Willkommen zurück, Gaming-Fans! Seit meinem letzten Update zu Optiscaler ist erst eine Woche vergangen, doch die rasante Entwicklung dieser Mod verdient eine erneute Diskussion. Diesmal gibt es bemerkenswerte Neuigkeiten zur innovativen Ray-Regeneration-Technologie von AMD, die nun in Optiscaler integriert ist. Dank des engagierten Entwicklers DarkHelmet konnte Nvidias Ray Reconstruction durch AMDs rechtlich geschützten Ray-Regeneration-Denoising-Algorithmus ersetzt werden. Dies ist ein bedeutender Meilenstein, insbesondere da Ray Regen aktuell nur von zwei Titeln unterstützt wird, von denen einer am 19.erscheint.
AMD Redstone wird enthüllt
Es ist wichtig klarzustellen, dass diese Entwicklung nicht auf der ursprünglichen Version von Optiscaler basiert, sondern auf einer speziellen Abspaltung von DarkHelmet. Aktuell funktioniert die Ray-Regeneration nur in Cyberpunk 2077. Meine Versuche, sie in andere Spiele wie Avatar: Frontiers of Pandora und Indiana Jones and the Great Circle zu integrieren, verliefen erfolglos.
Die Technologie verstehen
In meinem vorherigen Artikel habe ich das Vulkan-Update kurz angesprochen, bin aber aufgrund meines begrenzten Verständnisses nicht näher auf die technischen Aspekte der Mod-Implementierung eingegangen. DarkHelmet hat jedoch auf Discord einige aufschlussreiche Details geteilt. Im Wesentlichen hat er die Ray-Regeneration in die Upscaling-Pipeline integriert und verwendet dafür einen „Fatass Conversion Shader“, der die für Nvidias Ray Regeneration vorgesehenen Eingangsdaten in ein mit AMDs Ray Regeneration kompatibles Format umwandelt. Er hat außerdem die notwendigen Anpassungen für Komposition und Eingangsmodulation erläutert.

Installationsanleitung
Auf Wunsch von TheRazerMD hier einige wichtige Hinweise: Aktuell ist die Ray-Regeneration über Optiscaler ausschließlich mit RDNA-4-Grafikkarten kompatibel, ähnlich den Einschränkungen von FSR 4.1, mit einer Ausnahme für RDNA-3-Karten unter Linux. Wichtig ist, dass diese Version von Optiscaler unabhängig von DarkHelmet entwickelt wird und sich noch in der Entwicklung befindet. Sie ist speziell für Cyberpunk 2077 optimiert. Zukünftige Implementierungen werden wahrscheinlich weitere Anpassungen für verschiedene Spiele erfordern.
Um Ray Regeneration in Cyberpunk 2077 zu installieren, sollten Sie über Grundkenntnisse der Optiscaler-Installation verfügen. Laden Sie zunächst den neuesten Optiscaler-Testbuild vom Discord-Server herunter. Anschließend besorgen Sie sich die kompilierte Optiscaler.dll-Datei von Dr. House (Link hier ) sowie FSR 4.1 (Discord-Zugang erforderlich).Sie benötigen außerdem die DLL-Datei für Ray Regeneration aus dem FSR SDK v2.1.1. Laden Sie das Minimalpaket herunter, entpacken Sie es und suchen Sie die DLL-Datei unter Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
Nachdem Sie die benötigten Dateien erhalten haben, übertragen Sie den extrahierten Inhalt des Opti-Test-Builds in das Ausführungsverzeichnis von Cyberpunk. Ersetzen Sie die vorhandene Optiscaler.dll durch die für die Ray Regeneration kompilierte Version. Kopieren Sie außerdem die Dateien amdxcffx64.dll für FSR 4.1 und amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll. Führen Sie windows_setup mit den Standardeinstellungen und aktiviertem Nvidia-Spoofing aus (Optipatcher auslassen).Aktivieren Sie im Spiel Path Tracing und DLSS Ray Reconstruction. Navigieren Sie abschließend zu den Optiscaler-Einstellungen und wählen Sie FSR Ray Regeneration zusammen mit FSR 4.1.0 als Upscaler aus.

Verbesserung der Bildqualität
Ray Regeneration bietet in mehreren entscheidenden Aspekten deutliche Verbesserungen gegenüber dem Standard-Denoising-Verfahren. Es optimiert die globale Beleuchtung erheblich und sorgt so für eine realistischere Darstellung von indirektem Licht. Darüber hinaus verbessert es die Klarheit reflektierender Oberflächen, insbesondere bei metallischen Texturen, wie im beigefügten Video unten zu sehen ist. Schließlich optimiert es das Zusammenspiel von Licht mit volumetrischen Effekten wie Nebel und bewirkt so eine bessere Lichtstreuung.
Dennoch sind einige wichtige Punkte zu beachten. Die Ray-Regeneration führt zu einem Phänomen, das an wackelnde Instabilität erinnert – eine störende Mischung aus Flimmern und Rauschen, die das Benutzererlebnis im Vergleich zum Standard-Denoising-Filter beeinträchtigt. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass diese Artefakte auf die inoffizielle Implementierung von DarkHelmet und die notwendigen Übersetzungen für die Ray-Regeneration mit Ray-Rekonstruktions-Eingaben zurückzuführen sein können. Dieser Übersetzungsprozess ist auch für den erheblichen Leistungsverlust bei dieser Konfiguration verantwortlich.
Nichtsdestotrotz ist dieser Fortschritt wirklich aufregend. Da die GPUs der AMD RX 9000-Serie beachtliche Path-Tracing-Fähigkeiten aufweisen, ist die Möglichkeit, Ray Regeneration auch in Spielen ohne offizielle Unterstützung zu aktivieren, eine vielversprechende Perspektive. Ich freue mich schon sehr auf die kommende Optiscaler-Testversion, die diese neue Funktion enthält, und werde Ray Regeneration im Zuge neuer Entwicklungen genauer unter die Lupe nehmen.
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