„Indie-Publisher enthüllt: Kostenlose Verfügbarkeit im Epic Games Store steigert Steam-Verkäufe für Blood West“

Dave Oshrys Einblicke in den Vergleich von Epic Games Store und Steam

Dave Oshry, Mitbegründer und CEO von New Blood Interactive, hat sich in der Spielebranche einen Namen gemacht, insbesondere durch seine rege Präsenz auf X (ehemals Twitter). Kürzlich stieß er Diskussionen an, indem er Einblicke in die Präferenzen der Nutzer hinsichtlich Plattformen für den Spielekauf gab.

Spielerpräferenzen: Eine Präferenz für Steam

Oshry sprach ein virales Meme an, das humorvoll veranschaulichte, wie Gamer lieber ein Spiel auf Steam kaufen, als es kostenlos im Epic Games Store zu ergattern. Um diese Behauptung zu untermauern, führte er ein überzeugendes Beispiel aus dem Portfolio von New Blood Interactive an.

Der Fall Blood West

Blood West, ein Ego-Shooter von New Blood Interactive, war im Rahmen der Weihnachtsaktion des Epic Games Store kostenlos erhältlich. Dieses Programm bot bis Silvester täglich ein kostenloses Spiel an, und Blood West war am 20. Dezember 2025 dabei. Am Ende des Aktionszeitraums war es eines von 20 Spielen, die Spielern insgesamt rund 550 US-Dollar sparten, anstatt alle Spiele zum vollen Preis zu kaufen.

Umsatzverlagerung zu Steam

Trotz der erheblichen Einsparungen bevorzugten die Spieler eindeutig Steam. Oshry merkte an, dass die Verkäufe von Blood West auf Steam am Tag der kostenlosen Verfügbarkeit um beeindruckende 200 % in die Höhe schnellten. Er bemerkte: „Früher dachte ich, der Epic Games Store sei ein Marketing-Schwarzes Loch, aber es stellt sich heraus, dass ein kostenloses Spiel im Epic Games Store hervorragende Werbung für die Steam-Verkäufe ist!“

Entwicklerlizenzen und Marktdynamik

Die Vereinbarung für im Epic Games Store kostenlos angebotene Spiele sieht eine pauschale Lizenzgebühr an die Entwickler für die Dauer des Aktionszeitraums vor. Im Fall von Blood West flossen alle Gelder an den Entwickler Hyperstrange, während New Blood Interactive auf jegliche Lizenzgebühren aus dieser Vereinbarung verzichtete.

Oshry erläuterte diese Strategie genauer: „New Blood erhält keine Lizenzgebühren von EGS; wir überlassen Hyperstrange die gesamten Einnahmen. Sie sicherten sich die Gelder aus der Gratis-Aktion und investierten sie in die Entwicklung neuer DLCs, während wir von gestiegenen Verkäufen auf Steam profitierten.“ Er äußerte sich zudem skeptisch zu Epics Verkaufsstrategie: „Epic könnte den Entwicklern 100 % der Einnahmen geben, aber das bringt nichts, wenn es von vornherein keine Verkäufe gibt – WAS SIND SCHON 100 % VON 0 $?“

Präferenzen der Community gegenüber Einzelhandelsplattformen

Oshrys Erkenntnis deckt sich mit früheren Kommentaren von Branchengrößen wie Adrian Chmielarz, dem Gründer von The Astronauts. Dieser stellte treffend fest: „EGS ist ein Shop, Steam hingegen eine Community.“ Oshrys heutiges Beispiel unterstreicht, dass Gamer Plattformen bevorzugen, die ein Gemeinschaftsgefühl fördern, gegenüber solchen, die lediglich Transaktionen ermöglichen.

Weitere Details finden Sie im vollständigen Artikel auf Wccftech.