
Die immersive Welt von Kingdom Come: Deliverance 2 ist nicht nur visuell atemberaubend, sondern auch detailreich gestaltet – mit vielschichtigen Erzählungen und Charakteren, die abseits der üblichen Pfade entdeckt werden wollen. Neben den vielen spannenden Elementen finden Spieler natürliche Dialoge, die geschickt zum Erkunden anregen und die Neugier wecken. Oftmals sind auch geheimnisvolle Elemente und ein Gefühl von Selbstlosigkeit enthalten.
Wenn Sie diese faszinierenden Gespräche vertiefen möchten, können Sie die Nebenquest „ Opfer“ starten, nachdem Sie eine andere Quest abgeschlossen und mit Margaret in Pschitoky gesprochen haben. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch die Nebenquest „ Opfer“.
Die Suche nach Opfern einleiten

Um diese Nebenquest zu beginnen, musst du zunächst Hauptquest 18: „Französischen Abschied nehmen“ und die Aufgabe „Jungfrau in Nöten“ abschließen. Nach Abschluss dieser Missionen musst du einige Tage im Spiel warten, bis die Quest „Opfer“ aktiviert wird.
Die Quest ist verfügbar, sobald eine Markierung im Gasthaus südlich von Pschitoky erscheint. Dort angekommen, triffst du erneut auf das Mädchen aus dem Schuppen – eine Figur, der du zuvor geholfen hast –, das vor dem Gasthaus Pschitoky um Hilfe bettelt.
In einem längeren Gespräch mit ihr erfährt man ihre aktuelle Lage und ihre Pläne für Ihre mögliche Hilfe. Margaret ist zwar eine Diebin, befindet sich aber in einer verletzlichen Lage, da sie kürzlich zusammen mit ihrer Freundin, die dringend ein paar Groschen brauchte, Opfer eines Raubüberfalls wurde.
Obwohl du ihr im Dialog 1000 Groschen anbieten kannst, ist es ratsam, damit zu warten, da dies die Quest vorzeitig beenden würde. Folge stattdessen Margarets faszinierendem Plan, sich an einem Händler zu rächen, der ihr Unrecht zugefügt hat. Dafür musst du mehrere Gegenstände sammeln:
- Ein Schlaftrank mit Wiegenliedern
- Ein Kleid für Margaret
- Ausgefallene Kleidung für dich selbst, die Charisma besitzt
Erwerb des Schlaflied-Schlaftranks

Der erste Gegenstand auf Ihrer Liste ist der Wiegenliedtrank, den Sie bequem in jeder Apotheke erhalten, auch in der in Pschitoky. Wenn Sie gerne sammeln und Alchemie betreiben, können Sie ihn alternativ auch selbst brauen.
Ihr könnt auch in Truhen oder von besiegten Gegnern auf Schlafliedtränke stoßen. Wenn ihr euch für die DIY-Methode entscheidet, sammelt die folgenden Zutaten:
- Mohn x1
- Einbeere x1
- Distel x1
Befolgen Sie diese Schritte, um den Schlafliedtrank zu brauen:
- Den Mohn hinzufügen und 1 Runde kochen lassen.
- Die Distel hinzufügen und 1 Runde kochen.
- Mahlen Sie die Einbeere und geben Sie sie in den Kessel.
- Gießen Sie den Trank ein und vervollständigen Sie ihn.
Ein Kleid für Margaret finden

Sie benötigen eine Adels-Cothardie, die Sie entweder beim Schneider in Kuttenberg oder bei einem Händler in Miskowitz finden. Je nach Lagerbestand stehen Ihnen verschiedene Farben zur Verfügung, wobei für diese Quest nur der Farbton variiert; der Stil bleibt derselbe. Margaret trägt während dieser Mission, was Sie für sie auswählen.
Auswahl Ihrer Kleidung

Auch dein Outfit ist entscheidend. Achte vor dem Treffen mit dem Schneidermeister auf dein Äußeres. Passende Kleidung mit hohen Charisma-Punkten kannst du beim Schneidermeister Kuttenberg erwerben. Kleidungsstücke wie der Bürgermantel und die Adelskapuze sind eine gute Wahl. Zeige Margarete gerne deine ausgewählte Kleidung und lass sie ihre Meinung abgeben.
Obwohl es keine Charisma-Anforderung gibt, solltest du saubere Kleidung tragen und blutige oder schmutzige Kleidung vermeiden. Sollte deine Kleidung in deinem Inventar Schmutz- oder Blutsymbole aufweisen, reinige sie unbedingt in der nächsten Wäscherei mit Seife.
Wenn Margaret dein Erscheinen schätzt, wird sie ein Treffen mit dir nach Einbruch der Dunkelheit in Kuttenberg vereinbaren. Sobald du sie erreichst, beginnt das Spiel in der Nacht.
Begegnung mit Händler Latsek

Mit deiner attraktiven Kleidung und Margarets Vorbereitung begibst du dich direkt zur Henkersschenke Haltern. Suche den hinteren Teil, wo Händler Latsek wartet. Dein Ziel ist es, mit ihm zu sprechen und die Sprachprüfungen erfolgreich abzuschließen, um ihn dazu zu bewegen, sich zu entfernen und sein Getränk unbeaufsichtigt zu lassen.
Sobald Latsek außer Sichtweite ist, interagiere mit seiner Tasse, um den Schlafliedtrank hinzuzufügen. Nach seiner Rückkehr trinkt er aus der vergifteten Tasse, und innerhalb weniger Augenblicke beginnt der Trank zu wirken, woraufhin er nach draußen stolpert und zusammenbricht.
Sie können den bewusstlosen Latsek für Ihren Plan tragen, ohne Alarm auszulösen, solange Sie eine Fackel brennen lassen. Sobald Sie Ihren vereinbarten Treffpunkt erreicht haben, setzen Sie den Händler ab und benutzen Sie einen Dietrich, um auf den Heuboden zu gelangen, wo Sie Latseks Leiche ablegen.
Abschluss der Suche

Sprich mit Margaret, um sicherzustellen, dass der Plan funktioniert hat. Anschließend wird sie dich bitten, ihr die Nachbereitung zu überlassen. Du kannst dich ausruhen und einige Stunden später wirst du automatisch aufwachen. Kehre zurück und stelle fest, dass Margaret Latsek nicht alleine bewältigen konnte. Ihr müsst ihn gemeinsam konfrontieren.
Wenn du Margaret während der Konfrontation ungestört die Diskussion führen lässt, gelingt es ihr, Latsek zu erpressen. Nach der Konfrontation kannst du dich mit ihr treffen, um deine Belohnung einzufordern, die je nach deinen Entscheidungen variiert:
- Wenn Sie Margaret küssen, nimmt sie 20 % Ihrer Groschen.
- Wenn Sie den Kuss ablehnen, können Sie selbst bestimmen, wie viele Groschen Sie erhalten.
Unabhängig von Ihren Entscheidungen werden Sie die Quest abschließen. Sollten Sie jedoch Ihren Verdacht gegenüber Margaret während ihres Gesprächs mit Latsek geäußert haben, könnte sich das Ergebnis ändern.
Solltest du Margaret mit einem anderen Dialog als „Schau nicht auf mich, um Hilfe zu bekommen!“ unterbrochen haben, ändert sich die Handlung und enthüllt ihre betrügerische Natur. Du stehst vor Entscheidungen über ihr Schicksal, einschließlich der Möglichkeit, ihre Betrügereien aufzudecken. Erfolgreiche Einschüchterung durch Geschicklichkeitsproben kann ihr das Geld abnehmen und die verlorenen Gelder des Händlers zurückfordern.
Damit endet die Nebenquest „Opfer“ und Sie werden mit über 250 Groschen belohnt, als Beweis für Ihre geschickte Navigation durch das verworrene Netz aus Vertrauen und Täuschung.
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