Die Quest „Diener Gottes“ bildet den zweiten großen Storyabschnitt in „ No Rest for the Wicked“. In diesem Kapitel dringen die Spieler tief in die verseuchte Mine östlich von Sacrament vor, wo die wichtige Madrigal und ihre Expeditionstruppen auf sie warten. Der Weg dorthin ist jedoch aufgrund der verschlungenen Pfade und der Anwesenheit gefährlicher Gegner mit zahlreichen Herausforderungen verbunden. Für alle, die in diesem Kapitel vorankommen möchten, bietet diese umfassende Komplettlösung einen Überblick über die wichtigsten Elemente der Quest „Diener Gottes“.
Reise zum Namenlosen Pass

Um die Quest „Diener Gottes“ zu starten, müssen Spieler zunächst mit den Geistlichen am Lagerfeuer nahe dem Eingang von Sacrament sprechen. Dieses Gespräch schaltet die Quest frei und ebnet den Weg.

Euer Hauptziel ist es, den Namenlosen Pass östlich von Sacrament zu erreichen. Der Eingang befindet sich in der Nähe der Brutkolonie. Nach der Brücke haltet euch rechts und folgt dem Pfad zu einer weiteren Brücke. Stellt sicher, dass euer Charakter die passende Stufe für dieses Gebiet hat; falls nicht, könnt ihr durch Kämpfe gegen die umliegenden Gegner eure Stufe erhöhen.
Die Navigation durch den Namenlosen Pass
Dieser Leitfaden konzentriert sich speziell auf die Quest „Diener Gottes“ und lässt weniger wichtige Nebenquests und Aktivitäten aus.
Überquert die Brücke und betretet die Höhle. Dort findet ihr einen Flüsterer und das Rezept für Dracaena-Knödel – eine Verbesserung für einfache Krabben- und Pilzgerichte. Folgt anschließend der Hauptstraße Richtung Osten zum Alten Häuschen, das an dieser Stelle möglicherweise verschlossen ist. Steigt die Treppe hinauf, springt über die Lücke und besiegt die Gegner auf der anderen Seite.Wenn ihr nach links geht, führt eine Abkürzung zurück zum Flüsterer; alternativ gelangt ihr über die Ranken rechts tiefer in das Gebiet.

Folge dem rechten Pfad und gehe weiter nach Osten. Klettere auf den umgestürzten Baum, um die höheren Ebenen zu erreichen und besiege dabei alle Gegner.Folge den Ranken, die in den obigen Abbildungen zu sehen sind, und du gelangst schließlich zu einem großen Aufzug, der zum Eingang des Steinbruchs hinabführt.
Erkundung des Steinbruchs

Unten angekommen, markiert ihr den Flüsterer in eurer Nähe, um euch mitten in den Steinbruch von Sacrament zu begeben. Bevor ihr nach Norden weitergeht, erkundet die nach Süden führenden Lorengleise. Dieses Gebiet verbindet euch mit einem der Haupttore des Steinbruchs, das zum Namenlosen Pass führt.
Um die Schnellreise zu diesem Whisper nutzen zu können, müssen Sie vorher bestimmte Gegenstände eintauschen.

Erkunden Sie das Gebiet in Ihrem eigenen Tempo, entdecken Sie Abkürzungen und plündern Sie unterwegs Schätze. In dieser Region erwarten Sie stärkere Gegner, daher sollten Sie unbedingt Reparaturpulver für Notfälle dabei haben. Im weiteren Verlauf stoßen Sie auf ein unheilvolles, verschlossenes Tor. Um es zu öffnen, müssen Sie die oberen Stege entlang navigieren und dabei den nahegelegenen Kran manövrieren.Der Sprung zur Kranplattform kann etwas knifflig sein, ist aber machbar.
Sobald ihr den Flüsterer im angrenzenden Raum markiert habt, schaltet ihr die Abkürzung frei, die euch zurück in die Haupthalle führt. Geht vom Raum des Flüsterers aus die Treppe hinauf und auf den rechten Steg; aktiviert den Mechanismus in der Nähe, um das Tor zu öffnen.

Erkunde weiter, bis du auf ein Verlies mit einem Drehmechanismus stößt.Öffne entweder die zweite oder die dritte Tür und suche dir einen Weg zu den Felsvorsprüngen darüber.Steige gegen den Uhrzeigersinn auf, bis du die oberen Felsvorsprünge erreichst. Steige hinab und suche nach einer weiteren Rankenwand, die dich zum Rand von Madrigals Lager führt.
Sobald Sie die ersten Vorsprünge erreichen, werden Sie eine Figur entdecken, die in einem verschlossenen Raum gefangen ist.
Ankunft im Lager des Madrigals

Im Hauptbereich trefft ihr auf Madrigal Seline und Gouverneur Ellsworth, umringt von Soldaten. Nach einer Zwischensequenz solltet ihr euren Weg zurückverfolgen. Die Inquisitoren, die euch zuvor den Weg versperrt haben, sind nun verschwunden, sodass ihr die Cerim-Kammer erreichen könnt. Vergesst nicht, den Flüsterer nach eurer Ankunft zu markieren.

Der Eingang zur Cerim-Kammer ist derzeit versperrt. Ihr müsst durch eine Höhle, um dorthin zu gelangen. Geht vom Flüsterer aus nach links, tretet die Säule, die euren Weg versperrt, um und benutzt sie als Brücke. Folgt dem Pfad weiter und springt am Ende, wo sich ein kleiner Wasserfall befindet, ins Wasser.
Glücklicherweise ist die Höhle relativ klein und übersichtlich. Steigt hinauf, bis ihr den Haupteingang der Cerim-Kammer erreicht. Stürzt die Säule um, um leichter zurück zum Flüstern draußen zu gelangen.
Konfrontation mit dem Boss der Riven-Zwillinge

Dieser Bosskampf präsentiert eine stärkere Version der riesigen, mit Stangen bewaffneten Gegner, denen Spieler möglicherweise bereits in Sacrament begegnet sind. Die Riven-Zwillinge zeigen gesteigerte Aggressivität und verfügen über ein breiteres Spektrum an Angriffsmustern, darunter weitreichende Hiebe, kraftvolle Schläge und von der Seuche durchdrungene Magie.
Eure Strategie gegen die Riven-Zwillinge besteht darin, ihre langsamen, aber vorhersehbaren Angriffe zu parieren. Sollte das Parieren schwierig sein, weicht ihren Schlägen aus. Achtung: Wenn sie einen Drehangriff ausführen, wird ihre Waffe zum aktiven Trefferfeld, weshalb ihr euch ständig bewegen müsst, um auszuweichen.
Es ist entscheidend, eine aggressive Spielweise beizubehalten. Genügend Schaden wird die Riven-Zwillinge schließlich ins Wanken bringen und so die Möglichkeit für weitere Angriffe eröffnen.
Nachdem ihr die Zwillinge besiegt habt, steigt zur Plattform über der Arena hinauf und interagiert mit dem Altar. Sobald die Zwischensequenz endet, geht nach draußen, wo euch Madrigal begrüßt und die Quest abgeschlossen ist. Im weiteren Verlauf ist der Großteil des Namenlosen Passes und des angrenzenden Steinbruchs zugänglich, einige Bereiche bleiben jedoch bis zum weiteren Spielfortschritt gesperrt.
Nächste Schritte nach dem Dienst als Diener Gottes

Kehrt nach Sacrament zurück und begebt euch zum Stadtplatz. Dort hält Ellsworth vor dem üblichen Platz von Maker Danos eine Rede. Nach der Rede erscheint ein Hund, dem ihr folgen sollt. Damit beginnt eure nächste große Quest. Diese Szene wird jedoch erst ausgelöst, nachdem die Quest „Von Ratten und Räubern“ abgeschlossen ist.
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