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Intel Arc GPU-Treiber-Update: Mehrere Fixes für die neuesten B-Serie-GPUs und verschiedene Spieletitel

Intel Arc GPU-Treiber-Update: Mehrere Fixes für die neuesten B-Serie-GPUs und verschiedene Spieletitel

Intel hat eine aktualisierte Version seiner Arc-GPU-Treiber herausgebracht, die auf kritische Fehlerbehebungen für die neuesten Battlemage WeUs abzielt und gleichzeitig das Benutzererlebnis bei mehreren Spieletiteln verbessert.

Einführung des Game On GPU-Treibers v101.6253 von Intel

Der neue Arc-GPU-Treiber mit der Bezeichnung Version 101.6253 „Beta“ stellt einen wichtigen Schritt bei der Behebung von Problemen im Zusammenhang mit Intels Grafikkarten der B-Serie dar, die in letzter Zeit großes Interesse bei den Verbrauchern geweckt haben. Dieses Update implementiert nicht nur wichtige Fehlerbehebungen für beliebte Spiele wie The Crew: Motorfest und Elden Ring , sondern optimiert auch die Leistung in kommerziellen Anwendungen wie Topaz Labs. Nachfolgend finden Sie ein detailliertes Änderungsprotokoll der Updates.

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Behobene Probleme

Für Grafikprodukte der Intel Arc B-Serie:

  • Behobene flackernde Störungen in bestimmten Szenen von The Crew Motorfest (VK).
  • Ein Anwendungsabsturz wurde behoben, der beim Start von Saleco (VK) auftrat.
  • Behebung von Stottern-Problemen, die in bestimmten Sequenzen von Elden Ring (DX12) auftraten.
  • Abgemilderte Startabstürze in Homeworld 3 (DX12).
  • Reduziertes Ruckeln im Gameplay in F1 24 (DX12), wenn die Raytracing-Qualität auf hoch eingestellt ist, was möglicherweise visuelle Probleme bei Nachtszenen verursacht hat.

Bekannte Probleme

Für Grafikprodukte der Intel Arc B-Serie:

  • Das Spiel F1 24 (DX12) kann bei Verwendung der XeSS FG-Einstellungen Fehler aufweisen und abstürzen. Es ist ratsam, diese Einstellungen vor einem Rennen im Hauptmenü zu ändern.
  • Bei Skull and Bones (DX12) kann es beim Starten des Spiels zu Anwendungsabstürzen kommen.
  • Bei Benutzern mit Konfigurationen mit mehreren GPUs kann es bei der Verwendung von MLPerf zu zeitweiligen Fehlern kommen. Als Problemumgehung wird das Deaktivieren der integrierten GPU empfohlen.
  • Bei bestimmten Bildverbesserungsvorgängen kann es in Topaz Labs Photo AI zu Beschädigungen kommen.
  • Bei Magix Vegas Pro können im Zusammenhang mit der Stilübertragungsfunktion Fehler auftreten.
  • Bei Verwendung der HQAO-Option kann es in Dassault Systèmes CATIA zu Anwendungsabstürzen kommen.
  • Unter bestimmten Bedingungen können auf einigen Capture-Karten visuelle Artefakte auftreten.
  • Die Leistung von Adobe Lightroom Classic bleibt möglicherweise hinter den Erwartungen zurück. Um die Leistung zu optimieren, passen Sie die Grafikeinstellungen wie folgt an:
    • Gehen Sie im Menü zu Bearbeiten > Einstellungen > Leistungsoptionen und wählen Sie „Benutzerdefiniert“ für den Grafikprozessor.
    • Stellen Sie sicher, dass Sie die Optionen „GPU zur Anzeige verwenden“, „GPU zur Bildverarbeitung verwenden“ und „GPU zum Exportieren verwenden“ auswählen.

Grafikprodukte der Intel Arc A-Serie:

  • Das Spiel Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) kann in bestimmten Kampagnenabschnitten unerwartet dunkle Schatten anzeigen.
  • Beim Bildexport kann es in Topaz Gigapixel AI zeitweise zu Abstürzen kommen.

Für Intel Core Ultra Series 1 mit integrierten Intel Arc GPUs:

  • Beim Ausführen von SPECworkstation3.1 unter bestimmten Arbeitslasten kann es zu Systeminstabilitäten kommen.
  • PugetBench für Davinci Resolve Studio V19 kann gelegentlich Fehler zurückgeben, wenn die erweiterte Benchmark-Vorgabe eingestellt ist.
  • Während OpenVino-Tests können Rendering-Probleme in Davinci Resolve Studio v19.0 auftreten.
  • Bei Topaz Video AI kann es beim Videoexport nach der Anwendung bestimmter Verbesserungsmodelle zu Beschädigungen kommen.
  • Beim Spielen von Call of Duty: Modern Warfare III (DX12) kann es möglicherweise zu leichtem Flackern kommen .

Für Intel Core Ultra Series 2 mit integrierten Intel Arc GPUs:

  • In Adobe Premiere Pro kann es nach der 8K AV1-Kodierung zu Beschädigungen der Videoausgabe kommen.
  • PugetBench für Davinci Resolve Studio V19 kann mit der erweiterten Benchmark-Voreinstellung möglicherweise Fehler wiederholen.
  • Bei bestimmten OpenVino-Tests in Davinci Resolve Studio v19.0 können zeitweise verschiedene Rendering-Probleme auftreten.
  • Beim Rendern bestimmter KI/ML-Szenarien können in Davinci Resolve Studio v19.0 Probleme auftreten.
  • Beschädigungen beim Videoexport mit Topaz Video AI nach der Anwendung einiger Videoverbesserungsmodelle.
  • Bei Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) kann es während des Spiels zu schwarzen Schattenbeschädigungen kommen.
  • Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) kann beim Generieren von Frames mit erweiterten Einstellungen abstürzen.

Bekannte Probleme in der Intel-Grafiksoftware:

  • Aufgrund eines zugrunde liegenden Framework-Problems kann es gelegentlich zu Anwendungsabstürzen bei der Intel Graphics Software kommen. Eine Lösung steht mit den Updates für WinAppSDK 1.7 aus.
  • Das Zurücksetzen aller Einstellungen unter Windows 10 kann sporadisch zu Anwendungsabstürzen führen. Das Zurücksetzen einzelner Seiten ist hiervon jedoch nicht betroffen.
  • Auf bestimmten Systemen konfiguriert die Intel-Grafiksoftware ihre Benutzeroberfläche nach dem Ruhezustand möglicherweise häufiger als erwartet neu. Für zukünftige Updates sind Optimierungen geplant.
  • Die erste Neuanordnung der Metriken im Fenster „Metriken auswählen“ kann einen einzelnen Absturz auslösen, dies hat jedoch keine Auswirkungen auf nachfolgende Verwendungen.
  • Der FPS-Limiter funktioniert möglicherweise nicht richtig, wenn VSync zusammen mit dem Low-Latency-Modus aktiviert ist.
  • Profilkontrollen setzen globale Einstellungen möglicherweise nicht immer außer Kraft.
  • Die Skalierung der Anzeige bei nicht nativen Auflösungen könnte zu unbeabsichtigten Effekten führen.

Leistungsoptimierung der Intel-Grafiksoftware (BETA):

  • Die Funktion zur Leistungsoptimierung befindet sich derzeit in der Betaphase. Funktionalität und Leistung können sich jedoch unvorhersehbar verhalten. In zukünftigen Versionen werden Updates erwartet.
  • In Szenarien mit mehreren GPUs mit Leistungsoptimierungsfunktion kann es vorkommen, dass die Software Änderungen versehentlich auf mehreren Geräten gleichzeitig anwendet, anstatt sie einzeln durchzuführen.

Weitere Einzelheiten und Aktualisierungen finden Sie in den Versionshinweisen von Intel.

Quelle & Bilder

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