Wie ein Zelda-Spiel von vor 38 Jahren die Zukunft der Zelda-Rollenspiele vorwegnahm

Wie ein Zelda-Spiel von vor 38 Jahren die Zukunft der Zelda-Rollenspiele vorwegnahm

Als eines der kultigsten Action-Adventure-Spiele-Franchises der Welt bietet die The Legend of Zelda -Reihe eine faszinierende Erkundung darüber, wie ihre frühen Titel den Grundstein für eine RPG-orientierte Entwicklung gelegt haben könnten. Während traditionelle Zelda-Spiele weitgehend ihrem ursprünglichen Format treu geblieben sind, haben sich gelegentlich Spin-offs in andere Genres gewagt. Dies führt zu einer anhaltenden Diskussion darüber, wie ein vollwertiges Zelda-RPG ausgesehen haben könnte, insbesondere angesichts der Vielfalt des Gameplays und der Mechaniken, die sich im Laufe der Jahrzehnte entwickelt haben.

Das Franchise hat ständig verschiedene Spielkonzepte erprobt, alternative Fortbewegungsmethoden eingeführt und die Fähigkeiten erweitert, die Link beherrschen kann. Trotz dieser Entwicklungen ist die Essenz der Serie erhalten geblieben, was bei den Fans die Neugier weckt, wie ein großer Zelda-Titel, der in ein klassisches RPG-Format umgewandelt wird, aussehen könnte. Mehrere Spin-off-Titel haben bereits auf solche Möglichkeiten hingewiesen und die Frage aufgeworfen, ob diese Idee im Franchise teilweise umgesetzt wurde.

Das zweite Zelda-Spiel brachte bahnbrechende Mechaniken

Cover-Artwork von Zelda II: The Adventure of Link.
Spielverlauf von Zelda II.
Link in Zelda II: Das Abenteuer von Link.

Zelda II: The Adventure of Link wurde ursprünglich 1987 in Japan und ein Jahr später in den USA veröffentlicht und wich deutlich von seinem Vorgänger ab. Dieser Titel war hauptsächlich seitlich verlaufend, auch während der Kampfsequenzen. Das Spiel führte ein innovatives System von Erfahrungspunkten ein, mit dem Link seine Fähigkeiten verbessern konnte, indem er Gegner besiegte. Wenn er genügend Erfahrung sammelt, kann er einen von drei Werten verbessern: Leben, Magie oder Angriff, jeweils bis auf Level 8. Spieler können auch zusätzliche Herz- und Magiebehälter entdecken, die diese primären Werte weiter verbessern.

Dieser Teil war der erste, der in die Zelda-Reihe eine magische Anzeige einführte, eine Funktion, die in späteren Titeln wie Ocarina of Time wieder auftauchte. Besonders die Erfahrung und die Statistiken in The Adventure of Link schaffen eine ausgeprägte Wachstumsmechanik für Link und bieten eine einzigartige Perspektive darauf, wie das Franchise in ein konventionelles Rollenspiel hätte umgewandelt werden können. Das Zusammenspiel zwischen grundlegenden Statistiken und Sammelobjekten wie Herzbehältern zeigt, dass Gesundheitssysteme innerhalb verschiedener Spielstrukturen koexistieren können.

Breath of the Wild und Tears of the Kingdom stellen das Erlebnis neu vor

Erfahrung als subtiler Mechaniker in Open-World-Abenteuern

Ein silberner Lynel wie in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Neuere Titel wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom besitzen ihre eigenen versteckten Erfahrungssysteme, die sie von traditionellen RPG-Formaten unterscheiden. Anstatt Link direkt zu stärken, passen diese Spiele die Spielwelt an das Wachstum des Spielers an und führen mit zunehmendem Fortschritt des Spielers stärkere Gegner ein. So bevölkern mit zunehmendem Fortschritt des Spielers zum Beispiel härtere Monster wie schwarze und silberne Varianten die Gebiete, in denen anfangs Gegner der unteren Stufe zu finden waren.

Ähnliches gilt für die Erfahrungsfunktionen in den Hyrule Warriors- Ablegern, die die Fähigkeiten der Charaktere mit der Zeit verbessern, obwohl diese Titel weniger stark an traditionelle Rollenspiele angelehnt sind. Das Erfahrungssystem bringt Link zwar keine direkten Vorteile, verbessert aber das Gameplay durch eine verbesserte Waffenverfügbarkeit und ermöglicht es den Spielern, steigende Herausforderungen effektiv zu meistern. Obwohl diese Mechanik von klassischen RPG-Levelsystemen abweicht, passt sie sich dennoch an die Fähigkeiten des Spielers an und zeigt eine Entwicklung der Charakterfähigkeiten in diesen Titeln.

Der Einfluss von JRPGs auf das Zelda-Franchise

Unterscheidungsmerkmale von Action-Adventure und JRPGs

Die schlafende Prinzessin Zelda in Zelda II: Das Abenteuer von Link.

Wenn man sich The Legend of Zelda als JRPG vorstellt, wird deutlich, wie stark sich die Serie von ihrem aktuellen Format unterscheiden könnte. Die Fähigkeiten und Gegenstände, die Link zur Verfügung stehen, bleiben in der Regel in jedem Titel gleich und bieten nur begrenzte Möglichkeiten für Upgrades. Wenn Nintendo das Franchise in Richtung JRPG-Design umgestalten würde, könnte es eine große Bandbreite an Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen einbeziehen, darunter Waffen, Rüstungen und Accessoires. Diese Veränderung könnte Link auch die Möglichkeit geben, Verbündete zu rekrutieren, die ihm bei seiner Suche helfen.

Trotz der innovativen Features, die in The Adventure of Link eingeführt wurden, wie z. B.Erfahrungspunkte, tauchten viele davon nicht immer wieder im Franchise auf. Historische Einblicke, darunter Konzepte aus dem verworfenen Heroes of Hyrule, deuten jedoch darauf hin, dass Nintendo die Möglichkeit eines Zelda-Rollenspiels bereits seit 1988 in Erwägung zog. Die weitläufige Welt von Hyrule ist die perfekte Kulisse für solche Spiele, was darauf schließen lässt, dass das Potenzial weiterhin groß ist, auch wenn wir noch kein vollständig umgesetztes Zelda-Rollenspiel gesehen haben.

Wenn wir auf die 35-jährige Reise seit The Adventure of Link zurückblicken, ist es offensichtlich, dass das Franchise einen einzigartigen Weg eingeschlagen hat, der sich von traditionellen Genre-Adaptionen unterscheidet. Dennoch ist dieser frühe Eintrag ein Beweis dafür, wie The Legend of Zelda seine charakteristischen Elemente mit RPG-Konventionen verknüpfen konnte, um ein fesselndes neues Erlebnis zu schaffen.

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