Hogwarts Legacy 2 sollte ein entscheidendes Feature aus dem Top-Exklusivspiel der Xbox 2024 übernehmen

Hogwarts Legacy 2 sollte ein entscheidendes Feature aus dem Top-Exklusivspiel der Xbox 2024 übernehmen

Hogwarts Legacy hat erhebliche Diskussionen über die möglichen Verbesserungen für seine Fortsetzung ausgelöst. Während das Originalspiel den Spielern erfolgreich ein fesselndes Open-World-Erlebnis im Harry-Potter-Universum bot, ließ es in Bezug auf das vollständige Eintauchen der Spieler in das verzauberte Reich viel zu wünschen übrig. Seit seiner Veröffentlichung Anfang 2023 sind eine Reihe innovativer Spiele erschienen, die die für den nächsten Teil erforderlichen Verbesserungen inspirieren könnten.

Es gibt zahlreiche Features sowohl aus klassischen Open-World-Titeln als auch aus früheren Harry-Potter-Spielen, die in Hogwarts Legacy 2 integriert werden sollten. Dennoch gibt es ein herausragendes Feature aus dem für 2024 erwarteten Xbox-Titel, das als entscheidende Inspiration heraussticht. Diese Verbesserung könnte das Spielerlebnis in Hogwarts Legacy 2 deutlich verbessern und die Immersion erweitern, ohne auf externe Modifikationen angewiesen zu sein.

Hogwarts Legacy 2: Inspiriert von Indiana Jones und dem Großen Zirkel

Die immersive Taktilität des Gameplays

Brettspiel „Indiana Jones und der Große Kreis“
Pfad des Tigers sicher in Indiana Jones und der Große Kreis
Kamera Black Cat in Indiana Jones und der große Kreis

Indiana Jones and the Great Circle ist eine bemerkenswerte Leistung für Xbox und hat sich seinen Platz als eines der herausragendsten Spiele des Jahres 2024 verdient. Die Anerkennung der Kritiker ist keine Überraschung; die Entwickler von MachineGames haben nahtlos an ihre früheren Erfolge angeknüpft und ein filmreifes Abenteuer geliefert, das sowohl dem Indiana-Jones-Erbe treu bleibt als auch kreativ frisch ist. Ein wesentlicher Faktor für diesen Erfolg ist das taktile Gameplay des Spiels , das durch die Egoperspektive noch verstärkt wird.

Interaktionen mit Objekten im Spiel sollen authentisch wirken. Spieler können beispielsweise physisch mit Gegenständen interagieren – sie können Schlüssel greifen, sie in Schlössern drehen und sogar mit Joystick-Bewegungen Knöpfe drehen. Diese Art der Interaktion geht sogar so weit, dass sie Gegenstände aus einem Inventar ziehen und Karten direkt in der Spielumgebung konsultieren können.

Indiana Jones und der Große Kreis ist zwar kein Pionier in Sachen komplexer Animation und Interaktion, hat aber Maßstäbe für zukünftige Titel gesetzt. Die taktile Interaktion, die es bietet, verwandelt den Kampf in ein aufregendes Erlebnis und fordert die Spieler heraus, bei intensiven Begegnungen Waffen physisch aufzunehmen und zu tragen.

Dieser praktische Ansatz verstärkt den Nervenkitzel des Kampfes und fördert eine tiefere Verbindung zur Action als bei einer bloßen Tastendruck-Aktion. Hogwarts Legacy 2 wird stark davon profitieren, ein ähnliches Maß an Greifbarkeit und Interaktivität einzuführen, insbesondere bei der Zaubermechanik, bei der die Spieler mehr Kontrolle über ihre magischen Aktionen ausüben können.

Verbessertes Zaubern für tieferes Eintauchen

Ein einzigartiges Erlebnis schaffen

Schüler mit gekreuzten Zauberstäben und Zauberstäben in Hogwarts Legacy

Die Umwandlung des Zauberns in ein interaktiveres Erlebnis in Hogwarts Legacy 2 könnte den Kampf verlangsamen, aber letztendlich die Immersion des Spielers verbessern. Angesichts der Vielzahl möglicher neuer Zaubersprüche würde ein überarbeitetes Kampfsystem mit Schwerpunkt auf interaktiven Mechaniken das Zaubern weitaus wirkungsvoller und unverwechselbarer machen.

Während die Egoperspektive eine Stärke von Indiana Jones ist, sind in zahlreichen Third-Person-Titeln auch tiefere Kampfmechaniken erfolgreich umgesetzt worden, die den Spielern weit mehr ermöglichen, als nur Tasten zu drücken. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Okami , wo die Spieler eine Malmechanik für ihre Angriffe nutzen und so eine spannende Mischung aus Strategie und Action schaffen.

Darüber hinaus spielt hier auch Nostalgie eine Rolle; im Original „ Harry Potter und der Stein der Weisen“ für den PC konnte man Zaubersprüche durch Zeichenbewegungen wirken, eine Mechanik, die ein Gefühl echter Zauberei vermittelte. Hogwarts Legacy 2 hat reichlich Gelegenheit , aus diesem reichen Erbe zu schöpfen und interaktive Zaubermechaniken zu übernehmen, die den Geist der Zaubererwelt verkörpern.

Hogwarts Legacy 2: Mehr als nur ein Shooter

Förderung einer Zauberererfahrung

Hogwarts Legacy-Hüllenschadenszauber im Kampf

Während Hogwarts Legacy seinerzeit die beste Interpretation des Zauberns bot, besteht für Hogwarts Legacy 2 die Möglichkeit , sich auf ein komplexeres Kampfsystem zu konzentrieren. Eine zu starke Vereinfachung könnte das Open-World-Erlebnis rationalisieren, dennoch kann eine weiterentwickelte Struktur entstehen, die zu tiefgreifenden Verbesserungen im Kampfeinsatz führt.

Das Originalspiel schuf eine erstaunliche magische Landschaft, fühlte sich jedoch manchmal wie eine Abwandlung anderer Open-World-Titel an und wurde nicht als eigenständiges innovatives Rollenspiel wahrgenommen. Eine fesselnde neue Kampfdynamik ermöglichte es den Spielern, das Spiel auf eine frische, fesselnde Weise zu erleben und machte es zu einem einzigartigen magischen Rollenspiel.

Während die Entwicklung von Hogwarts Legacy 2 voranschreitet, ist es entscheidend, dass es nicht nur auf seinem Vorgänger aufbaut, sondern auch das Erlebnis verändert, um die Spieler tief in die Zauberwelt eintauchen zu lassen. Durch die Konzentration auf ein packendes Kampfsystem kann Avalanche Software sicherstellen, dass sich die Spieler auf ihrer magischen Reise wirklich wie mächtige Zauberer fühlen.

Quelle: Dan Allen Gaming/YouTube

Quelle & Bilder

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