Als der Wartales-DLC erschien, brachte er den ersten Bosskampf mit einem einzigartigen Kampfablauf mit sich. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie die Seeschlange in Wartales besiegen können.
Wartales – Wie man die Seeschlange besiegt
Sie müssen die Belerion-Archipel-Szenario-Quest zu 100 Prozent abschließen, um es mit der Seeschlange aufnehmen zu können. Sobald Sie dies getan und die Ballista der Alten hergestellt (und ausgerüstet) haben , kehren Sie zu Dihya Herqets Palast auf der Insel Per-Bast zurück .
Sie wird Sie dann zum Dock am Westufer von Per Bast schicken. Von dort aus segeln Sie nach Ferath (in der äußersten südwestlichen Ecke des Belerion-Archipels) und legen dort mit dem Schiff an (siehe oben). Sobald Sie dies tun, erscheint die Seeschlange. Klicken Sie auf die Seeschlange, um den Kampf zu beginnen.
Der Seeschlangenkampf, Teil 1: Greife die Tentakel an
Versuchen Sie beim Aufbau, Ihre Crew von den Rändern des Bootes fernzuhalten und vorzugsweise zwischen den beiden Tentakeln. Treffer durch die Tentakel stoßen Ihre Gefährten zurück und lassen sie möglicherweise über der Kante hängen und handlungsunfähig machen.
Ihre erste Aufgabe besteht darin, die beiden Tentakel herauszunehmen, die über das Schiff drapiert sind. Wenn Sie im Modus mit eingeschränkter Region spielen, verfügt jeder Tentakel über mehr als 2.000 Lebenspunkte . Sie müssen beide Tentakel zerstören, um den Kampf voranzutreiben, also tun Sie dies so schnell wie möglich.
Sie müssen jedoch auch die Balliste laden . Jeder Gefährte kann dies einmal in seinem Zug tun und trotzdem wie gewohnt angreifen. Lassen Sie also nicht zu, dass Gefährten die Ladeflächen der Balliste blockieren. Sie müssen die geladene Balliste für das Ende des Kampfes aufbewahren, da Sie nur einen Schuss erhalten , aber Sie möchten ihn während dieser Kampfrunde vorbereiten und einsatzbereit machen. Es sind drei Versuche erforderlich, um es zu laden, statt wie üblich einen.
Um die Tentakel schnell auszuschalten, besteht eine gute Taktik darin, einen Bruiser der Stufe 12+ mit der Tapferkeitsfertigkeit „Thrashing“ zu verwenden . Wenn Sie zuerst „Kampfschrei“ auf sie anwenden können (was den Schaden um 30 Prozent erhöht), ist das sogar noch besser.
Hoffentlich kann Ihr Bruiser dann mit einem Schlag den größten Teil oder den gesamten ersten Tentakel ausschalten. Beachten Sie, dass die Tentakel mit Effekten wie „Schwächung“ getroffen werden können , was meiner Meinung nach ebenfalls eine enorme Hilfe war. Sie können sich jedoch nicht mit einem Tentakel auseinandersetzen, also erwarten Sie nicht, dass Sie durch den Kampf mit ihnen Tapferkeit erlangen.
Beachten Sie, dass ein roter Bereich hervorgehoben wird, sobald der erste Angriff der Seeschlange ausgelöst wird. Sein nächster Angriff wird alles in diesem Bereich beschädigen und zurückstoßen. Wenn Sie können, nutzen Sie die Aktionen, die Ihnen zuvor zur Verfügung stehen, um Personen (insbesondere solche in der Nähe der Schiffskante) aus dem Weg zu räumen. Die Zerstörung eines Tentakels verringert nicht die Anzahl der Angriffe gegen Sie . Versuchen Sie daher, beides so schnell wie möglich herauszunehmen.
Beachten Sie außerdem, dass die Runde endet , wenn Sie den zweiten Tentakel besiegen , Ihre Tapferkeitsfertigkeit zurückgesetzt wird und alle Charaktere wieder agieren können.
Die Seeschlangenschlacht, Teil 2: Verstärkungen
Die Sirenen sind ziemlich schwach und leicht zu entsorgen. Aufgrund der engen Gruppe von Sirenen bei der Balliste konnte ich meinen Bogenschützen mit Unterdrückungsfeuer hier gut einsetzen. Beachten Sie außerdem, dass zurückgestoßene Sirenen ins Meer fallen und nicht von den anderen Sirenen gerettet werden können, sodass Angriffe wie der durchdringende Pfeil des Bogenschützen zu diesem Zeitpunkt ebenfalls großartig sind.
Leider hat die Seeschlange auch mehr Tentakel , die Sie weiterhin auf die gleiche Weise wie in Teil 1 angreifen. Diese können nicht angegriffen werden, also müssen Sie die Sirenen auch hier nur mit so wenigen Angriffen wie möglich ausschalten, um dies zu begrenzen Schaden. Denken Sie aus diesem Grund daran, dass Sirenen heilen, wenn sie Schaden anrichten. Wenn Sie sie also nicht mit einem Angriff töten möchten, greifen Sie Sirenen an, die in der Runde bereits gehandelt haben. Sobald alle tot sind, beginnt Teil 3 und die Runde beginnt von vorne.
Der Seeschlangen-Kampf, Teil 3: Die Kopferhöhung und weitere Verstärkungen
Die Seeschlange befindet sich auf halber Höhe und streckt ihren Kopf aus dem Wasser. Vorausgesetzt, Sie haben die Balliste geladen , feuern Sie sie direkt auf die Spitze der Seeschlange ab. Der Kopf wird auf das Deck fallen. Wenn Sie es auswählen, werden Sie feststellen, dass es nur noch 1 Gesundheit hat . Dadurch werden auch mehr Sirenen beschworen.
Du musst der Seeschlange nur diesen 1 Schaden zufügen, um den Kampf zu beenden. Der Gefährte, der zuerst die Balliste ausführt, kann immer noch alle seine Aktionen ausführen (einschließlich seines Grundangriffs). Wenn Sie also den richtigen Begleiter zum Abfeuern der Balliste haben, ist es einfach, die Seeschlange mit derselben Aktion zu erledigen. Ich habe es geschafft, indem ich einen Begleiter mit „ Relentless Charge“ eingesetzt habe , der sie leicht an den umliegenden Sirenen vorbei brachte, obwohl „Unstoppable“ genauso gut funktionieren wird.
Damit wird die Seeschlange besiegt. Sie können Belerions Speer (eine legendäre Stangenwaffe) behalten und erhalten außerdem die Seeschlangenschuppe (legendäres Gürtelzubehör). Als zusätzliche Belohnung erhalten Sie vom Dihya außerdem 500 Gold und den Bauplan für die Stählerne Hessura-Galionsfigur . Beachten Sie, dass Sie außerdem 150 Reputation erhalten , wodurch Sie möglicherweise ins Visier Ihres nächsten Piratenrivalen geraten.
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