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It Takes Two – Gameplay-Tipps und Komplettlösung für Rose’s Room

It Takes Two – Gameplay-Tipps und Komplettlösung für Rose’s Room

May und Cody sind in It Takes Two auf einer fragwürdigen Mission – die beiden Eltern glauben, dass es der einzige Weg ist, sie wieder zu Menschen zu machen, wenn sie ihre kleine Tochter Rose zum Weinen bringen. Sie planen, Roses Elefantenkönigin-Spielzeug zu „töten“, aber die beiden müssen durch das Labyrinth namens „Rose’s Room“ gehen, um ganz an die Spitze des Regals zu gelangen.

Die beiden werden jedoch über coole Kräfte verfügen – May kann über spezielle Sternenpfade an Wänden oder Decken entlanglaufen, während Cody auf Befehl entweder wachsen oder schrumpfen kann. Das ist jedoch erst der Anfang. Dieses Kapitel besteht aus 10 Segmenten und ist das größte Story-Kapitel im Spiel.

Kissen Festung

Es braucht Two Rose's Room Pillow Fort
Screenshot von Gamepur

Im Pillow Fort gibt es einige Extras und interaktive Teile, obwohl es sich hierbei größtenteils um einen Übergangsbereich handelt. Suchen Sie in diesem Abschnitt nach dem Erfolg „Plastic Prison Breakers“ und dem Minispiel „Tank Brothers“ . Sie gelangen zu einer klassischen Videospielkonsole; Übernehmen Sie die Kontrolle über die Joysticks und spielen Sie diese einfachen visuellen Rätsel, um zu einem Abschnitt mit Weltraumthema zu gelangen.

Wie bei anderen Minispielen müssen sowohl Cody als auch May zu den auf dem Boden liegenden Handhelds gehen . Im Minispiel „Tank Brothers“ steuern Sie beide einen Panzer und das Ziel besteht darin, sich gegenseitig auszuschalten. Der erste Spieler, der die andere Person dreimal schlägt, gewinnt. Mit dem rechten Steuerknüppel können Sie Ihren Panzer bewegen und Ihre Kanone ausrichten. Die Auslöseknöpfe RT/R2 feuern Panzergeschosse ab. Sie sollten darauf zielen, wo ein Spieler sein wird, um einen leichteren Schuss zu erzielen.

Abgegrenzt

Es braucht Two Rose's Room Pillow Fort
Screenshot von Gamepur

Roses Spielzeug-Mondpavian wird versuchen, Ihren Plänen einen Strich durch die Rechnung zu machen, indem er sie verteidigt, nachdem er von Ihren Plänen gehört hat, Rose zum Weinen zu bringen. Holen Sie ihn ein, aber es gilt, zwei Herausforderungen voller Rätsel zu meistern , und Sie erhalten Hilfe mit Ihren neuen Kräften: Mays Fähigkeit, über Wände und Decken zu gehen, und Codys Fähigkeit, zu wachsen oder zu schrumpfen. Suchen Sie im Allgemeinen nach Wegen mit leuchtenden Sternen, auf denen May laufen kann, und Codys große Größe wird für große Knöpfe und Schalter oder für alles, was Gewicht benötigt, verwendet – ebenso passt nur der kleine Cody durch kleine Löcher.

Es dauert zwei Rose's Zimmer auseinander
Screenshot von Gamepur

Um in diesem Abschnitt voranzukommen, müssen Sie Spielzeugroboter aktivieren – May muss den Hebel ziehen, während der kleine Cody hineinpassen muss, um die Batterie wieder in die richtige Position zu bringen. Aktiviere den ersten Roboter und schwebe in einem Anti-Schwerkraft-Aufzug zu drei Portalen. Es wird zwei Bereiche wie diesen geben, in denen es jeweils drei Rätsel zu lösen gilt, um voranzukommen.

Es dauert zwei Rose's Zimmer auseinander
Bild über EA

Stellen Sie sicher, dass Sie ein Portal zum Space Walk-Minispiel finden, bevor Sie die ersten drei Rätsel lösen. Schauen Sie in die Mitte des Raumlifts, mit dem Sie zu den drei Portalen gelangt sind. Als Referenz hier die ersten drei Rätsel in Kürze:

  • Stellen Sie May auf eine große Glaskugel. Cody sollte den Ball schieben, während May das Gleichgewicht behält und auf eine höhere Ebene gelangt. May wird dann auf die Wand gehen und sich eine Plattform schnappen, auf der der kleine Cody stehen und ihn zum Roboter bringen kann.
  • Auf eine Schienensequenz folgt eine Ausstellung von Riesenplanetenmodellen. Bringen Sie May dazu, auf den größeren Planeten zu stehen, während der Riese Cody sie anschiebt. May läuft dann auf der Wand und den Boden-Pfund-Knöpfen, um blaue Plattformen zu schaffen, auf denen Cody klettern kann.
  • In einer erweiterten Side-Scrolling-Sequenz werden sowohl May als auch Cody alle ihre bisherigen Fähigkeiten einsetzen.

Nachdem Sie diese drei Rätsel gelöst haben, drehen Sie beide Räder und fliegen Sie zum nächsten Satz aus drei Rätseln.

Es dauert zwei Rose's Zimmer auseinander
Screenshot von Gamepur

Suchen Sie nach dem Laser-Tennis-Minispiel, bevor Sie die nächsten drei Rätsel lösen. Die anderen drei Rätsel lauten wie folgt:

  • Tiny Cody muss für den Start im Mai einen Flipper betreten; Damit Cody das Ende erreicht, muss sich derjenige, der ihn kontrolliert, nach links und rechts bewegen, während May Wände so bewegen muss, dass sie sich heben und zurückziehen, damit Cody nicht mit ihnen kollidiert. Wer auch immer als May spielt, sollte als Referenz auf Codys Bildschirm schauen. Danach wird Cody May mit einer Schwerkraftkanone dorthin bewegen, wo sie sein muss, während May auf Knöpfen steht, um Laser zu deaktivieren, die Cody daran hindern, von der Wand zu springen.
  • Ein Portal führt Sie direkt zu einem Spielzeugroboter. Sie müssen jedoch mehrere Rätselversuche absolvieren, um Blitzstatuetten zu erhalten, die einen elektrischen Strom erzeugen, der Ihnen den Zugriff auf den Spielzeugroboter ermöglicht. Sie sind alle herausfordernd, wenn auch unkompliziert – bedenken Sie, dass der Riese Cody den großen roten Knopf für die umgedrehte May auf den Boden drücken muss, um die letzte Statue unter den Boden zu bringen.
  • Hüpfpads führen zu einer Wippe und einer Federplattform . Benutzen Sie einen Bodenschlag auf der Wippe, um Cody auf die Federplattform zu bringen, drehen Sie Cody zum Riesen, damit May aufsteigen kann, und drehen Sie Cody zum Winzling, um die Plattform anzuheben. Als nächstes werden beide Charaktere unterschiedliche Schwerkraftausrichtungen erfahren; Wenn Sie an einem Seil schwingen, kann auch Ihr Partner über Ihnen daran schwingen. Wechseln Sie, um den Spielzeugroboter zu erreichen.

Drehen Sie beide Räder, nachdem Sie die letzten drei Rätsel gelöst haben. Schließe ein Rohrrätsel mit Bodenstampfen ab und bereite dich dann darauf vor, Moon Baboon zu einem Bosskampf herauszufordern.

Wie man Space Baboon in „It Takes Two“ besiegt

Es braucht zwei Rose's Room-Abstände zum Moon Baboon
Screenshot von Gamepur

Der Kern des Moon Baboon-Bosskampfs besteht darin, auf Knöpfen zu stehen, um seine Energiekerne anzuheben, während der andere Spieler seine Laser ausführt, um seine eigenen Kerne zu zerstören. Nachdem Sie seine Laserpistole zerstört haben, springen Sie auf seine Zielsuchraketen und steuern Sie sie mit Flugsteuerung auf sein Schiff zu. Cody wird dann schrumpfen und auf die Plattform steigen, um sein Schiff zu zerstören, aber beeilen Sie sich – May muss eine Laserhölle überleben.

Danach wird May das Schiff von Moon Baboon steuern, während Cody den Laser und das Radar steuert; Der May-Spieler sollte Codys Bildschirm als Referenz verwenden, um Moon Baboon zu finden.

Hopse

Die Mission, eine Elefantenpuppe zu ermorden, ist nun klar. Bevor Sie sich dem Jump’n’Run mit Zahlenblöcken widmen, finden Sie das Rodeo-Minispiel und die Errungenschaft „A Daring Devil“ mit einem Spielzeugauto. Dann gibt es ein herausforderndes Koordinationsrätsel, bei dem ein Spieler auf Schienen schleift, während der andere Spieler auf mit Tieren beschrifteten Knöpfen steht, um dem anderen Spieler Platz zu machen. Hier wird empfohlen, auf den Bildschirm zu schauen, obwohl der Spieler auf Schienen auch einfach sagen kann, welches Tier ihn behindert.

Es braucht zwei Rose's Room Hopse
Screenshot von Gamepur

Vergessen Sie nicht, das Minispiel „Füttere das Reptil“ hinter dem Abakus zu finden. Erklimmen Sie einige Plattformen und schließen Sie sich zu einigen kindlichen Schulaktivitäten zusammen. Nachfolgende Rätsel beinhalten ein Marmorlabyrinth, schnelles Springen über die Wand, das gegenseitige Antreiben mit Furzkissen und das Gleiten durch einen schwierigen Hindernisparcours mit Fidget Spinnern . Das Finale dieses langen Abschnitts findet in einem trippigen Kaleidoskop statt.

Es braucht zwei Rose's Room Hopse
Screenshot von Gamepur

Bahnhof

Sie müssen Platz für einen Handkarren machen, also vervollständigen Sie dieses Bahnhofsset, indem Sie Stadtbewohnerfiguren an den richtigen Stellen platzieren. Platzieren Sie den Eisenbahner auf dem Zahnrad, zwei Paarhälften auf dem größeren roten Kreis, damit sie sich küssen , und den Schaffner in der Kabine, die vom Paar geöffnet wird. Der Handwagen kann dann passieren.

Dino-Land

Es braucht Two Rose's Room Dino Land
Screenshot von Gamepur

Ein Spieler steuert einen großen grünen Dinosaurier, der als Kran fungiert und den kleineren roten Dinosaurier durch einen Plattformabschnitt führt, ohne zu springen. Stattdessen kann der rote Anklo stattdessen geerdet werden, um Schalter zu aktivieren. Diese bewegen die Plattformen nach oben und unten sowie nach links und rechts und wechseln gleichzeitig, auf welcher Seite sich die Griffe für den grünen Dinosaurier befinden. Vergessen Sie nicht den Snackosaurus-Erfolg, solange Sie beide Dinosaurier haben.

Pirat Ahoi

Es braucht zwei Rose's Room Pirate Ahoi
Bild über EA

Arbeiten Sie zusammen, um ein Tretboot zu steuern. Um nach rechts abzubiegen, muss der Spieler auf der linken Seite des Bootes mehr paddeln und umgekehrt. Laufen Sie in entgegengesetzte Richtungen, um schärfere Kurven zu erzielen. Um den Giant Octopus-Boss zu besiegen , müssen Sie zur Selbstverteidigung auf die Tentakel schießen, bevor Sie sich auf den Octopus selbst konzentrieren. Dieser gesamte Abschnitt ist eine Übung zur Koordination und Priorisierung.

Die größte Show

„It Takes Two Rose's Room“ ist die größte Show
Screenshot von Gamepur

Hoffentlich machen Ihnen Zirkusse keine Angst. Zu den Rätseln gehören das Bewegen einer Murmel mit Hamsterrädern, das Schießen eines Spielers aus einer Kanone, um Ziele zu treffen (denken Sie daran, dass der abgeschossene Spieler seine Flugbahn steuern kann), das Fahren eines Einrads auf einem Seil (treten Sie nicht zu langsam oder zu schnell in die Pedale), und ein Trapez, bei dem beide Spieler koordinieren müssen, um sich gegenseitig die Murmel zuzuspielen.

Es braucht Two Rose's Room
Screenshot von Gamepur

Es war einmal

Man braucht zwei Erfahrung auf Schienen
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Erkunden Sie die Stadt, bevor Sie das Schloss betreten – schnappen Sie sich den Erfolg „On Rails Experience“ und das Birdstar-Minispiel, bevor Sie das Tor mit einer Bowling-Abrissbirne durchbrechen.

Es braucht Two Rose's Room
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Dungeon Crawler

Es braucht zwei Rose's Room Dungeon Crawler
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Stürme das Schloss mit deinen neuen magischen Kräften. Cody verfügt über Eismagierfähigkeiten: einen Gefrierangriff, um Feinde zu treffen und Lava einzufrieren, um Plattformen zu bilden, einen Teleport, um an Gittern vorbeizukommen, und einen Eisangriff mit großer Reichweite. May verfügt über ein Feuerschwert mit einem Standard-Hiebangriff und einer Sprint-Fähigkeit, mit der sie Lücken überwinden kann. Hier gibt es drei Boss- oder Boss-ähnliche Abschnitte:

  • Laufen Sie vor einer furchterregenden Kochpuppe davon, indem Sie alle Hindernisse im Weg angreifen. Ignoriere die Feinde, wenn du kannst.
  • Für den Bosskampf „Unsterblicher Troll“ müssen alle vier Ketten am Rand der Arena getroffen werden. Lassen Sie ihn dann in die Lavagrube in der Mitte stürmen.
Es braucht zwei Rose's Room Dungeon Crawler King und Queen
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  • Im Bosskampf „König und Königin“ treten Sie gegen Schachfiguren an. Nutzen Sie Ihre Actionspielfähigkeiten, um ihre Gesundheitsbalken zu zerstören, und erkennen Sie, dass jede gegnerische Schachfigur ihre eigenen Angriffsmuster hat.

Die Königin

Apportieren Sie eine entkommene Elefantenkönigin mit einer Klauenmaschine. Lassen Sie die Klaue dort fallen, wo die Königin hinlaufen will. Dann töten Sie dieses unschuldige Plüschtier und haben Sie ein schlechtes Gewissen.

Sie können nicht genug vom Erfolgsspiel It Takes Two bekommen?

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