Inoffizielle NVIDIA Reflex 2 Tech-Demo, kompatibel mit allen RTX-GPUs, einschließlich der RTX 20-Serie

Inoffizielle NVIDIA Reflex 2 Tech-Demo, kompatibel mit allen RTX-GPUs, einschließlich der RTX 20-Serie

Letztes Jahr war NVIDIAs Reflex 2-Technologie bereits in The Finals integriert, allerdings inaktiv. Kürzlich gelang es einem Modder, diese Funktion freizuschalten. Mithilfe der DLL-Datei erstellte er eine technische Demonstration, mit der Benutzer die Vorteile von Reflex 2 auch auf älteren GPU-Modellen aktivieren konnten.

Modder erstellt NVIDIA Reflex 2 Tech-Demo, kompatibel mit GPUs der Serien RTX 20 und RTX 30; erreicht Frame Warp bei über 100 FPS

Trotz seiner technologischen Leistungsfähigkeit hat sich NVIDIAs Reflex 2 seit seiner Einführung im Januar 2023 nicht weit verbreitet. Die meisten Spieleentwickler haben ihn noch nicht in ihre Titel integriert, vor allem, weil die Technologie in wettbewerbsorientierten eSports-Umgebungen am meisten Nutzen bringt. Obwohl er in einigen AAA-Titeln wie Dying Light: The Beast vorkommt, ist seine Funktionalität besonders für rasante Spiele wie Valorant und The Finals von Vorteil.

Laut dem Modder „Pure Dark“ wurde das Potenzial von Reflex 2 bereits im vergangenen Jahr dokumentiert, als es im Rahmen der Finals im Mai 2024 als fertig befunden wurde, obwohl es noch nicht aktiviert war. Pure Dark enthüllte sein Reverse-Engineering-Verfahren für die Datei nvngx_ratewarp.dll, die während der öffentlichen Testphase von ARC Raider aufgetaucht war. Durch das Extrahieren und Modifizieren von Komponenten dieser DLL ermöglichte er Reflex 2 die „inoffizielle“ Funktion auf älteren RTX-Grafikkarten.

Roboter in einem verzierten Innenhof mit sichtbarem Einstellungsfenster (1920 x 1080).
Bildnachweis: PureDark

NVIDIA hat klargestellt, dass die offizielle Unterstützung für Reflex 2 exklusiv für die GeForce RTX 50-Serie gilt. Berichten zufolge funktioniert die technische Demonstration jedoch auch auf GPUs der RTX 20- und RTX 30-Serie. Laut DSO Gaming ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie auch auf der RTX 40-Serie funktioniert, was die Vielseitigkeit dieser Technologie unterstreicht.

NVIDIA Reflex 2-Diagramm mit Maus-, CPU- und GPU-Stufen mit den Bezeichnungen „Rendern“, „Warpen“, „Inpainting“ und Anzeige mit 14 ms Latenz.
Darstellung des Reflex 2-Prozesses

Das Hauptfeature von Reflex 2, bekannt als Frame Wrap, optimiert die Latenz erheblich, indem es sicherstellt, dass der von der GPU erzeugte Frame an die aktuellsten Eingaben angepasst wird. Im Wesentlichen kommuniziert Reflex 2 nach Abschluss eines Frames mit der CPU, um die aktuelle Kamera- oder Mausposition zu ermitteln. Anschließend wird das gerenderte Bild entsprechend dieser Eingabe verzerrt, wodurch die Reaktionsfähigkeit des Spiels verbessert wird.

DSO Gaming weist darauf hin, dass Frame Wrap optimal funktioniert, wenn die Bildrate 100 FPS übersteigt. Bei niedrigeren Bildraten zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde kann es jedoch aufgrund der erheblichen Unterschiede in den Bewegungen zwischen den Bildern zu visuellen Artefakten kommen. Derzeit ist unklar, ob sich die visuelle Leistung von Reflex 2 zwischen der RTX 50-Serie und älteren Modellen unterscheidet. Die Möglichkeit, diese Funktion auch für Karten der vorherigen Generation zu nutzen, ist jedoch eine positive Entwicklung. NVIDIAs offizielle Pläne zur Unterstützung von Reflex 2 für GPUs vor der RTX 50-Serie sind noch nicht bekannt.

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