
Das Starten der Quest „Die Löwengrube“ in Kingdom Come Deliverance 2 erfordert möglicherweise sorgfältige Planung und vorherige Quest-Abschlüsse. Diese zentrale Quest ist obligatorisch, kann aber erst nach Abschluss von „Das Teufelsrudel“ begonnen werden, einem langwierigen Unterfangen mit verschiedenen Ausgängen. Wenn Sie in Kuttenberg sind und „Das Teufelsrudel“ noch nicht in Angriff genommen haben, lesen Sie unbedingt unsere ausführliche Komplettlösung für diese Quest, um optimale Ergebnisse mit der Teufelsbande zu erzielen.
Dieser Leitfaden bietet detaillierte Einblicke in die Quest „Die Höhle des Löwen“, einschließlich Rekrutierungsstrategien, Identifizierung des Mörders und Tipps zur Verteidigung von Musa – unabhängig davon, ob Sie falsche Beweise verwenden oder nicht.
Kingdom Come Deliverance 2: Löwengrube – Komplettlösung
Warten auf Samuel in der Löwengrube
Um loszulegen, begib dich zur Teufelshöhle und unterhalte dich mit Zizka. Er wird dir mitteilen, dass Samuel noch nicht aus Kolin zurückgekehrt ist. Falls du „ Das Teufelsrudel“ verschoben hast, ist dies eine großartige Gelegenheit, die Truppe zusammenzurufen und einige Nebenquests abzuschließen. Alternativ kannst du die Zeit über das Zeitumstellungsmenü verkürzen, bis Samuel auftaucht. Sobald er zurück ist, kehre zu Zizka zurück, um die Quest fortzusetzen.
Zizka schlägt vor, Sigismunds Lager zu infiltrieren. Dafür brauchst du Katherines Hilfe. Bevor du weitermachst, kannst du auch mit Hans interagieren, um eine Nebenquest zu aktivieren, die einen einzigartigen Jagdbogen bietet – eine tolle Belohnung für Bogenschützen.
Treffen mit Katherine und Einberufung

Reist zu Sigismunds Lager und sucht das Badezelt am nördlichen Endpunkt. Wartet bis nach 21 Uhr, um hineinzugehen und mit Katherine zu sprechen. Sie bereitet ein Bad vor und verrät euch wichtige Informationen über das Lager, wie zum Beispiel den Standort der Kanone und Hinweise auf mögliche Spione. Stellt ihr ruhig alle eure Fragen, bevor ihr dieses aufschlussreiche Gespräch beendet.
Katherine schlägt als nächsten Schritt vor, dich Sigismunds Armee anzuschließen. Wende dich an Stephen Crow – Spieler haben festgestellt, dass eine zusätzliche Dialogoption hilfreich sein kann, ihn von deiner Anmeldung zu überzeugen, wenn du zuvor am Turnier teilgenommen hast. Auch ohne Turnier ist der Anmeldeprozess relativ einfach. Henry kann Crow mit seinen Fähigkeiten als Schmied, Alchemist oder Krieger überzeugen. Alchemie- und Schmiedekunstprüfungen sind am einfachsten und werden als „mittelschwer“ eingestuft. Crow muss jedoch auch nach deinem Erfolg möglicherweise noch überzeugt werden. Bleibt Crow skeptisch, kann die Behauptung, du benötigst Geld, seine Bedenken zerstreuen.
Nachdem Crow zugestimmt hat, müssen Sie sich mit dem Hauptmann von Prag, Katz, treffen, um die vermissten Soldaten und die Charter, die sie transportierten, aufzuspüren und so Ihre Glaubwürdigkeit zu beweisen.

Bevor du dich auf die Suche nach der Charta machst, sprich noch einmal mit Katherine, um mehr über einen potenziellen Stalker zu erfahren. Dadurch wird die Nebenaktivität „Der Stalker“ aktiviert. Dein Hund Mutt kann dies beschleunigen und dir später Katherines Hilfe sichern, da du sie in einem zeitkritischen Abschnitt der Quest benötigst.
Verbindung mit Musa und Wiederbelebung von Myshek

Wenn Myshek wiederhergestellt werden soll, triff dich mit Musa in der Krankenstation. Wenn du eine Alchemieprüfung bestehst, erlaubt Musa dir, ihn mit einem starken Hahnentrank zu heilen. Dafür benötigst du bestimmte Zutaten:
- Spiritusbasis
- 1 Gefällt mir
- 2 Baldrian
Diese könnt ihr aus Pschitokys Apotheke beziehen, falls eure Vorräte knapp werden. Myshek wird nicht sterben, während ihr Materialien sammelt, und wenn ihr mit dem Trank zurückkommt, wird er euch nach Alt-Lhota im südlichen Kuttenberg führen – ein Ort, der tatsächlich durch eure Questmarkierung angezeigt wird und euch einen sichereren Weg zu euren Zielen bietet.
Lokalisierung der Soldaten und der Charta

Reist nach Süden nach Alt-Lhota und sprecht mit Einheimischen, um herauszufinden, dass sich Deserteure in einem nahegelegenen Gebäude versteckt haben. Ihr könnt entweder über die Urkunde verhandeln oder euch auf eine Konfrontation vorbereiten. Für unvorhergesehene Ereignisse empfiehlt es sich, etwas Retterschnaps zu trinken, da Überredung in der Regel weniger schwierig ist als eine Auseinandersetzung mit einer Gruppe Soldaten. Sollte der Dialog scheitern, solltet ihr euch nachts heimlich vorwagen, um die Urkunde zu holen; die bemalte Truhe im Komplex wird euch dabei helfen.

Falls Sie Gewalt anwenden, können Sie die Urkunde dennoch erhalten, indem Sie sie einfach aus der Truhe nehmen, insbesondere wenn Sie die Schlüssel von den Soldaten gesichert haben.
Untersuchung des Mordes

Wenn du die Urkunde an Katz zurückgibst, erhältst du ein neues Kleid, ein paar Groschen und eine Einladung zu einem Würfelspiel. Das Spiel wird jedoch abrupt durch die Nachricht eines Angriffs auf Chertan unterbrochen, woraufhin Katz deine Ermittlungsdienste anfordert, während er außer Gefecht ist.
Sie haben die Möglichkeit, umfassende Beweise zu sammeln oder nur das entscheidende Stück zu sichern, um die Geschichte weiterzuentwickeln. Eine gründliche Untersuchung beinhaltet die Untersuchung der Anlagen rund um den Anschlag, wie zum Beispiel:
- Eine Blutlache in der Nähe eines Karrens
- Ein Dietrich
- Ein geknacktes Schloss in der Nähe des Schuppens
- Die Kanone
Suchen Sie in der Nähe des grünen Zeltes nach:
- Eine blutige Wanne
- Ein Dolch in der Nähe
- Gegenstände unter dem Bett (im grünen Zelt)

Bei näherer Betrachtung entdeckt ihr ein Schloss, das zu einer nahegelegenen Truhe führt.Öffne diese, um Lord Borumlacas Schuldschein zu finden. Dieser enthüllt Fälle, in denen Grozav Chertan Geld schuldete. Meldet diese Funde Katz und erfahrt von Chertans bedauerlichem Tod – ein Ereignis, das angesichts der Menge an Blut, die ihr entdeckt habt, weniger schockierend wirkt.
In einem Moment rassistischer Vorurteile beschuldigt Grozav Musa, Chertan vergiftet zu haben. Während dieser Rede werden Sie mit zwei zeitgesteuerten Antworten konfrontiert:
Er schüttete einen seiner heidnischen Tränke in seine Kehle
- Bleib still
- Wovon zum Teufel redest du?
- Warum sollte Musa das tun?
Indem Sie schweigen oder ihm Fragen stellen, bleibt der Diskurs am Leben.
Aber das Ungewöhnliche war, dass er anfing, Blut zu erbrechen. Und dann starb er
- Bleib still
- Könnte es nicht sein, dass Sie ihn einfach falsch behandelt haben?
- Der Wein hat ihn umgebracht! (harte Alchemieprüfung)
Der Alchemie-Check bietet zwar eine gute Option, ändert aber nichts an Grozavs Haltung. Setzen Sie sich für Musa ein und informieren Sie Katz über die Notwendigkeit, Musa zu unterstützen. Bedenken Sie, dass Ihnen nur begrenzt Zeit – nämlich zwei Spieltage – zur Verfügung steht, um Beweise für Musas Namen zu sammeln.
Beratung Musa

Wenn du dich Musa näherst, solltest du dir ein paar Strategien zurechtlegen. Du kannst den Wachmann zum Betreten überreden – eine strenge Kontrolle ist erforderlich – oder dich heimlich vorwagen, den Wachmann eliminieren oder Katherines Hilfe in Anspruch nehmen.In den meisten Fällen ist Heimlichkeit oder Katherines Ablenkung der einfachste Weg. Solltest du die Nebenquest „Der Stalker“ bereits abgeschlossen haben, wird Katherine dir sofort helfen. Versichere Musa nach eurem erfolgreichen Kampf, dass du das Gift identifizieren wirst, das bei Chertans Mord verwendet wurde.
Wenn deine Alchemie-Fähigkeiten über 25 hinausgehen, kannst du dich freiwillig melden, um Chertans Leiche zu analysieren und deine Ergebnisse mit Musas Giftreferenz zu vergleichen. Ein Misserfolg beendet die Quest nicht; Musa wird dich trotzdem führen, aber du musst trotzdem Zeugen befragen, um den wahren Giftnutzer zu entlarven.

Zu Ihren Verdächtigen könnten Crow, Grozav, Katz und zwei Wachen gehören, da sie die einzigen Personen waren, die Zugang zum Pulverlager hatten.
Abschließende Untersuchungen und Verteidigung von Musa
Priorisieren Sie die Giftermittlung. Untersuchen Sie Chertans Leiche gründlich, schöpfen Sie alle Untersuchungsmöglichkeiten aus und analysieren Sie Musas Almanach. Sobald Sie genügend Informationen gesammelt haben, melden Sie sich bei Musa und behaupten Sie:
Ich glaube, ich weiß, womit Chertan vergiftet wurde
Das passende Gegenmittel heißt „Kuss des Todes“ und nach deiner Bestätigung erhältst du einen Ansehensschub bei Musa. Wäge deine Antwort sorgfältig ab, wenn du nach deinen Absichten gefragt wirst – lügen, ablenken oder Vertrauen ausdrücken. Die Wahl hängt weitgehend von deinem Spielstil ab, da Musa äußerst vertrauenswürdig ist.

Nachdem du mit den Wachen gesprochen hast, untersuchst du die Zelte von Crow und Grozav genauer. Nachts ist die beste Möglichkeit, ihre Geheimnisse zu lüften, zumal das Durchwühlen ihrer Besitztümer keine Alarmglocken läuten lässt. Crows Zelt enthält Zutaten zum Brauen von „Kuss des Todes“, während Grozavs ein Buch zur Verbesserung seiner Fähigkeiten enthält. Du kannst sie auch bei Tageslicht verhören, die Kontrollen werden jedoch schwierig sein. Konzentriere dich auf Crows Zelt, um wichtige Beweise zu finden.

Sobald das Zwei-Tage-Limit erreicht ist, bereiten Sie sich auf Musas Verteidigung vor, indem Sie entweder Quests abschließen oder das Zeittool im Spiel nutzen, um die Uhr vorzustellen.
Verteidigung von Musa vor Gericht

Wenn es soweit ist, wenden Sie sich an Katz, um den Prozess einzuleiten. Behaupten Sie, dass Musa unschuldig ist, anstatt zu schweigen, und machen Sie anschließend folgende Kernaussagen:
- Er war bei uns, als Chertan erstochen wurde (für mehr Wirkung können Sie auch den hohen Sprachtest versuchen).
- Der Name von Corporal Stephen Crow sollte erwähnt werden
- Chertan sah Crow, wie er Pulver stahl
- Crow hat den Wein vor unserer Ankunft vergiftet
Diese Aussage könnte zu Crows Sturz führen, oder Sie könnten Grozav belasten, um Crow für zukünftige Missionen zu behalten.
Sobald du Musas Unschuld bestätigt hast, bestätige deine Interaktion mit Katherine, um die Handlung voranzutreiben und dich auf ein bevorstehendes Gefecht mit den Pragern vorzubereiten. Besiege sie, um die Quest abzuschließen.
Den Mörder entlarven

Wenn Sie während der Quest Details notiert haben, stellt sich heraus, dass Stephen Crow der wahre Mörder ist. Sie können jedoch auch den unschuldigen, aber rassistisch voreingenommenen Grozav für das Verbrechen verantwortlich machen, um sich Crows Unterstützung in den kommenden Schlachten zu sichern.
Framing mit falschen Beweisen
Sobald Crow als Täter bestätigt ist, können Sie mit ihm verhandeln, um irreführende Beweise gegen Grozav zu platzieren. Sobald Sie mit Crows Plan einverstanden sind, platzieren Sie Belladonna in Grozavs Zelt und warten Sie auf den Prozess.
Bedenken Sie, dass es keinen Einfluss auf den Questverlauf hat, wenn Sie Grozav die Schuld in die Schuhe schieben. Sie könnten ihm während des Prozesses leicht die Schuld in die Schuhe schieben, ohne sich vorher mit Crow zu unterhalten.
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