
Zu Beginn Ihres Abenteuers in Hollow Knight: Silksong erwartet Sie eine frühe Nebenquest namens „Die verlorenen Flöhe“.Bei dieser Aufgabe müssen Sie fünf verlorene Flöhe finden und retten, die in den weitläufigen Regionen von Pharloom versteckt sind. Obwohl es sich zunächst wie eine einfache Sammelmission ähnlich dem Sammeln von Maden im ursprünglichen Hollow Knight anfühlt, können die Belohnungen nach Abschluss Ihnen bei intensiven Bosskämpfen, die in diesem Spiel besonders herausfordernd sind, erheblich helfen.
Der Vorteil dieser Quest ist, dass sie relativ früh, genauer gesagt im ersten Akt, begonnen werden kann, bevor Sie sich den furchterregendsten Gegnern des Spiels stellen müssen. Dieser Leitfaden soll Ihnen daher die Suche erleichtern, indem er Sie im Verlauf der Haupthandlung zu den Standorten dieser fünf Flöhe führt. Also schnappen Sie sich Ihre Nadel und los geht’s!
Beginn der Quest „Die verlorenen Flöhe“

Um die Quest „Die verlorenen Flöhe“ freizuschalten, verlasse Bone Bottom und begib dich nach Marrow. Suche dort die Flohkarawane und sprich mit ihrem Besitzer Mooshka. Diese Karawane befindet sich zentral im Marrow-Gebiet und du benötigst keine besonderen Fähigkeiten, um sie zu erreichen.
Beginnen Sie Ihre Reise am Eingang von Bone Bottom und steigen Sie dann über die Plattformen direkt darüber nach oben. Gehen Sie nach rechts, bis Sie auf einen vertikalen Bereich stoßen, der Bewegung sowohl nach oben als auch nach unten ermöglicht. Wählen Sie den Weg nach unten und betreten Sie die erste Öffnung zu Ihrer Linken, um Mooshka, Grishkin und Varga zu treffen, die sich einen gemütlichen Platz mit einer Bank teilen. Wenn Sie mit Mooshka sprechen, wird er Ihnen von ihren verlorenen Flöhen erzählen, die über Pharloom verstreut sind und auf Ihre Hilfe warten. Nehmen Sie die Quest an, um Ihre Mission zu beginnen.
Die fünf verlorenen Flöhe finden

Ihre Hauptaufgabe in der Quest „Die verlorenen Flöhe“ besteht darin, fünf verlorene Flöhe aufzuspüren. Diese sind typischerweise in gefährlichen Situationen gefangen, entweder in Wänden oder Käfigen, und werden oft von Feinden bewacht. Bemerkenswerterweise sind mehr als nur fünf Flöhe im Spiel verstreut – insgesamt 15. Eine forschende Denkweise ist dabei von entscheidender Bedeutung. Es ist jedoch sehr vorteilhaft, diese Quest frühzeitig abzuschließen, da Sie eine Belohnung erhalten, die Ihnen bei der Navigation durch Pharloom einen Vorteil verschaffen kann.
1. Das Mark

Ihren ersten Floh finden Sie in unmittelbarer Nähe der Flohkarawane in einer der oberen Kammern des Marks. Nachdem Sie das Glockentier besiegt haben, gehen Sie nach rechts, bis Sie einen großen, offenen Raum erreichen. Betätigen Sie den Hebel und steigen Sie auf die obere Plattform.
Du wirst mit einer Plattform-Herausforderung und Luftgegnern konfrontiert, während du in die obere rechte Ecke des Raums gehst, wo der Floh in Ranken gefangen ist. Geduld und Ausdauer sind vielleicht erforderlich, aber wenn du dem vorgegebenen Weg folgst, solltest du Erfolg haben.
2. Tiefe Docks

Der zweite Floh erwartet Sie kurz nach dem Freischalten der Fähigkeit „Schnellschritt“ (Sprint) im oberen Bereich der Deep Docks. Anstatt den Raum zu verlassen, nehmen Sie sich hier einen Moment Zeit, um sich mit Ihrer neuen Fähigkeit vertraut zu machen.
Steigen Sie in die obere Ebene dieser Kammer und nutzen Sie Ihre Sprints, um über die Plattformen zu navigieren. Sie werden den Floh finden, der in einigen dunklen Eiern gefangen ist.
3. Jägermarsch

Der dritte Floh befindet sich am Eingang von Hunter’s March, einem kleinen optionalen Bereich, der mit dem Marrow verbunden ist. Hüte dich jedoch vor dem beeindruckenden Skarrguard, der diesen Eingang bewacht. Dieser Miniboss lässt sich mit deiner Fähigkeit „Flinker Schritt“ besiegen, sodass du seinen schweren Angriffen ausweichen kannst.
Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie durch seine Arena, um Hunter’s March zu betreten. Folgen Sie dem Pfad mit kniffligen Plattformen und hüpfenden Knospen, bis Sie eine Kreuzung erreichen, an der Sie nach oben gehen oder nach rechts weitergehen können. Wählen Sie den Pfad mit den roten Knospen (Vorsicht vor Stacheln!), um oben einen schlafenden Floh in einem Käfig zu finden.
4. Fernfelder

Der vierte Floh befindet sich in einem Käfig in einem verborgenen Gang auf der rechten Seite der Hauptkammer der Far Fields. Betreten Sie den Gang von Deep Docks aus und gehen Sie direkt in den nächsten Bereich. Unterwegs entdecken Sie zwei rote Ameisen in der Nähe einer Laterne auf einer Plattform über Ihnen.
Besiege diese Gegner (insbesondere den mit dem Totenkopfhut) und klettere dann über die Plattformen nach oben, um den oberen Eingang zu erreichen. Schlage ganz rechts durch die Wand, um einen versteckten Bereich freizulegen, und springe weiter nach oben. Gehe durch die erste Öffnung rechts, gehe nach rechts, bis Hornet in einem Käfig gefangen ist, befreie ihn schnell und kümmere dich um die rote Ameise, die erscheint, bevor du nach rechts gehst, um den Floh aus einem weiteren Käfig zu befreien.
5. Muschelholz

Für den fünften und letzten Floh musst du deine Plattform-Fähigkeiten trainieren – hier ist Präzision gefragt! Er ist in gefährlicher Flora und Stacheln gefangen, also musst du schnell und vorsichtig sein. Stelle sicher, dass du den Drifter-Umhang freigeschaltet hast, um gleiten zu können.
Von Shakras Ausgangsstandort in Shellwood aus gehst du direkt nach rechts und triffst weiße Rosen, um Boosts zu erhalten, bis du zu einem Entscheidungspunkt kommst – entscheide dich für den Auf- oder Abstieg. Entscheide dich zunächst für den Aufstieg, bis du zu einer weiteren Weggabelung kommst. Gleite dieses Mal nach unten und navigiere vorsichtig um die mit Stacheln und herausfordernden Blumen geschmückten Wände herum.
Mit etwas Glück entdecken Sie den entzückenden Floh ganz unten, direkt neben Hornet.
So erhalten Sie Ihre Belohnung für den Abschluss der Quest „Verlorene Flöhe“

Herzlichen Glückwunsch! Nachdem Sie alle fünf Flöhe gerettet haben, kehren Sie zur Flohkarawane im Mark zurück und unterhalten Sie sich erneut mit Mooshka.
Mooshka wird Ihnen ein Angebot unterbreiten, mit ihnen zu reisen. Nehmen Sie dieses Angebot an (Sie können es ablehnen und später entscheiden, falls nötig), um eine kurze Zwischensequenz zu aktivieren, die zeigt, dass ihre Karawane nach Greymoor umgezogen ist, gleich hinter der Taverne Halfway Home.
Bei deiner Ankunft weist dich Mooshka an, mit Grishkin zu sprechen, um eine spannende Überraschung zu erleben. Wenn du diese Aufgabe erfüllst, schaltest du das Flohgebräu frei, ein rotes Werkzeug, das Hornets Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht und so bevorstehende Bosskämpfe deutlich leichter macht. Indem du deine Angriffsfrequenz erhöhst, kannst du das Blatt im Kampf schnell wenden.
Wenn Sie Ihr Flohgebräu getrunken haben, können Sie es ohne zusätzliche Kosten wieder auffüllen, indem Sie zur Flohkarawane zurückkehren und mit Grishkin sprechen.
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