Wie The Outer Worlds seinen eigenen, einzigartigen Weg gehen kann, anders als erklärt

Wie The Outer Worlds seinen eigenen, einzigartigen Weg gehen kann, anders als erklärt

The Outer Worlds markierte einen bedeutenden Meilenstein für Obsidian Entertainment. Nachdem sich der in Irvine ansässige Entwickler mehrere Jahre lang auf kleinere Projekte konzentriert hatte, lieferte er sein erstes AAA-First-Person-RPG seit der gefeierten Veröffentlichung von Fallout: New Vegas im Jahr 2010. Obwohl The Outer Worlds vielleicht nicht das mit Spannung erwartete Fallout: New Vegas 2 war, das sich die Fans gewünscht hatten, war es eine überzeugende Alternative und verkörperte viele thematische Elemente, die an die Fallout-Serie erinnerten. Sein charakteristischer schwarzer Humor und sein auf Entscheidungen basierendes Gameplay spiegelten Obsidians etabliertes Erbe wider, und trotz einiger Kritik im Internet war das Spiel sowohl bei den Kritikern als auch an den Kinokassen ein Erfolg.

Fünf Jahre nach seinem Debüt bereitet Obsidian die Veröffentlichung seines nächsten großen RPGs vor: Avowed. Dieser ehrgeizige Titel, der im Februar 2025 für Xbox Series X/S und Windows PC erscheinen soll, entführt die Spieler in ein Fantasy-Reich, das mit einer Mischung aus Waffen und Magie angereichert ist. Während Avowed und The Outer Worlds einen ähnlichen großen Umfang haben, unterscheiden sie sich erheblich in Bezug auf ihre Schauplätze und Kampfmechaniken. Interessanterweise könnte sich The Outer Worlds noch weiter von der Konkurrenz abheben, wenn es andere Wege beschreitet als Avowed.

Neue Richtungen für The Outer Worlds erkunden

Spacer's Choice-Schild aus The Outer Worlds
Offizielles Bild von Avowed: Charaktere in der Stadtstraße
Erklärte Insektenkampfszene
Bild zu The Outer Worlds 2
Das Bild von The Outer Worlds

Die Wurzeln von Avowed in Pillars of Eternity verstehen

Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass Avowed ein völlig neues geistiges Eigentum ist. Bei genauerem Hinsehen offenbart sich jedoch seine Verbindung zum Pillars of Eternity-Franchise, einer bemerkenswerten Serie, die von Obsidian Entertainment entwickelt wurde. Obwohl Pillars of Eternity nicht die gleiche Anerkennung genießt wie Titanen wie The Elder Scrolls oder Fallout, hat es sich in der Gaming-Community eine respektable Nische geschaffen.

Bisher umfasst die Pillars of Eternity-Reihe zwei Haupttitel: Pillars of Eternity und dessen Fortsetzung Pillars of Eternity 2: Deadfire. Diese Mitte der 2010er Jahre veröffentlichten, von Kritikern gefeierten Spiele bieten isometrische Perspektiven und Echtzeitkämpfe mit Pausenoption und sind stark von der beliebten Baldur’s Gate-Reihe inspiriert.

Trotz ihres Erfolgs bei den Kritikern hatten die Pillars of Eternity-Spiele Probleme mit den Verkaufszahlen, vor allem der zweite Teil blieb hinter den Erwartungen von Obsidian zurück. Diese schwache Leistung könnte den veränderten Ansatz des Unternehmens für Avowed erklären, das von einem isometrischen Spielstil zu einer immersiven First-Person-Perspektive übergeht. Diese Änderung dürfte ein breiteres Publikum ansprechen, insbesondere Fans von First-Person-RPGs wie Fallout: New Vegas und The Outer Worlds.

Könnten The Outer Worlds von einem isometrischen CRPG-Spin-off profitieren?

Angesichts der steigenden Popularität von Computer-Rollenspielen (CRPGs) nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 könnte Obsidian erwägen, das isometrische Genre wieder aufzugreifen. Anstatt die Pillars of Eternity-Saga fortzusetzen, könnte es ein strategischer Schachzug sein, sich ein isometrisches Spin-off im Universum von The Outer Worlds vorzustellen. Damit könnte Obsidian der aktuellen Nachfrage nach einem erweiterten, auswahlbasierten Gameplay nachkommen und gleichzeitig Fans klassischer RPGs wie der ursprünglichen Fallout-Titel ansprechen.

Die Entwicklung eines isometrischen CRPG im beliebten Rahmen von The Outer Worlds könnte eine neue Nostalgie wecken und möglicherweise das Interesse von Spielern neu beleben, die sich mehr Tiefe und Komplexität in ihren Rollenspielen wünschen.

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