
Die kooperative Gaming-Landschaft floriert wie nie zuvor, allen voran die Hazelight Studios. Ihre herausragenden Veröffentlichungen, das Spiel des Jahres 2021, „ It Takes Two“, sowie das hochgelobte „Split Fiction“ aus dem Jahr 2025, präsentieren einige der besten kooperativen Gaming-Erlebnisse dieses Jahrzehnts.
Beide Titel sind unbestreitbar außergewöhnlich, aber die Frage bleibt: Welcher sticht wirklich als Hazelights bestes kooperatives Angebot hervor?
Als ich Split Fiction Anfang des Jahres rezensierte, vergab ich ihm solide 9 von 10 Punkten. Ehrlich gesagt würde ich It Takes Two wahrscheinlich die gleiche Punktzahl geben, wenn ich es noch einmal lesen würde. Im Bereich der Videospielanalyse gibt es jedoch keine Unentschieden.
Damit ist es an der Zeit, endgültig zu entscheiden, welcher Titel die Nase vorn hat. Wird Split Fiction die Krone erringen oder wird It Takes Two den Titel als bestes kooperatives Erlebnis verteidigen?
Visuelle Darstellung
Geteilte Fiktion
Die verbesserte visuelle Wiedergabetreue in Split Fiction ist das Ergebnis von vier Jahren Verfeinerung. Das Art-Team des Spiels hat die Grafik verbessert, Mios Science-Fiction-Welten mit komplexen Cyberpunk-Details zum Leben erweckt und Zoes fantastische Kreationen nahtlos miteinander verschmelzen lassen.Insgesamt ist die Grafik schärfer, klarer und detaillierter als beim Vorgänger.
Eine bemerkenswerte Verbesserung liegt in den Charaktermodellen; während „It Takes Two“ Charaktere präsentiert, die manchmal gummiartig wirken oder denen es an Tiefe fehlt, weist „Split Fiction“ deutliche Verbesserungen im Charakterdesign auf.
Vorteil: Split Fiction.
Geschichte
Es braucht zwei
Die Erzählung in „It Takes Two“ ist zutiefst authentisch und nachvollziehbar und damit der klare Gewinner in der Kategorie Erzählkunst. Die Darstellung der schwierigen Ehe von Cody und May und deren Auswirkungen auf ihre Tochter Rose vermittelt eine emotionale und persönliche Resonanz.
Im Gegensatz dazu bietet Split Fiction zwar Drama, doch die anfängliche Trennung zwischen den Hauptfiguren Mio und Zoe schwächt die emotionale Spannung. Obwohl die Geschichte eines finsteren Technologieunternehmens, das sich kreatives geistiges Eigentum aneignet, aktuell ist, wirkt sie oft wie ein generischer Handlungsmechanismus.
Somit geht „It Takes Two“ als unangefochtener Gewinner dieser Kategorie hervor.
Gameplay/Leveldesign
Binden
Was das Leveldesign angeht, verfolgen beide Spiele unterschiedliche Philosophien.„It Takes Two“ bietet eine gemütliche Entdeckungsreise, bei der Cody und May ihre kleine heimische Welt durchqueren, die an „ Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft“ erinnert, während „Split Fiction“ auf ein Blockbuster-Erlebnis mit weitläufigen und spannenden Szenen in verschiedenen Science-Fiction- und Fantasy-Umgebungen abzielt.
Beide Ansätze haben ihre Vorzüge, doch ich bevorzuge den Charme und die Geschlossenheit von It Takes Two. Das atemberaubende Boss-Design und das letzte Level von Split Fiction heben das Gameplay jedoch so weit auf, dass diese Kategorie unentschieden endet.
Seiteninhalt
Geteilte Fiktion
Die optionalen Nebenaktivitäten in Split Fiction stellen eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorgänger dar. Dank einer internen Fan-Jam-Initiative, bei der die Mitarbeiter von Hazelight kurze Erzählungen vorschlugen, die für unvergessliche Spielmomente sorgten, ist jedes Level mit umfangreichen Nebengeschichten angereichert.
Spieler können als animierte Zähne auf eine Geburtstagstorte klettern, gegen einen dämonischen Zahnarzt kämpfen oder an aufregenden Sci-Fi-Snowboard-Wettbewerben teilnehmen. Im Gegensatz dazu bietet It Takes Two leichtere, wettbewerbsorientierte Minispiele, die zwar unterhaltsam sind, denen es aber an der Tiefe und Vielfalt der Nebeninhalte von Split Fiction mangelt.
Sinn für Humor/Gesamtton
Es braucht zwei
Dr. Hakim, die Verkörperung der Liebe, ist eine polarisierende Figur. Dennoch finde ich, dass er einen komödiantischen und heiteren Ton einbringt, der die ernsteren Themen von „ It Takes Two“ wunderbar ausgleicht. Ikonische Momente, wie die, in denen Cody und May mit der erschreckenden Aufgabe konfrontiert werden, Roses Stoffelefanten Cutie einzuschläfern, hinterlassen einen bleibenden Eindruck.
Während „Split Fiction“ seinen eigenen, schrägen Humor bietet – wie etwa die surreale Hotdog-Wendung – kann der Gesamtton im Vergleich zur herzlichen, skurrilen Erzählung von „It Takes Two“ inkonsistent erscheinen.
Letztendlich zeichnet sich „It Takes Two“ dadurch aus, dass es im gesamten Verlauf einen angenehmen und zusammenhängenden Ton beibehält.
Tonspur
Geteilte Fiktion
Die Soundtracks beider Spiele sind qualitativ beeindruckend ähnlich, doch Split Fiction glänzt mit einer größeren musikalischen Vielfalt. Durch die Reise durch verschiedene Science-Fiction- und Fantasy-Welten (und die dazugehörigen Nebengeschichten) wird den Spielern ein fesselndes Klangerlebnis geboten.
Dies umfasst alles von lebhaften elektronischen Beats, die an Tron erinnern, bis hin zu Orchesterkompositionen, die Universen wie Harry Potter und Game of Thrones heraufbeschwören. Obwohl It Takes Two fantastische Stücke bietet, insbesondere im musikalisch gestalteten Level namens The Attic, kann es einfach nicht mit der Bandbreite der Filmmusik von Split Fiction mithalten.
Charaktere
Es braucht zwei
In dieser Kategorie spricht It Takes Two eindeutig für sich. Die Chemie zwischen den Charakteren Cody und May sowie die bizarren Mätzchen von Dr. Hakim schaffen ein fesselndes Ensemble, dem die Spieler die Daumen drücken.
Im Gegensatz dazu zeigen Mio und Zoe aus Split Fiction eine weniger überzeugende Entwicklung und greifen häufig auf Klischees zurück, die an Superheldendialoge erinnern. Obwohl ich ihre Charakterentwicklung am Ende zu schätzen lernte, fehlt ihnen die emotionale Bindung, die bei May und Cody vorhanden ist.
Kooperation erforderlich
Es braucht zwei
Dieser Aspekt ist für jeden Koop-Titel von entscheidender Bedeutung und für mich ist klar, dass „It Takes Two“ in dieser Hinsicht herausragt. Das Spiel ist sorgfältig strukturiert, um die Zusammenarbeit zwischen den Spielern zu fördern, was ständige Kommunikation und Teamarbeit erfordert, um die unterschiedlichen Fähigkeiten von Cody und May zu nutzen.
Obwohl Split Fiction eigene kooperative Elemente enthält, kann es gelegentlich vorkommen, dass ein Spieler den anderen in den Schatten stellt, was das Engagement beider Spieler mindert.It Takes Two hingegen vermittelt ein Gefühl gemeinsamer Dringlichkeit und macht die Bindung zwischen den Spielern zu einem integralen Bestandteil des Gameplays und der emotionalen Erzählung.
Kreativität
Binden
In Sachen Kreativität zählen sowohl It Takes Two als auch Split Fiction zu den einfallsreichsten und eigenständigsten Spielerlebnissen überhaupt. Zwar könnte man argumentieren, dass das abschließende Level und die Nebenhandlungen von Split Fiction die Kreativität noch weiter steigern, doch gibt es in It Takes Two keinen Moment, dem es an Einfallsreichtum mangelt.
Dies unterstreicht, dass beide Spiele, egal welches letztendlich den Titel für sich beansprucht, lohnende Reisen bieten, die es wert sind, erkundet zu werden. Es ist heute schwer, ein anderes Studio zu finden, das den Geist der Kreativität so verkörpert wie Hazelight.
Gewinner
Es braucht zwei

Trotz der starken Konkurrenz hat „It Takes Two“ am Ende knapp die Nase vorn. Die Entscheidung zwischen diesen beiden Meisterwerken fühlt sich an, als würde man sein Lieblingskind wählen. Doch seien wir ehrlich: Alle Eltern haben ein Lieblingskind.
Ich bin von beiden Erlebnissen begeistert und habe es sehr genossen, gemeinsam mit meinem Partner darin einzutauchen. Egal für welche Variante du dich entscheidest, beide Titel versprechen eine einzigartige Verbindung zu deinem Spielgefährten, wie kein anderer.
Letztlich verdient sich „It Takes Two“ seinen Titel durch seine komplexen Nuancen – die Charaktere, die Erzählung, die Themen und die emotionale Resonanz.Als May und Cody zu spielen, während sie ihre Beziehung steuern und sich gleichzeitig mit brillantem Spieldesign auseinandersetzen, ist einfach magisch.Split Fiction bietet zwar großartigere Momente, aber It Takes Two zeichnet sich durch Herz und Seele aus.
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