
Das fesselnde Open-World-RPG „ Kingdom Come: Deliverance 2“ entführt Spieler auf der Reise von Heinrich von Skalitz in eine abwechslungsreiche Welt voller spannender Quests mit komplexen Handlungssträngen und abwechslungsreichen Charakteren. Dieses riesige Spieluniversum ist voller Spannung, obwohl viele Elemente, insbesondere zwischen den entscheidenden Handlungspunkten, nur für begrenzte Zeit verfügbar sind.
Eine wichtige Mission besteht darin, Schloss Trosky zu erkunden, geführt von der bedeutenden Figur, Kammerherr Ulrich. Während die Spieler die Geheimnisse des Schlosses ergründen, stellt sich eine spannende Frage: Lauern tatsächlich Dämonen in seinen Mauern? Dieser Leitfaden soll Ihnen den Fortschritt in der Quest „ Dämonen von Trosky“ erleichtern und Ihnen den Erfolg Ihrer Bemühungen sichern.
Beginn der Suche

Zuvor hatten wir unsere Helden in einem angespannten Moment zurückgelassen, als Sir Hans von Capon aufgrund von Ereignissen, die von Kammerherr Ulrich angestiftet worden waren, der Hinrichtung drohte. Glücklicherweise griff Otto von Bergow ein, als alles verloren schien, und rettete sowohl Henry als auch Hans vor ihrem Schicksal.
Während Sie sich nun mit den Komplexitäten von Ulrichs Gunst – oder deren Fehlen – auseinandersetzen, bergen Ihre nächsten Schritte in Schloss Trosky das Potenzial, seltsame Störungen der Umgebung aufzudecken. Um diese Quest zu beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Hauptquest 6: Wem die Stunde schlägt abgeschlossen haben. Beachten Sie, dass diese Quest vor Hauptquest 8: Notwendiges Übel abgeschlossen werden muss und dafür vollen Zugang zu Schloss Trosky erfordert. Seien Sie vorsichtig, denn ein wichtiger Bereich – der Jungfrauenturm – wird dauerhaft gesperrt, sobald Sie diesen Schritt abschließen.
Sprechen Sie Kammerherr Ulrich an und fragen Sie: „Kann ich im Schloss irgendwie helfen?“ Er wird Ihnen seinen unheimlichen Verdacht über die Existenz von Dämonen in bestimmten Bereichen von Schloss Trosky schildern. Wenn Sie ihm helfen, erhalten Sie besonderen Zugang zu verschiedenen Orten und eine Liste von Personen im Schloss, die Ihnen weitere Einblicke in die seltsamen Vorkommnisse im Schloss geben könnten.
Sobald du dich für diese ätherische Herausforderung entschieden hast, lässt Ulrich dich zwischen Weihwasser und Zauberwasser wählen, um diesen geisterhaften Bedrohungen zu begegnen. Deine Wahl hat keinen Einfluss auf den Ausgang der Quest. Für diesen Leitfaden beginnen wir unsere Untersuchungen mit der Schlossköchin Manyeta.
Untersuchung der Teufel auf der Seite von Crone

Manyeta beschreibt in der östlichen Küche eine finstere Macht, die ihrer Meinung nach ihre Kochkünste behindert, indem sie ihre Gewürze versteckt und ihre Suppen manipuliert. Sie beauftragt Sie, das von Ihnen gewählte Wasser an den verschiedenen Feuerstellen auf der Seite der Alten im Schloss auszugießen.
Eure erste Aufgabe besteht darin, fünf Feuerstellen zu identifizieren. Steigt die Treppe über dem Badehaus hinauf in die Küche, wo ihr rechts vom Herd eure erste Feuerstelle findet. Interagiert mit ihr, um eine Reinigungsbarriere zu errichten.

Gehen Sie anschließend durch die Tür zum Esszimmer im zweiten Stock. Zwischen den Fenstern auf der linken Seite erwartet Sie der zweite Kamin.

Setzen Sie Ihre Reise über die nächste Treppe fort, um das Zimmer des Schreibers zu erreichen. Beim Betreten befindet sich der dritte Kamin zu Ihrer Rechten.

Nachdem Sie drei weitere Treppen hinaufgestiegen sind, entdecken Sie ein weiteres Esszimmer mit dem vierten Kamin.

Oben im Gebäude stoßen Sie schließlich auf den letzten Kamin im Schlafzimmerbereich.

Eintauchen in Maiden’s Side Devils

Berthas Aufenthaltsort variiert im Laufe des Tages. Sie ist entweder in der Küche oder draußen in der Nähe der Schmiede anzutreffen. Auf Nachfragen zu den unheimlichen Vorkommnissen im Schloss berichtet sie von Kratzgeräuschen auf dem Dach und Brandflecken im Inneren.
Bertha weist Sie an, Wasser auf zahlreiche Feuerstellen auf der Seite der Jungfrau zu gießen, was dem Ansatz von Manyeta entspricht. Gehen Sie zunächst durch die untere Tür in die gegenüberliegende Küche, um neben dem Ofen eine Feuerstelle freizulegen.

Wenn Sie weiter in das Innere des Schlosses hinaufsteigen, gelangen Sie zum Lagerraum, in dem sich darüber der zweite Kamin befindet.

Auch wenn einige Kamine unbeleuchtet erscheinen, lassen Sie sich nicht abschrecken – Sie können trotzdem interagieren und Ihr aromatisiertes Wasser einschenken. Direkt vor dem vorherigen Raum erwartet Sie der dritte Kamin.

Wenn man noch zwei weitere Treppen hinaufsteigt, gelangt man in einen langen Raum mit dem vierten Kamin.

Suchen Sie schließlich den fünften und letzten Kamin im angrenzenden Raum neben dem vorherigen Herd.

Die Teufel des Schmieds enträtseln

Der örtliche Schmied Osina ist oft mit verschiedenen Tätigkeiten rund um die Burg beschäftigt, von seinen Schmiedearbeiten bis hin zu spielerischen Würfelspielen im Freien. Als du ihn über die Bedenken des Kammerherrn bezüglich der Dämonenproblematik informierst, äußert er seine Angst davor, dunkle Ecken der Burg selbst zu erkunden, und ermutigt dich, diese Bereiche zu untersuchen.
Ihr erstes Ziel sollte das Wachhaus westlich der Kampfarena sein. Hier, im dunklen Keller, finden Sie die Toilette des Schlosses. Untersuchen Sie die Toilettenöffnungen, um die Quest fortzusetzen.

Nachdem Sie Osina Bericht erstattet haben, weist er Sie als Nächstes an, den Turm auf der Jungfrauenseite zu durchsuchen. Steigen Sie in den zweiten Stock und entdecken Sie dort eine weitere Toilette.

Kehren Sie trotz des offensichtlichen Scherzes, der Ihnen damit gespielt wird, noch einmal zu Osina zurück und er wird Ihnen schließlich verraten, dass sich die letzte Toilette im Turm auf der Seite der alten Dame des Schlosses befindet.

Wenn Sie Ihre Quest abgeschlossen haben, wenden Sie sich erneut an Kammerherr Ulrich, um ihn über Ihre Bemühungen und die Bewohner, denen Sie geholfen haben, zu informieren.
Du kannst deinen Ärger über den Streich ausdrücken oder einfach darüber nachdenken, wie zufrieden du mit der Lösung des übernatürlichen Rätsels bist. Abhängig von euren Interaktionen beinhaltet eure Belohnung:
- Überlebens-XP
- Vitalität XP
- 55 Groschen
- 1 Goldener Pokal
- 1 Goldener Kelch
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