Überblick über die jüngsten Entwicklungen in der Anime-Industrie
- Sonys Übernahme von 10 % der Kadokawa-Aktien beeinflusst die Landschaft der Anime-Branche.
- Die Vereinbarung zwischen Studio Orange und TOHO deutet auf eine mögliche Veränderung der Marktstrategie hin, die wahrscheinlich durch Sonys wachsende Dominanz motiviert ist.
- Die Stabilität der Anime-Industrie wird durch die eskalierenden internationalen politischen Spannungen gefährdet.
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Die jüngsten Ereignisse haben erhebliche Diskussionen in der Anime-Industrie ausgelöst, insbesondere durch Sonys strategische Investition in Kadokawa, bei der das Unternehmen 10 % der Anteile erwarb. Dieser Schritt macht Sony zu einem wichtigen Anteilseigner und sichert ihm nicht nur einen Anteil an Kadokawas Gewinnen, sondern auch ein Stimmrecht bei wichtigen Unternehmensentscheidungen. Der Umfang von Sonys Anteilsbesitz erhöht seinen Einfluss unter anderen wichtigen Akteuren auf dem Markt.
Kurz nachdem die Nachricht von der Übernahme bekannt wurde, gab Studio Orange einen Deal mit TOHO bekannt , bei dem TOHO im Januar 19,7 % der Anteile von Studio Orange erwerben will. Diese zeitnahe Ankündigung könnte eine wettbewerbsorientierte Reaktion auf Sonys zunehmenden Einfluss auf die Anime-Landschaft widerspiegeln, obwohl TOHO aktiv Anteile verschiedener Studios erwirbt. Allein im Jahr 2024 sicherte sich TOHO 6,09 % von CoMix Wave Films, dem Studio hinter vielen der gefeierten Filme von Makoto Shinkai, sowie das vollständige Eigentum an GKIDS und Science SARU, bekannt für beliebte Titel von Masaaki Yuasa.
Wenn TOHOs jüngste Manöver eine Reaktion auf Sonys Marktpräsenz sind, dann deutet dies auf eine strategische Anstrengung hin, nicht nur das Marktgleichgewicht zu wahren, sondern sich auch als starker Konkurrent gegen Sonys starke Präsenz zu positionieren, die durch die vorherige Übernahme von Crunchyroll entstanden ist. Historisch gesehen kann eine deutliche Verschiebung in Richtung Oligopolisierung erfolgen, wenn ein Unternehmen Vorteile innerhalb eines lukrativen Marktes ausnutzt, was für die allgemeine Gesundheit der Anime-Industrie bedenklich ist.
Der größte Anime-Komplex
Sonys Übernahme von Kadokawa hat in Gaming-Nachrichtenagenturen viel Aufmerksamkeit erhalten, doch ihre Auswirkungen auf den Anime-Sektor könnten noch tiefgreifender sein. Als Eigentümer von Crunchyroll, dem weltweit führenden Anime-Streaming-Dienst, ist Sony in einer hervorragenden Position, um von beliebten Titeln zu profitieren. Trotz dieser Eigentümerschaft verfügte Sony in der Vergangenheit nicht über umfassende Rechte an zahlreichen geistigen Eigentumsrechten (IPs), die über die von Aniplex und Tochtergesellschaften entwickelten Originalproduktionen hinausgehen.
Da viele erfolgreiche Anime Adaptionen von Mangas oder Romanen mit bereits bestehenden Fangemeinden sind, sieht die Branche erhebliches Potenzial für jede erfolgreiche Serie, durch Anime-Adaptionen ein breiteres Publikum zu erreichen. Obwohl derzeit keine formellen Vereinbarungen mit dem großen Manga-Verlag Shueisha bestehen, arbeitet Sony über Studios wie CloverWorks und A-1 Pictures mit Shueisha an bemerkenswerten Adaptionen wie Kaguya-sama, Promised Neverland und anderen zusammen, was auf eine kooperative Beziehung hindeutet.
Erfüllt die Anime-Industrie die Erwartungen?
Die COVID-19-Pandemie katalysierte ein erhebliches Wachstum in der Anime-Industrie, parallel zu Trends in anderen Unterhaltungssektoren. Schätzungsweise 44 % der Amerikaner der Generation Z beschäftigen sich jetzt mit Anime , während die internationalen Einnahmen im Jahr 2023 erstmals die inländischen Einnahmen übertrafen, so die Association of Japanese Animations.
Branchenexperte Hiromichi Matsuda merkte jedoch an, dass dieses Wachstum nicht vollständig mit den ehrgeizigen Ambitionen japanischer Akteure übereinstimmt. Die USA repräsentierten 2023 beachtliche 7,1 % des weltweiten Anime-Marktes, dicht gefolgt von China mit 6,1 %, wobei für beide Regionen weiteres Wachstum erwartet wird. Erfahrene Branchenvertreter haben Bedenken geäußert, dass China Japan bei der Anime-Produktion „überholen“ könnte, da sich China verstärkt an Anime-IP beteiligt, insbesondere im Rahmen von Gaming-Kooperationen. Aktuelle Daten stützen jedoch nicht die definitive Behauptung, dass Chinas Produktionskapazitäten die Japans übertreffen.
Einblicke prominenter Anime-Ersteller lassen Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit dieses Wachstums erkennen. Yoshiyuki Tomino, der Schöpfer von Gundam, prognostiziert einen möglichen Rückgang des Anime-Booms innerhalb der nächsten fünf bis sechs Jahre. Justin Sevakis, CEO von Media OCD und AnimEigo, teilt diese Ansicht und weist auf eine mögliche Blase in der Produktion von Anime-Inhalten hin:
Ich habe noch zwei Meetings vor mir, aber bisher sind meine Erkenntnisse… 1. Die Anime-Content-Blase wird wahrscheinlich bald platzen, es gibt viel zu viele Shows und niemand kommt damit klar, weder die Fans noch die Branche. 2. Die Umsätze mit Anime-Merch sind drastisch eingebrochen, vor allem die mit Figuren. Jeder ist irgendwie 😟 — Justin Sevakis (@worldofcrap), 7. Juli 2024
Darüber hinaus steht Crunchyroll, der führende Anime-Streaming-Dienst, offenbar vor Management-Herausforderungen – ein alarmierendes Zeichen angesichts der aktuellen Entwicklung der Branche.
Die Rolle der internationalen Politik
In jeder Branche wird die Wachstumskurve nicht nur von aktuellen Trends, sondern auch von geopolitischen Dynamiken beeinflusst. Die USA und China entwickeln sich zu zentralen Akteuren im Anime-Sektor. Die Entwicklung dieser internationalen Rivalität kann die strategische Position von Anime-Unternehmen tiefgreifend beeinflussen – und Szenarien schaffen, in denen Unternehmen möglicherweise Allianzen inmitten geopolitischer Spannungen schmieden müssen.
Das heikle Zusammenspiel zwischen Anime-Produktion und internationaler Politik ist zunehmend offensichtlich geworden. In den letzten Jahren gab es Besorgnis über die staatliche Zensur von Animationsinhalten in China, doch diese Diskussionen scheinen nachgelassen zu haben, was darauf hindeutet, dass chinesische Unternehmen in einem ähnlichen Regulierungsumfeld wie dem von Großkonzernen wie Amazon pragmatisch vorgehen.
Derzeit dreht sich das Hauptanliegen japanischer Anime-Ersteller in China um geistige Eigentumsrechte. Die japanische Regierung drängt China hartnäckig, den Schutz dieser Rechte zu verbessern, ein Schritt, der durch bemerkenswerte juristische Erfolge für ausländische Unternehmen vor chinesischen Gerichten untermauert wird. Vor diesem Hintergrund hat der anhaltende Konflikt zwischen Russland und der Ukraine die globalen Lieferketten unterbrochen, was sich erheblich auf die Spiele- und Anime-Branche auswirkt.
Herausforderungen beim Ziehen von Schlussfolgerungen
Auch wenn es nach wie vor schwierig ist, die Zukunft vorherzusagen, deuten einige Anzeichen darauf hin, dass die Anime-Industrie bald vor großen Hürden stehen könnte. Beobachtungen deuten darauf hin, dass die steigenden Erwartungen der Stakeholder möglicherweise nicht mit der Leistungsfähigkeit der Branche übereinstimmen, was die Wahrscheinlichkeit eines baldigen Platzens der Blase erhöht.
Obwohl es noch nicht endgültig ist, glauben Branchenkenner weitgehend, dass die Messlatte zu hoch gelegt wurde. Wenn der erwartete Rückgang eintritt, könnten die Aussichten für die expansiven Anime-Komplexe, die von Unternehmen wie Sony und TOHO aufgebaut werden, stark beeinträchtigt werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Anime-Industrie derzeit an einem Scheideweg befindet und zwischen beispiellosen Wachstumskurven und den drohenden Schatten einer möglichen Übersättigung navigiert. Beobachter müssen wachsam bleiben, während sich diese Dynamik entfaltet.
Quellen: Sony , Studio Orange , ANN
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