
Intergalactic: The Heretic Prophet markiert einen mutigen Abschied von Naughty Dogs jüngsten Produktionen und verbindet Science-Fiction mit Retro-Ästhetik. Der einzigartige Charme des Spiels erstrahlt in der Einbeziehung der Popkultur der 80er Jahre, wie beispielsweise die Einbeziehung eines Raumschiffs mit Porsche-Logo und des nostalgischen Songs „It’s a Sin“ von den Pet Shop Boys zeigt. Diese faszinierende Mischung aus Retro-Elementen und futuristischer Innovation ist zwar irgendwie vertraut, zeigt aber einen bemerkenswerten Fokus auf Nahkampf, der es von früheren Titeln abhebt.
Der Übergang von Naughty Dog in ein neues Genre könnte die kreative Ausrichtung des Studios neu beleben. Während Franchises wie The Last of Us und Uncharted in realistischen Welten verankert sind, wagt sich Intergalactic in ein vollständig realisiertes Science-Fiction-Universum. Das Spiel stellt den Spielern den Protagonisten Jordan vor, der ein Plasmaschwert trägt und den Nahkampf gegenüber traditionellen Schusswaffen betont. Dieser strategische Wechsel ist nicht nur erfrischend, sondern weckt auch Vergleiche mit Insomniacs kommendem Wolverine -Spiel und deutet auf mögliche Synergien in der Kampfmechanik hin.
Intergalaktische und Wolverines Nahkampfdynamik





Sowohl Intergalactic als auch Wolverine scheinen sich auf Nahkampfsysteme zu konzentrieren. Obwohl Jordan im Trailer eine Waffe an ihrem Bein trägt, lässt die prominente Darstellung des Plasmaschwerts darauf schließen, dass es die Hauptwaffe bei Begegnungen sein wird. Angesichts der historischen Betonung von Fernkampf bei Naughty Dog in Titeln wie Uncharted und The Last of Us ist dieser Wechsel zu einem nahkampforientierten Gameplay ein mutiger Schritt. Erkenntnisse aus Wolverine könnten wertvolle Strategien liefern, um die Spannung und Frische dieses Kampfansatzes aufrechtzuerhalten und zu verhindern, dass er eintönig wird.
Tati Gabrielle spielt die Hauptrolle in „Intergalactic“, und ihre Rollen verflechten sich noch weiter, da sie auch Nora in der zweiten Staffel von „ The Last of Us“ von HBO spielt. Diese gegenseitige Befruchtung der Talente könnte die erzählerische Tiefe beider Projekte erhöhen.
Beibehaltung der dynamischen, klauenbasierten Mechanik in Wolverine
Die Herausforderung, die Spieler mit einer einzigen Waffe zu fesseln, ist bei beiden Titeln ein Problem. Wolverine verlässt sich ausschließlich auf seine Klauen und Insomniac hat noch nicht klargestellt, wie es das Kampfsystem spannend halten will. Längere Phasen des bloßen Hackens und Schlagens könnten zu einem langweiligen Erlebnis werden, was auf mögliche Upgrades oder zusätzliche Fernkampfoptionen schließen lässt.
Ebenso könnte Intergalactic Schwert-Upgrades einbauen, wie man sie in früheren Naughty Dog-Titeln gesehen hat. The Last of Us machte die Waffenverbesserung zu einem Kernmechanismus und schuf damit einen Präzedenzfall, den Intergalactic nutzen könnte, um sein Spielerlebnis zu bereichern.
Wichtige Details zu Intergalactic bestätigt
- Das Spiel folgt Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der den Kosmos durchquert.
- Es spielt auf Sempiria, einem Planeten, der in Geheimnisse gehüllt ist.
- Sempiria war über 600 Jahre lang isoliert und hatte keine Möglichkeit, Kontakt aufzunehmen oder zu entkommen.
Das Plasmaschwert aus Intergalactic ist ebenso fesselnd wie seine Erzählung und sein Setting, sodass die Fans im Laufe des Jahres gespannt auf weitere Enthüllungen von Naughty Dog warten. Zum jetzigen Zeitpunkt sind die Veröffentlichungstermine für Intergalactic und Wolverine noch unklar, und es besteht kaum eine Chance, dass beide Spiele dieses Jahr gleichzeitig erscheinen. Einblicke in die Kampfmechaniken beider Studios würden zweifellos viele Unklarheiten rund um ihre jeweiligen Titel ausräumen.
Obwohl Intergalactic und Wolverine auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun zu haben scheinen, ergibt sich durch ihre gemeinsame Verwendung von Nahkampfmechaniken eine faszinierende Verbindung. Da ihre Veröffentlichungen mit großer Spannung erwartet werden, wird es spannend zu beobachten sein, wie Naughty Dog und Insomniac mit ähnlichen Herausforderungen in ihrem Kampfdesign umgehen.
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