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Interview: Monster und Umgebungen für Monster Hunter Wilds erschaffen

Interview: Monster und Umgebungen für Monster Hunter Wilds erschaffen

Die dynamische Welt von Monster Hunter Wilds erkunden

Monster Hunter Wilds bietet den Spielern ein weitreichendes Erlebnis mit dynamischen Umgebungen, wechselnden Wetterbedingungen und einer Reihe bekannter und neuer Monster. Vor Kurzem hatte Siliconera die Gelegenheit, das Spiel vorab zu testen und mit wichtigen Entwicklern zu sprechen, darunter Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Executive und Art Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda. Ihre Einblicke werfen ein Licht auf die faszinierenden Schauplätze des Spiels, wie den Scharlachwald, und die Einführung neuer Kreaturen wie Lala Barina.

Herausforderungen bei der Schaffung dynamischer Umgebungen

Welches Umweltelement stellte während der Entwicklung die größte Herausforderung dar?

Kaname Fujioka: Die Entwicklung jedes einzelnen Schauplatzes ist eine enorme Herausforderung, insbesondere wenn sich die Umgebung in Echtzeit ändert. Nicht nur das Gelände entwickelt sich, sondern auch die Farbpaletten müssen gleichzeitig angepasst werden, um diese Änderungen widerzuspiegeln.

Während des Ereignisses „Sandflut“ im Spiel müssen wir beispielsweise sicherstellen, dass es vollständig eintritt, um eine signifikante Umweltveränderung zu erreichen. Verschiedene Jahreszeiten wie „Überfluss“ und „Brache“ erfordern ebenfalls sorgfältige Aufmerksamkeit. In der Jahreszeit „Überfluss“ gedeiht üppiges Grün, während in der Jahreszeit „Brache“ die Vegetation dünner wird. Das Erfassen dieser Übergänge in Echtzeit erwies sich als besonders mühsam.

Ein weiteres komplexes Gebiet war der Scharlachwald mit seiner reichen Artenvielfalt und den dramatisch wechselnden Wasserfarben – von klarem Blau bis hin zu Purpur. Diese Veränderungen zu bewältigen und gleichzeitig den Spielfluss aufrechtzuerhalten, war eine erhebliche Hürde.

Revolutionierende Waffenmechanik

Wie haben frühere Monster Hunter-Einträge die Entwicklung von Waffenaktionen in Wilds beeinflusst?

Yuya Tokuda: In Monster Hunter Wilds gibt es 14 verschiedene Waffentypen, jeder mit seinem eigenen Konzept. Während die grundlegenden Konzepte unverändert bleiben, haben wir neue Aktionen und Bewegungsabläufe eingeführt, um sie besser an den Stil des Spiels anzupassen. Unser Ziel war es, reibungslosere Verbindungen zwischen Aktionen zu schaffen und so das Spielerlebnis für die Spieler zu verbessern.

Natürliche Inspirationen hinter Monstern

Wie haben echte Tiere und Insekten das Design der Monster in Monster Hunter Wilds inspiriert?

Fujioka: Als wir Lala Barina konzipierten, haben wir sie nicht streng nach einer bestehenden Spinnenart modelliert. Stattdessen wollten wir eine einzigartige, spinnenartige Kreatur erschaffen. Unser Designprozess konzentrierte sich auf die Entwicklung schneller, seitwärts gerichteter Bewegungsmuster, die Verwirrung stiften, ergänzt durch Elementarangriffe wie Lähmungen.

Das Designteam wollte außerdem anmutige Bewegungen integrieren, die an Ballett erinnern – in die Animationen wurde ein Wirbeleffekt eingebaut. Um die Ästhetik zu verbessern, haben wir außerdem von Rosen inspirierte Designelemente eingebaut, darunter einen rosenartigen Hinterleib, der sich bei Elementarangriffen offenbart, und ein markantes Charakterdesign.

Der Reiz von Spinnen-inspirierter Ausrüstung

Was führt dazu, dass von Spinnen inspirierte Monster zu wunderschönen Ausrüstungsdesigns führen?

Fujioka: Es ist ein bemerkenswerter Kontrast. Spinnen können Unbehagen hervorrufen, doch die Rüstungen, die nach ihren Entwürfen gefertigt werden, sind oft atemberaubend und elegant, was einen faszinierenden Gegensatz schafft.

Spekulationen über die Zukunft: Die Rückkehr von Lagiacrus

Werden wir Lagiacrus in zukünftigen Monster Hunter-Titeln sehen?

Mana Takahashi: Lagiacrus ist ein beliebter Charakter aus Monster Hunter Tri, ein Design, das uns beiden am Herzen liegt. Seine Rückkehr ist etwas, das wir auf jeden Fall in Betracht ziehen.

Tokuda: Wir sind uns der großen Fangemeinde des Monsters bewusst und möchten, dass sein Comeback sinnvoll und zum richtigen Zeitpunkt erfolgt.

Ryozo Tsujimoto: Lagiacrus erfreut sich vor allem außerhalb Japans großer Beliebtheit. Es ist uns wichtig, dass wir es mit Absicht und nicht willkürlich einführen.

Tokuda: Wir gehen dieses Thema mit Vorsicht an, da Lagiacrus im Herzen vieler Spieler einen besonderen Platz einnimmt.

Release-Informationen

Monster Hunter Wilds soll am 28. Februar 2025 für PS5, Xbox Series X und PC erscheinen. Vorbestellungen sind möglich und beinhalten exklusive Inhalte wie die mehrlagige Rüstung des Gildenrittersets und den Hoffnungszauber.

Quelle & Bilder

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