Hideaki Itsuno rekrutiert ehemalige CAPCOM-Entwickler für sein neues LightSpeed ​​Studio

Hideaki Itsuno rekrutiert ehemalige CAPCOM-Entwickler für sein neues LightSpeed ​​Studio

Das nächste Kapitel für Hideaki Itsuno: Ein Wechsel zu LightSpeed ​​Studios

Nach dreißig Jahren herausragender Tätigkeit bei CAPCOM sorgte der gefeierte Spieledesigner Hideaki Itsuno vor etwa einem Jahr für Schlagzeilen, als er das Unternehmen verließ. Kurz darauf wurde bekannt, dass er die Leitung eines neu gegründeten Teams bei LightSpeed ​​Studios, einer Tochtergesellschaft von Tencent, übernehmen würde, das sich auf die Entwicklung von Actionspielen konzentrieren soll – ein Bereich, in dem er über umfangreiche Erfahrung verfügt.

Das wachsende Team von LightSpeed ​​Studios

Aktuelle Berichte von VideoGamesChronicle deuten auf bedeutende Entwicklungen bei LightSpeed ​​hin. Das Studio hat sich kürzlich durch die Einstellung mehrerer prominenter ehemaliger CAPCOM-Entwickler verstärkt und ein neues Büro in Osaka eröffnet. Entwicklern wird die Möglichkeit geboten, ihre Arbeit vom Tokioter Büro aus fortzusetzen oder an den neuen Standort zu wechseln, wie auf dem offiziellen X-Account hier berichtet wird.

Bemerkenswerte Neuzugänge im Team

Zu den Neueinstellungen zählen einige der vertrauenswürdigsten ehemaligen Kollegen von Itsuno:

  • Toshihiro Nakagawa, auch bekannt als Bingo Morihashi, der zu den Handlungssträngen von Devil May Cry 2 bis 5 und beiden Dragon’s Dogma -Titeln beigetragen hat.
  • Daigo Ikeno, ein versierter Künstler mit Mitwirkung bei Street Fighter, Devil May Cry und Dragon’s Dogma.
  • Gouda Cheese/Bengus (ein Pseudonym), ein weiterer talentierter Künstler, der für seine Arbeit an Street Fighter und Power Stone bekannt ist.
LightSpeed ​​Studios Team

Die Vision hinter dem neuen Studio

Derzeit besteht etwa ein Drittel der Belegschaft von LightSpeed ​​Japan Studio – rund 40 Mitarbeiter – aus ehemaligen CAPCOM-Mitarbeitern. In einer Erklärung gegenüber VGC betonte Itsuno die Vorteile dieser Personalstrategie:

Obwohl wir ein neues Studio sind und an einem neuen Spiel arbeiten, ist es schön, mit Leuten wie Herrn Nakagawa zusammenarbeiten zu können, denen ich vertraue. Ich arbeite seit Jahrzehnten mit ihm zusammen, seit Devil May Cry 2, und er ist eines der Kernmitglieder, die mich sehr gut verstehen. Ikeno-san ist dieses Mal auch als Art Director dabei, und Bengus-san verfügt über ein sehr hohes Verständnis und ist ein einzigartiger Mann – er war ein legendärer Designer bei Capcom.

Es geht um Vertrauen. Wir wissen genau, was jeder von uns will. Und es sind nicht nur diese drei Leute: Ich habe auch einige andere Leute eingestellt, mit denen ich zuvor bei Capcom zusammengearbeitet habe. Obwohl es sich um ein neues Studio handelt, habe ich die Leute um mich versammelt, denen ich vertraue, um sicherzustellen, dass das Spiel ein Erfolg wird.

Ausblick: Neue IP in Entwicklung

Itsuno und sein Team konzentrieren sich derzeit auf die Entwicklung eines originellen geistigen Eigentums (IP).Kürzlich gab Itsuno-san über X bekannt, dass das Studio an einem Prototyp arbeitet, der „Spieler auf der ganzen Welt begeistern“ soll. Allerdings sind sie noch auf der Suche nach Kreativdirektoren, was darauf hindeutet, dass detaillierte Informationen zum Projekt wahrscheinlich noch einige Zeit auf sich warten lassen.

Quelle & Bilder

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