Animal Crossing hat sich schnell zu einem der erfolgreichsten und beliebtesten Franchises von Nintendo entwickelt. Es umfasst zahlreiche Spiele für verschiedene Nintendo-Plattformen und jeder Teil hat seine eigene, einzigartige Anhängerschaft gewonnen. Während das grundlegende Gameplay – das Erkunden einer ruhigen Stadt, die von anthropomorphen Tieren bevölkert ist, das Ausüben von Aktivitäten wie Insektenfangen, Angeln und Heimdekoration – gleich geblieben ist, hat die Serie im Laufe der Jahre erhebliche Entwicklungen durchgemacht.
Diese dauerhafte Formel macht Animal Crossing zu einem der besten Lebenssimulationsspiele aller Zeiten und hat viele Titel beeinflusst, insbesondere in der Indie-Gaming-Szene. Allerdings sind sich nur wenige der faszinierenden Ursprünge des Franchises bewusst, die beinahe zu einer ganz anderen Art von Spielerlebnis geführt hätten. Die Geschichte hinter der Entwicklung von Animal Crossing ist nicht nur fesselnd, sondern schlägt auch einen Rahmen vor, der ein modernes Spin-off dieser beliebten Serie inspirieren könnte.
Die Ursprünge von Animal Crossing: Ein unerwartetes Rollenspiel
Eine einzigartige RPG-Grundlage
Wie aus einem Interview aus dem Jahr 2008 hervorgeht, das von NintendoWorldReport transkribiert und übersetzt wurde , sprach Satoru Iwata mit wichtigen Persönlichkeiten von Nintendo, um Licht in die Entstehung von Animal Crossing zu bringen. Er stellte fest, dass das friedliche, auf Entscheidungen basierende Leben, das viele heute mit Animal Crossing assoziieren, in krassem Gegensatz zum ursprünglichen Konzept des Spiels steht. Iwata wies darauf hin, dass die ikonischen Elemente, die die Fans heute schätzen, in der frühen Planungsphase nicht einmal in Betracht gezogen wurden.
Das ursprünglich als Rollenspiel konzipierte Spiel sollte die Spieler in die Rolle eines machtlosen Helden versetzen, der von tierischen Begleitern durch gefährliche Verliese geführt wird. Hisashi Nogami, der ursprüngliche Schöpfer, gab im selben Interview Einblicke und erklärte, dass diese Tiere einzigartige Stärken und Schwächen hätten. Die Spieler würden strategische Befehle entwickeln, um durch die Verliesebenen zu navigieren, bis sie einen kritischen Punkt erreichten, an dem ihre aktuellen Begleiter ihnen nicht mehr helfen konnten und die Hilfe anderer Spieler erforderlich war.
„Es gab verschiedene Tierarten, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Der Spieler ist machtlos, also muss er den Tieren Befehle erteilen, während sie vorwärtskommen, und irgendwann kommt man an einen Punkt, an dem man mit den Tieren, die einem zur Verfügung stehen, einfach nicht mehr weiterkommt.“
Die ursprüngliche Struktur deutete auch auf Mehrspielerfähigkeiten hin, die durch das 64DD unterstützt wurden – ein gescheitertes Nintendo 64-Add-on, das Online-Spiele und Echtzeituhr-Mechaniken ermöglichte. Iwata erläuterte ausführlich, wie Spieler während des Spiels gegenseitige Hilfe suchen konnten. Nogami betonte außerdem, wie wichtig es sei, kompatible Tierverbündete zusammenzustellen, um jeden Dungeon effektiv zu meistern.
Die ersten Konzepte umfassten vier verschiedene Inseln, jede mit einzigartigen Dungeons. Diese ehrgeizigen Ideen wurden jedoch nach dem Misserfolg des 64DD auf Eis gelegt, was das Entwicklungsteam dazu veranlasste, seine Vision auf eine einzige Insel zu beschränken. Diese Reduzierung raubte dem Spiel seinen ehrgeizigen Abenteuergeist und gipfelte in der Schaffung der beliebten Animal Crossing-Reihe, die wir heute für das N64 kennen.
Animal Crossing neu interpretieren: RPGs zurückbringen
Erkundung eines neuen Spin-Off-Konzepts
Während die Idee, Animal Crossing in ein Rollenspiel umzuwandeln, an diesem Punkt weit hergeholt erscheinen mag, insbesondere angesichts der bequemen Platzierung der Serie im gemütlichen Gaming-Genre, gibt es Fans, die sich nach mehr Tiefe in den Interaktionen der Dorfbewohner sehnen. Charaktere wie Tom Nook mit Kampffähigkeiten auszustatten, um gegen fantastische Kreaturen zu kämpfen, scheint im Widerspruch zu der charmanten Atmosphäre zu stehen, die die Serie kultiviert hat.
Die Vorstellung eines Animal Crossing-RPGs, das Elemente von Pokémon und Dragon’s Dogma mit Lebenssimulationsmechanismen verbindet, könnte jedoch eine überzeugende Richtung einschlagen. Diese Überarbeitung könnte den Spielern eine reichhaltige Mischung aus Abenteuer und den typischen Aspekten der Franchise bieten, die ihnen am Herzen liegen.
Die Einbeziehung des ursprünglichen RPG-Konzepts könnte der Serie neues Leben einhauchen, indem Spieler Dungeons mit ikonischen Dorfbewohnern erkunden können, die ihnen als tierische Begleiter dienen, was an die Pawn-Mechanik in Dragon’s Dogma erinnert . Spieler können ihren Hauptbegleiter erstellen und anpassen, während sie im Laufe ihres Abenteuers zwischen beliebten Charakteren wechseln.
Darüber hinaus könnte sich Tom Nook in eine Schlüsselfigur verwandeln und vielleicht als Schmied oder Ladenbesitzer arbeiten, während andere wie Isabelle, Brewster und KK Slider wichtige Rollen in diesem RPG-Rahmen übernehmen könnten. Ein Multiplayer-Modell könnte das Erlebnis verbessern und die Zusammenarbeit der Spieler erfordern, um herausfordernde Dungeons zu erobern.
Letztendlich besteht für Nintendo das Potenzial, dem ursprünglichen Konzept eines Animal Crossing-Rollenspiels neues Leben einzuhauchen, das beliebte Wesen der Serie beizubehalten und gleichzeitig mutige Neuland zu erkunden. Viele von Nintendos Franchises haben erfolgreich das Genre gewechselt; daher könnte Animal Crossing für eine ähnliche Transformation gut positioniert sein. Angesichts seiner Wurzeln in der RPG-Mechanik scheint eine solche Verschiebung nicht unwahrscheinlich.
Die Zukunft der Animal Crossing-Ableger
Ungenutztes Potenzial für innovative Spin-offs
Die Geschichte der Spin-offs von Animal Crossing ist bestenfalls wechselhaft. Titel wie das schlecht aufgenommene Amiibo Festival konnten den Charme der Serie nicht einfangen und führten zu einem glanzlosen Partyerlebnis. Happy Home Designer wurde zwar verbessert, konzentrierte sich aber letztendlich zu sehr auf ein einzelnes Spielelement. Es ist höchste Zeit, dass Animal Crossing ein hochwertiges Spin-off erhält , das die Spieler wirklich als lohnendes alternatives Erlebnis annehmen können.
Angesichts der Fähigkeiten der kommenden Nintendo Switch 2 könnte ein RPG-Ableger die verbesserte Hardware nutzen, um ein umfassendes und fesselndes Spielerlebnis zu bieten. Ein solcher Einstieg könnte Nintendos Engagement für Innovation in dieser neuen Konsolenära demonstrieren, insbesondere wenn er als Starttitel debütiert.
Auch wenn die Wahrscheinlichkeit, dass das ursprüngliche RPG-Konzept wieder aufgegriffen wird, gering erscheint, würde dies dem Erfolg des aktuellen Animal Crossing keinen Abbruch tun. Die Weiterentwicklung der Serie resultierte aus Hardwarebeschränkungen und führte letztendlich zu einem Spielerlebnis, das Fans weltweit begeistert. Sollte jedoch eines Tages ein Animal Crossing -RPG erscheinen, insbesondere eines, das von den Grundkonzepten inspiriert ist, würde dies die Gaming-Community zweifellos begeistern.
Quelle: NintendoWorldReport
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