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Indiana Jones Great Circle Path Tracing-Update für High-End-Nvidia-GPUs veröffentlicht

Indiana Jones Great Circle Path Tracing-Update für High-End-Nvidia-GPUs veröffentlicht

Spannendes Update für Indiana Jones und der Große Kreis

Derzeit können nur Spieler mit erweitertem Zugriff den mit Spannung erwarteten Titel von MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , genießen , dank der Vorteile, die die Special Edition bietet. Vor der breiteren Veröffentlichung des Spiels hat das Studio ein bedeutendes Update vorgestellt, das vollständige Raytracing-Funktionen einführt, um das visuelle Erlebnis zu verbessern.

Beeindruckende Grafiken mit Path Tracing

Dieses Update enthält Path Tracing, eine anspruchsvolle Rendering-Technik, die MachineGames als Full Ray Tracing bezeichnet. Diese fortschrittliche Grafiktechnologie wurde bisher nur in einer Handvoll Spiele eingesetzt, darunter Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2. Zwar ist dafür robuste Hardware erforderlich, doch wer den Leistungsanforderungen gewachsen ist, profitiert von einer bemerkenswerten Verbesserung der Bildtreue.

Um Path Tracing effektiv nutzen zu können, legen die Systemanforderungen des Spiels mindestens GeForce RTX 4070 12GB1080p für flüssiges Gameplay mit DLSS fest. „Für den Zugriff auf diese Funktion sind mindestens 12 GB VRAM erforderlich“, bemerkt MachineGames. Darüber hinaus arbeitet das Studio daran, in einem kommenden Update Unterstützung für AMD FSR zu implementieren, um die Zugänglichkeit für alle Spieler zu erweitern.

Indiana Jones und der Große Kreis

Patchnotizen und Fehlerbehebungen

Das erste Update für Indiana Jones and the Great Circle , das eine Reihe von Fehlerbehebungen enthält, kann in den vollständigen Patchnotizen hier im Detail erkundet werden . Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Abschnitt einige Story-Spoiler enthält, die für Missionen und Quests relevant sind.

Allgemeine Verbesserungen

  • Ein seltener Absturz, der beim Speichern von Spielen auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das zum vorübergehenden Verlust der Berechtigungen für Vorbestellungs-/Deluxe-Outfits führte.
  • Die Geschwindigkeit, mit der Fotos beim Anzeigen im Tagebuch erscheinen, wurde verbessert.

Gameplay-Verbesserungen

  • Beschädigte Animationen beim Ausrüsten eines Rebreathers unmittelbar nach dem Betreten des Wassers wurden behoben.
  • Eine Situation wurde behoben, in der die Objektinteraktion vorübergehend behindert wurde.
  • Probleme beim Blockieren von Schlägen bei Ablenkung durch nahegelegene Pickups behoben.
  • Probleme mit Verkleidungsänderungen nach einer Schnellreise aus dem Dorf Sukhothai behoben.
  • Probleme mit der Ablösung der Peitsche während des Schwungs behoben.
  • Unerwartete Animationen zum Beinschnappen beim Schwingen über Lücken wurden eliminiert.
  • Angepasste Feinderkennung beim Nachladen in der Nähe von Sperrgebieten.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu Ginas Abwesenheit in der Nähe des angedockten Bootes führte.
  • Das Verwackeln der Kamera beim Tod durch Skorpione gegen Ende des Levels Gizeh wurde behoben.
  • Probleme mit der Stille beim Abfeuern von temporären Waffen wurden behoben.
  • Verzögerte Reaktionen des Feindes nach Diebstahlsvorfällen behoben.
  • Animationen beim Neustart eines Kontrollpunkts während der Zipline-Nutzung behoben.
  • Probleme mit der Peitschenfunktionalität nach dem Neuladen des Speichervorgangs behoben.
  • Endlose Probleme mit dem Wiederherstellungszustand von „Lucky Hat“ behoben.

Anpassungen der Benutzeroberfläche

  • Dem Optionsmenü wurde die Funktion „Auf Standard zurücksetzen“ hinzugefügt.
  • Probleme mit dem Schnelldurchlauf im Quick Equip-Menü behoben.
  • Die Erklärung zum erneuten Besuchen des blauen Koffers ist in das Handbuch im Spiel aufgenommen worden.
  • Überlappung von Ortstiteln mit Beschriftungen für Fotogelegenheiten auf Karten verhindert.
  • Das Flackern von Text während der Abspannszene wurde behoben.
  • Garantiert, dass die Abenteuerbuchlisten sofort nach dem Freischalten neuer Inhalte aktualisiert werden.

Grafische Verbesserungen

  • Das Problem der Unschärfe von Flaschen während der Bewegung wurde behoben.
  • Probleme mit der Armposition in Kostümen mit nackten Armen behoben.
  • Probleme mit dem Stottern in Zwischensequenzen behoben.
  • Verbesserter Realismus des Peitschenverhaltens, wenn es an Indys Gürtel befestigt ist.

Missionen und Quests – Achtung Spoiler!

  • Gewährleistet die Verfügbarkeit von Fotomöglichkeiten beim erneuten Besuch von Levels.
  • Verfügbarkeit der Tagebuchnotizen während der Wiederholung von Levels sichergestellt.
  • Sichtbarkeitsprobleme für Abenteuerbücher auf Karten nach dem Kauf behoben.
  • Feststeckende Situationen im Zusammenhang mit fallenden Schlüsseln in bestimmten Missionen behoben.
  • Probleme mit der Pfadfindung für Gina während Missionen behoben.
  • Die ordnungsgemäße Funktion der Umgebungsrätsel wurde sichergestellt, um Hindernisse bei der Fertigstellung zu vermeiden.

PC-exklusive Fehlerbehebungen

  • Verbesserte Leistung in umfangreichen Spielbereichen für 8 GB VRAM-Grafikkarten.
  • Probleme beim Inventarzugriff beim Alt-Tabben behoben.
  • Behobene Fehler in den Rücksetzoptionen für den Videomodus.
  • Visuelle Darstellung von Flammen bei hohen Bildwiederholraten korrigiert.
  • Probleme beim Rendern von Effekten auf AMD-Grafikkarten behoben.
  • Seltsame visuelle Artefakte während Zwischensequenzen wurden beseitigt.
  • Korrekte Fotoexportfunktionalität über Cloud-Speicher hinweg sichergestellt.
  • AMD FSR-Unterstützung wird in einem zukünftigen Update erwartet.

Details zur Veröffentlichung

Die Standardausgabe von Indiana Jones and the Great Circle erscheint am 9. Dezember für Xbox Series X|S und PC. Außerdem wird das Spiel am selben Tag auch auf dem Xbox Game Pass und dem PC Game Pass verfügbar sein, sodass noch mehr Spieler Zugang zu dem actiongeladenen Abenteuer haben. Wer jedoch die Premium- und Collector’s Edition gekauft hat, kann jetzt schon in die Kampagne eintauchen und das gefeierte Erlebnis noch vor der allgemeinen Veröffentlichung genießen.

Quelle & Bilder

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