entdeckung durch NPCs zu entgehen. Im richtigen Moment werden Sie Zeuge einer Zwischensequenz, in der Eindringlinge Ihre Crew angreifen. Hans ist entschlossen, zu handeln und will eine Frau retten, die in Gefahr gerät, woraufhin sowohl er als auch Henry von Wachen verfolgt werden.

Bei einem Fluchtversuch wird Henry von einem Pfeil getroffen. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, folgen Sie der Zielmarkierung, um mit Sir Hans zu fliehen. Navigieren Sie heimlich durch den Wald, während Sie hinter ihm bleiben.

Ducken Sie sich, um den Wachen auszuweichen, und bahnen Sie sich leise Ihren Weg durch die Baumwipfel, indem Sie Hans‘ Befehlen folgen. Irgendwann halten Sie an, um Luft zu holen, nur um dann auf einer Klippe zwei Feinde zu sehen, die schussbereit sind.

Da feindliche Pfeile Gefahr bedeuten, rennen Sie Hans hinterher. Wenn er stehen bleibt, sprechen Sie mit ihm, wobei er Sie anweist, den Felseingang auszukundschaften.
- Wenn Sie Hans gegenüberstehen, gehen Sie rechts den Weg hinunter.
- Bleiben Sie auf diesem Weg, bis Henry einen Spalt bemerkt.
- Kehren Sie nur zurück, um dort Wachen zu sehen, wo einst Hans stand.
- Gehen Sie denselben Weg zurück, biegen Sie nach links ab und gehen Sie unter einem umgestürzten Baum hindurch, bis Sie eine weitere Lichtung finden.
- Sie werden Hans entdecken, wie er an einem Baum lehnt.
Flucht mit Sir Hans

Folgen Sie Hans weiter, bis Sie zu einem Baumstamm kommen, unter den Sie auf Anweisung von ihm kriechen sollen. Aus dem Nichts erscheint ein Feind und beginnt eine Schlägerei mit Henry.

Überlebe diese Begegnung kurzzeitig, denn die Rauferei endet damit, dass beide Charaktere über die Klippe stürzen. Danach kannst du eine Reihe von Zwischensequenzen genießen, die zu deiner nächsten Mission in Kingdom Come: Deliverance 2: Fortuna führen.
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