
Auf der epischen Reise von Kingdom Come: Deliverance 2 stehen die Spieler in der Hauptquest von Wedding Crashers vor einer wichtigen Entscheidung. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie sich mit dem Schmied Radovan oder dem Müller Kreyzl verbünden, wobei jeder von ihnen einzigartige Wege zum Erkunden bietet.
Wenn Sie sich entscheiden, dem Schmied Radovan zu helfen, besteht Ihre erste Aufgabe darin, Ihre Schmiedekünste unter Beweis zu stellen. Glücklicherweise ist das Schmieden eines Schwertes ein unkompliziertes Unterfangen, sodass Sie Ihre Fähigkeiten schnell unter Beweis stellen können.
Die Quest mit dem Titel „Der Ausflug“ bringt jedoch eine andere Schwerpunktverlagerung mit sich. Radovan wird Sie bitten, das Schicksal seiner Hände und des für Lord Semine bestimmten Karrens zu untersuchen. Machen Sie sich auf eine Herausforderung gefasst, denn Sie werden Jurko, einem Gegner, begegnen, bevor Sie mit der Suche nach dem verlorenen Karren beginnen können.
Wenn Sie während dieser Mission nicht weiterkommen, bietet Ihnen dieser ausführliche Leitfaden die nötige Hilfe.
Die Nebenquest „Jaunt“ starten
Um diese Quest zu beginnen, begeben Sie sich nach Tachov und sprechen Sie mit dem Schmied Radovan, sobald Sie „Der Sohn des Schmieds“ abgeschlossen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die ihn auffordert, Einzelheiten zu einem spannenderen Auftrag preiszugeben.
Stellen Sie sicher, dass Sie alle Gesprächsoptionen von Radovan nutzen, um so viele Informationen wie möglich über seine Hände zu sammeln. Suchen Sie anschließend auf Ihrer Karte nach einer Markierung, die Lord Semines Standort anzeigt.
Bei Ihrer Ankunft wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Jurko Wein verlangt, was die Bühne für ein Gefecht bereitet. Ihr Hauptziel ist es, ihn zu besiegen, obwohl der Kampf unabhängig vom Ergebnis endet. Es ist ratsam, sich gegen seine Angriffe zu verteidigen, um Ihre Gesundheit zu schützen.
Interessanterweise endet die Konfrontation, sobald Sie Ihre Waffe ziehen. Kurz darauf kommt Captain Gnarly, um das Geräusch zu untersuchen, was zu Ihrer Vorstellung bei Lord Semine führt, der eine Aufklärung der Ereignisse verlangt.
Unterhalten Sie sich mit Captain Gnarly

Bei Ihrem Treffen mit Lord Semine wird entschieden, dass Sie Captain Gnarly und dem Lord bei der Suche nach dem verschwundenen Karren begleiten. Wählen Sie im Gespräch mit dem Captain „Ich begleite Sie gern“, um Ihren Ruf zu verbessern.
Während dieses Austauschs bemerkt der Kapitän, dass Sie zu Fuß gekommen sind, was Ihnen die Möglichkeit bietet, ein Pferd zu erwerben. Nutzen Sie unbedingt seine Dialogoptionen, um weitere Einblicke zu erhalten. Wenn Sie Semine nachts erreichen, müssen Sie bis zum Morgengrauen warten, um ihn und den Kapitän im Hof zu treffen.
Obwohl Captain Gnarly Ihnen einen Schlafplatz in der Scheune anbietet, seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie in der falschen Scheune schlafen, kann das zu einer Strafe führen. Da Sie jetzt die Möglichkeit haben, schnell in Ihr Zimmer zurückzureisen, ist es ratsam, sich dort auszuruhen und am nächsten Tag zurückzukehren, um die Quest fortzusetzen.
Auf der Suche nach Lord Semine und Captain Gnarly

Die Suche nach Lord Semine und Captain Gnarly ist unkompliziert: Folgen Sie einfach ihrer Spur. Das Spiel bietet zur Vereinfachung eine Auto-Follow-Funktion.
Wenn Sie sich gegen den Kauf eines Pferdes entschieden haben, können Sie zu Fuß weitermachen. Nach einem kurzen Ritt fordert Sie Sir Jan Semine möglicherweise zu einem freundschaftlichen Duell heraus. Nehmen Sie diese Herausforderung an und setzen Sie Ihre Reise fort, bis Sie den Pferch erreichen.
Kämpfe gegen Captain Gnarly, der dir eine Keule, eine schwere Waffe, überreicht. Lege dieses Werkzeug an und betrete den Schweinestall, um gegen Lord Semine anzutreten. Es ist entscheidend, hier auf den Sieg zu zielen, denn der Sieg bringt dir eine zusätzliche Belohnung ein – den Schild des Captains.
Sprechen Sie nach dem Kampf unbedingt mit Captain Gnarly, um eine Leistungsbewertung zu erhalten. Anschließend können Sie sich waschen und Ihre Suche nach dem Karren und den fehlenden Händen des Schmieds fortsetzen.
Sprechen Sie mit dem Gerichtsvollzieher in Troskowitz

Wenn Sie Troskowitz erreichen, treten Sie mit dem Kapitän und dem Lord ins Gespräch. Anschließend müssen Sie sich diskret an den Gerichtsvollzieher wenden und dabei Erwähnungen von Lord Semine vermeiden.
Gehen Sie zum Wohnsitz des Schreibers, um den Gerichtsvollzieher zu finden. Erkundigen Sie sich nach dem Aufenthaltsort des Wagens und prüfen Sie alle Dialogoptionen, um weitere Einblicke in die Situation bezüglich der Hände zu erhalten.
Kehren Sie nach Abschluss Ihres Gesprächs zu Sir Semine zurück und teilen Sie ihm Ihre Entdeckungen mit. Geben Sie an, dass der Wagen zuletzt in der Nähe von Apollonia gesehen wurde. Lord Semine ist dann motiviert, persönlich nach dem Wagen zu suchen. An diesem Punkt sollten Sie ihm und Captain Gnarly folgen.
Untersuchen Sie die Kreuzung in der Nähe des Friedhofs

Captain Gnarly wird Sie und Henry damit beauftragen, das Gebiet nach Hinweisen zu untersuchen. Sie sollten nach Nordosten gehen, wo Sie einen Sack Holzkohle auf dem Boden liegen sehen.
Kehren Sie zu Lord Semine zurück und informieren Sie ihn über Ihre Ergebnisse. Er wird entscheiden, dass die Gruppe weitergehen soll, und eine Linkskurve anzeigen. Nutzen Sie die Auto-Follow-Funktion, bis Sie Ihr nächstes Ziel erreichen.
Suche The Crossroads von Apollonia
Kehren Sie von Ihrem letzten Halt aus um und gehen Sie nach Westen, um einen weiteren Sack Holzkohle neben einem Felsen mit orangefarbenen und gelben Markierungen zu finden. Folgen Sie dem nach Norden führenden Pfad und Sie werden schließlich den Wagen finden. Aktivieren Sie die Option „Erkunden“, wenn Sie daneben stehen, und melden Sie Ihre Ergebnisse umgehend Lord Semine und Captain Gnarly, während Sie Ihre Suche zwischen den Felsen fortsetzen.
Begleiten Sie sie, bis Sie ein Lager erreichen, in dem Sie Geräusche von Feinden in der Nähe hören können. Besprechen Sie Ihre Strategie mit dem Duo. Basierend auf Ihren Beobachtungen werden Sie entscheiden, ob Sie einen Höhenvorteil für einen Fernangriff nutzen oder sich für einen heimlichen Hinterhalt entscheiden.
Stellen Sie sich den Banditen und untersuchen Sie das Lager
Unabhängig von Ihrer Strategie – ob Sie sich für einen Hinterhalt oder einen Fernangriff entscheiden – kommt es, sobald die Feinde Ihre Anwesenheit bemerken, zum Kampf mit Henry, Captain Gnarly, Jan Semine und den Banditen.
Besiege die Banditen und kehre dann zu Captain Gnarly zurück. Eine Zwischensequenz zeigt, dass die Feinde, mit denen du es zu tun hattest, Teil einer Patrouille waren. Deine nächste Mission ist es, die verbleibenden Banditen zu verfolgen.
Kommen Sie am neuen Ort an, wo Sie Zeuge einer Zwischensequenz werden, die Ventzas Verrat am Schmied enthüllt.
Henry und Jan Semine stellen sich dem Feind, während Gnarly mit einem Überraschungsangriff mit der Armbrust die Chancen der Schlacht zu Ihren Gunsten wendet.
Nachdem Sie diese Banditengruppe besiegt haben, wird Gnarly Sie anweisen, den Handlanger zu verfolgen.
Auffinden des angeheuerten Arbeiters Ventza

Navigieren Sie mit Ihrer Karte vom Lager aus nach Südosten, um Ventza zu finden. Bereiten Sie sich auf eine Konfrontation vor, da er nur ungern mit Ihnen zurückkehren wird. Hier haben Sie die Möglichkeit, einen Fertigkeitstest erfolgreich zu bestehen, um ihn zur Rückkehr zu überreden.
Wählen Sie den Dialog „Du bist mir nicht gewachsen!“, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, wird Ventza versuchen zu fliehen und Sie haben die Wahl, ihn entweder zu verfolgen oder ihn fliehen zu lassen.
Unabhängig von Ihrer Entscheidung berichten Sie über Ventzas Aktionen – ob er der Gefangennahme entging oder festgenommen wurde. Unabhängig von den Umständen können Sie die Quest trotzdem abschließen.
Wenn es Ihnen gelingt, Ventza zu überzeugen, Sie zu begleiten, wird er Sie anweisen, Lord Semine über die Ereignisse zu informieren. Außerdem wird er Ihnen eine Mitfahrgelegenheit anbieten, was während Ihrer Reise weitere Dialoge mit Franzi, Ventza und Gules ermöglicht.
Radovan-Update auf dem Warenkorb

Wenn Sie wieder in Troskowitz ankommen, steigen Sie ab und nutzen Sie die Schnellreise, um nach Tachov zurückzukehren. Informieren Sie den Schmied am Standort, dass „der Wagen gefunden wurde“.Henry wird Ihnen alle relevanten Informationen zu den jüngsten Ereignissen weitergeben.
Radovan belohnt Sie für Ihre Bemühungen mit einem verrosteten Plattenkürass. Das Gespräch ändert sich, als Radovan erwähnt, dass er hochwertigen Stahl braucht, um ein Schwert zu schmieden, das geplante Hochzeitsgeschenk. Dieser Austausch schaltet die nachfolgende Nebenquest „ Der Eremit“ frei, die abgeschlossen werden muss, bevor Sie an den Hochzeitsfeierlichkeiten teilnehmen können.
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