Hyper Light Breaker Steam-Rezensionen: Gemischtes Feedback und ungünstiges Urteil

Hyper Light Breaker Steam-Rezensionen: Gemischtes Feedback und ungünstiges Urteil

Hyper Light Breaker ist offiziell im Early Access auf Steam erschienen, aber die anfängliche Resonanz war enttäuschend und der Titel erhielt den Bewertungsstatus „überwiegend negativ“. Dieses neue Angebot von Heart Machine folgt dem Erfolg von Hyper Light Drifter , das von der Gaming-Community großes Lob erhielt, was sich in seinen Steam-Bewertungen widerspiegelte. Obwohl Spielerbewertungen immer mit kritischem Blick betrachtet werden sollten, weisen viele Kritiken auf ähnliche Bedenken hin.

Obwohl es einige positive Rückmeldungen gibt, die die atemberaubende Grafik und die unterhaltsamen Elemente des Spiels loben, weist ein erheblicher Teil der Rückmeldungen auf bestimmte Frustrationen hin, mit denen die Spieler konfrontiert sind. Die Hauptbereiche, in denen Bedenken geäußert werden, sind Kampfmechanik und das Erkundungserlebnis.

Feedback zu Hyper Light Breaker im Early Access

Kampf und Erkundung stoßen auf Kritik

Charakter aus Hyper Light Breaker
Bosskampf in Hyper Light Breaker
Gameplay-Screenshot von Hyper Light Breaker
Charakter mit Waffen in Hyper Light Breaker
Ein weiterer Boss aus Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker wurde heute Morgen von Heart Machine veröffentlicht und soll eine weitläufige, sich ständig weiterentwickelnde Welt voller furchterregender Feinde, berühmter Bosse, vielfältiger Bauoptionen und Schätze bieten, die es zu entdecken gilt. Während einige Spieler erkennen, dass sich das Spiel in der Early-Access-Phase befindet, was ein gewisses Maß an Geduld erfordert, äußern andere ihre Enttäuschung über die aktuelle Optimierung und geben an, dass die Kampfmechanik sowohl herausfordernd als auch unbefriedigend sei.

Eine Spielerbewertung von Pumpkinhead bringt diese Meinung auf den Punkt:

Ich spiele Breaker erst seit kurzem, also nehme ich das mit Vorsicht. Mir gefällt es bisher nicht. Die Bewegung und der Kampf fühlen sich viel zu steif an. Das Herumrennen fühlt sich nicht so schnell und flüssig an wie im ersten Teil, das Parieren ist eine nette Ergänzung, aber die Animation ist viel zu lang und man versucht herauszufinden, wann man am Ende eines Angriffs/Rennens/Parierens parieren kann.

Diese Perspektive spiegelt eine weit verbreitete Sorge vieler Benutzer wider: Spieler empfinden den Kampf als „hektisch“ und „zu schnell“, was ihre Fähigkeit einschränkt, effektiv in die Rogue-Lite-Struktur des Spiels einzugreifen. Da das Timing von Verteidigungsmanövern für den Erfolg in diesem Genre entscheidend ist, können solche Probleme das Gesamterlebnis erheblich beeinträchtigen.

Antwort des Entwicklers: Eine Chance zur Verbesserung

Early Access bietet Gelegenheit für Verbesserungen

Charaktere aus Hyper Light Breaker

Da sich Hyper Light Breaker in der Early-Access-Phase befindet, haben Entwickler eine große Chance, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen und zu korrigieren. Historisch gesehen bringen Spiele, die im Early Access veröffentlicht werden, häufig Probleme mit sich, was zwar frustrierend sein kann, aber nicht das Ende des Potenzials eines Titels bedeutet.

Als jemand, der das Spiel schon eine Weile gespielt hat, kann ich bestätigen, dass es zwar spürbare Macken und Nachteile gibt, diese meinen Spaß an der Erfahrung jedoch nicht beeinträchtigt haben. Es ist für Entwickler wichtig, Community-Daten und Feedback sorgfältig zu prüfen, und ich bleibe optimistisch, dass sich Hyper Light Breaker weiterentwickeln kann und noch spannender und unterhaltsamer wird als sein Vorgänger.

Weitere Einzelheiten finden Sie auf der offiziellen Steam-Seite .

Quelle & Bilder

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