
Assassin’s Creed Shadows lässt sich von Mirage inspirieren
Obwohl Assassin’s Creed Shadows eine deutliche Abkehr von Assassin’s Creed Mirage darstellt, gibt es eine bemerkenswerte Ähnlichkeit, die während der Entwicklung auftrat. Jedes Spiel wurde von verschiedenen Studios innerhalb von Ubisoft betreut, was trotz der sich überschneidenden Zeitlinien unabhängige kreative Prozesse ermöglichte. Die größte Gemeinsamkeit findet sich in ihren Questlog-Systemen, was eine Konvergenz der Vision zwischen den beiden Titeln zeigt.
Erkenntnisse aus der Entwicklung
In einem aktuellen Interview mit Screen Rant gab Game Director Charles Benoit Einblicke, wie die Teams hinter Shadows und Mirage unabhängig voneinander auf vergleichbare Ideen für das Questlog-Design kamen. Diese unerwartete Synchronizität erwies sich als fruchtbar, da beide Teams erkannten, dass sie bei wichtigen Strukturelementen einer Linie waren.
Charles Benoit: Es ist lustig, weil Mirage und Shadows in gewisser Weise im selben Zeitraum in Produktion waren. Und wir wussten nicht, was Mirage tat, und irgendwann, als wir anfingen, miteinander zu reden, wurde uns klar, dass wir auf dieselbe Art von Säule mit dem Menü abzielten, das in Bezug auf die stärkere Visualisierung eines Questprotokolls ziemlich ähnlich aussah.
Wir haben also von ihnen und auch vom Spielen mit Mirage gelernt, einige unserer Konzepte anzupassen. Ja, es ist einfach lustig, wie die beiden Spiele zusammengewachsen sind, ohne dass wir das wussten.
Überarbeitung der Quest-Log-Struktur
Im Gegensatz zu herkömmlichen Questprotokollen, die Ziele normalerweise in einem linearen, absteigenden Format präsentieren, verfolgen sowohl Mirage als auch Shadows einen stärker vernetzten, webähnlichen Ansatz. Dieses innovative Design verbessert die Navigation der Spieler zwischen den Zielen, ein wesentliches Merkmal, insbesondere in weitläufigen, offenen Umgebungen.
Die positiven Auswirkungen von Mirage

Diese intuitive Questlog-Struktur bietet Spielern ein nahtloses Erlebnis und ermöglicht einfachere Übergänge zwischen Zielen, anstatt sich auf mühsames Scrollen zu verlassen. Noch wichtiger ist, dass dieses Design effektiv mit dem gesamten Gameplay harmoniert, wie man in Mirage sehen kann, wo es ein Gefühl der Erkundung fördert, indem es verschiedene Möglichkeiten zum Sammeln von Informationen präsentiert. Obwohl Shadows sich möglicherweise nicht so stark auf komplexe Questerzählungen konzentriert wie sein Vorgänger, würden Fortschritte in diese Richtung das Spielerlebnis sicherlich verbessern.
Clevere Neuerungen in Assassin’s Creed Shadows
Eine bedeutungsvolle Iteration

Eines meiner herausragendsten Features in Assassin’s Creed Mirage war das fesselnde Questlog, und ich freue mich sehr, dass dieses Element in Assassin’s Creed Shadows zurückkehrt. Der Fokus auf die Verbesserung der Intuition des Spielers ist besonders beruhigend, vor allem im Vergleich zu anderen aktuellen Ubisoft-Titeln wie Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws, die ebenfalls über die traditionellen Spielmechaniken hinaus Innovationen hervorbringen wollen.
Die Weiterentwicklung des Spieldesigns in der Assassin’s Creed -Reihe ist manchmal ins Stocken geraten, insbesondere bei bedeutenden Änderungen wie dem Übergang zu größeren Open-World-Umgebungen. Die Neugestaltung des Questlog-Systems veranschaulicht jedoch die potenziellen Vorteile solcher Innovationen. Ich gehe davon aus, dass neue Konzepte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Gesamterlebnisses in Assassin’s Creed Shadows spielen werden.
Schreibe einen Kommentar ▼