
Die Civilization- Reihe, die für ihre Tiefe bekannt ist, kann für Neulinge ziemlich entmutigend sein. Als typisches 4X-Strategiespiel (Erkunden, Erweitern, Ausbeuten, Auslöschen) stellt es die Spieler in jeder einzelnen Runde vor eine Vielzahl von Aufgaben. Die Spieler müssen Einheitenbewegungen verwalten, technologische Fortschritte verfolgen, Produktionslinien optimieren, Handelsrouten einrichten, Spionage betreiben, Land und Meer erkunden und diplomatische Verhandlungen mit verschiedenen Weltführern führen. Diese überwältigende Komplexität kann Neulinge in diesem Genre abschrecken.
In der Vergangenheit haben die Civilization -Spiele diese miteinander verflochtenen Mechaniken geschickt durch eine innovative „Zeigen, nicht Erzählen“-Methode eingeführt. Wichtige Tutorials sind direkt in das Gameplay integriert, anstatt in einem separaten Lehrmodus zu existieren.*Civilization 7* führt diesen Ansatz mit noch umfassenderen Anleitungen weiter und legt bei seinem gesamten Design, einschließlich des überarbeiteten Zeitaltersystems, Wert auf Zugänglichkeit.
Wie das New Age-System von *Civilization 7* auf Anfänger zugeschnitten ist





Schrittweises Fortschreiten durch die Zeitalter von *Civilization 7*
Spiele in *Civilization* können sich über mehrere Stunden erstrecken, und in früheren Versionen gab es begrenzte Pausen, in denen sich die Spieler neu formieren konnten. Dies erforderte oft ein kontinuierliches Engagement von Anfang bis Ende und zwang die Spieler dazu, von Anfang an mit einer umfassenden Strategie ausgestattet zu sein und diese ohne Abweichungen bis zum Ende des Spiels umzusetzen.
Die Spieler mussten sich in einer komplexen Landschaft zurechtfinden, die optimalen Forschungspfade für Technologien bestimmen, Militäreinheiten platzieren und einsetzen sowie wichtige Gebäude und Wunder errichten, um systematisch den Sieg zu sichern. Für Neulinge könnte diese steile Lernkurve dazu führen, dass sich die ersten Durchläufe zunehmend wie eine Reihe von Versuch-und-Irrtum-Versuchen anfühlen.
Die Einführung des Zeitaltersystems in *Civilization 7* lindert einen Großteil dieses Drucks und ermöglicht ein überschaubareres Spielerlebnis. Jedes Spiel ist in drei verschiedene Zeitalter unterteilt: Antike, Erkundung und Moderne. Während erfahrene Spieler von Anfang an noch Strategien entwickeln können, werden neue Spieler ermutigt, sich auf das aktuelle Zeitalter zu konzentrieren.
Anstatt mit einem einzigen langfristigen Ziel beauftragt zu werden, konzentrieren sich die Spieler darauf, bestimmte Legacy-Pfad-Ziele innerhalb des Zeitalters zu erreichen, in dem sie sich gerade befinden. Dies schärft ihren Fokus und verhindert, dass sie sich überfordert fühlen, was besonders für diejenigen von Vorteil ist, die ihre *Zivilisations*-Reise gerade erst beginnen.
Während die Spieler durch die Zeitalter vordringen, entfalten sich die Feinheiten des Spiels nach und nach. Im Zeitalter der Antike liegt der Schwerpunkt auf lokalen Interaktionen und dem Kennenlernen rivalisierender Herrscher. Während dieses Zeitalters werden nach und nach neue Elemente wie Krisen, Staatsbürgerkunde und Handelsrouten eingeführt, die den Spielern den Einstieg in die Komplexität des Spiels erleichtern. Das Zeitalter der Erkundung erweitert den Horizont, fördert die Erkundung unbekannter Gebiete und die Interaktion mit neuen Herrschern und integriert zusätzliche Mechanismen wie Religion.
Neuanfänge im Laufe der Zeit in *Civilization 7*
Das Zeitaltersystem bietet auch reichlich Gelegenheit, aus Fehlern zu lernen. Am Ende eines Zeitalters werden die Spieler zurückgesetzt, einschließlich Änderungen an den verfügbaren Vermächtnispfaden. Wenn die Dinge im Zeitalter der Antike nicht geklappt haben, bietet der Übergang zum Zeitalter der Erkundung eine saubere Weste, sodass die Spieler ihre Strategien ändern können. Diese Zurücksetzungsfunktion ist besonders in Mehrspielerszenarien von Vorteil, in denen die Spieler in lange Spiele verwickelt sein können, die sich über mehrere Stunden erstrecken.
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