Der lang erwartete letzte Teil der „60-Tage-Verpflichtung“ zur Verbesserung von Helldivers 2 wurde mit der Veröffentlichung von Patch 1.001.104 geliefert. Dieses Update baut auf Version 1.001 auf und behandelt mehrere Waffen und Strategien, die während der umfangreichen Balance-Anpassungen möglicherweise übersehen wurden. Darüber hinaus überarbeitet das Update die Haltbarkeitsmechanik und stellt sicher, dass die Rüstungswahl der Spieler einen größeren Einfluss hat.
Darüber hinaus arbeitet Arrowhead Game Studios daran, das Spielerlebnis durch die Anpassung der Spawn-Raten, der Sichtweite und der Zielerfassung von Automaten zu verbessern, um Frustrationen im Zusammenhang mit diesen Feinden zu verringern.
Lassen Sie uns ohne weitere Verzögerung in die ausführlichen Patchnotizen für Helldivers 2-Patch 1.001.104 eintauchen.
Balancing-Anpassungen in Helldivers 2 Patch 1.001.104
Allgemeine Updates
- Auf der Minikarte werden jetzt zusätzliche Versorgungsgegenstände angezeigt, darunter Exosuits und unterstützende Strategien.
- Orbital-Stratagem-Projektile, Eagle-1-Bomben und FAF-14-Spear-Raketen prallen nicht mehr von Zielen ab.
- Verbesserungen an der Helldiver-Rüstung: Sowohl die schwere als auch die leichte Variante sind jetzt effektiver.
- Die Schadensminderung durch schwere Panzerung wurde von 20 % auf 25 % erhöht, was die Haltbarkeit verbessert.
- Die Anfälligkeit für Schäden durch leichte Rüstung wurde von 33 % auf 25 % reduziert, was den Spielern besseren Schutz bietet.
- Aktualisierte Beschreibungen für Kriegslisten und Waffen mit verbesserter Kategorisierung:
- Panzerungsdurchdringung der Stufe 2 wird jetzt als leichte Panzerungsdurchdringung klassifiziert.
- Panzerungsdurchdringung der Stufe 3 wird jetzt als mittelschwere Panzerungsdurchdringung eingestuft.
- Panzerungsdurchdringung der Stufe 4 wird jetzt als Durchdringung schwerer Panzerungen klassifiziert.
- Panzerdurchdringung der Stufe 5+ wird jetzt als Panzerabwehr klassifiziert.
Anpassungen der Primärwaffe
- Standardisiertes Verhalten für Plasmaprojektile eingeführt.
„Wir haben das Verhalten von Plasmageschossen harmonisiert, die zuvor inkonsistente Flugeigenschaften aufwiesen. Jetzt erfahren alle derartigen Geschosse einen erhöhten Luftwiderstand, wodurch sie schneller abbremsen. Jede Plasmawaffe behält ihre eigene Schussgeschwindigkeit und ihr Kaliber, wodurch effektive Reichweiten für verschiedene Szenarien erhalten bleiben. Die meisten Spieler werden diese Änderung wahrscheinlich nicht wesentlich bemerken.“
- Die Flugbahn des Projektils des SG-8P Punisher Plasma ist jetzt reduziert, was einen schnellen Start ermöglicht, bevor die Geschwindigkeit nachlässt, während die effektive Reichweite ähnlich bleibt.
PLAS-101 Reinigen:
- Kann jetzt für erhöhte Schadensmultiplikatoren aufgeladen werden:
- Eine Mindestladung von 0,1 Sekunden bewirkt eine Schadenserhöhung von 50 %.
- Eine maximale Aufladung von 1 Sekunde bewirkt eine Schadenserhöhung von 100 %.
- Maximaler Projektilschaden von 100 auf 200 erhöht.
- Der dauerhafte Projektilschaden wurde von 50 auf 100 erhöht.
- Der Explosionsschaden wurde bei maximaler Ladung von 150 auf 300 erhöht.
- Die Explosionseigenschaften variieren je nach Ladung:
- Minimale Ladung (0,1–0,99 Sek.): Innenradius von 1 m, Außenradius von 2 m, mit Explosionsschaden von 75.
- Maximale Ladung (1 Sek.): Innenradius 2,9 m, Außenradius 3 m, mit Explosionsschaden von 300.
PLAS-1 Scorcher:
- Enthält einen neuen automatischen Feuermodus.
- Feuerrate von 250 auf 350 Schuss pro Minute erhöht.
- Magazinkapazität von 15 auf 20 Schuss erweitert.
- Ersatzmagazine von 6 auf 5 reduziert.
SG-8P Punisher Plasma:
- Der Rückstoß wurde minimiert.
- Feuerrate von 80 auf 100 Schuss pro Minute erhöht.
AR-23 Liberator:
- Horizontaler Rückstoß um 30 % verringert.
AR-23P Liberator Penetrator:
- Horizontaler Rückstoß um 30 % reduziert.
- Magazinkapazität von 30 auf 45 Schuss erhöht.
- Ersatzmagazine von 10 auf 7 reduziert.
AR-23A Liberator-Karabiner:
- Horizontaler Rückstoß um 30 % verringert.
- Die Ergonomie wurde von 65 auf 70 verbessert.
- Nachladezeit von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert.
BR-14 Schiedsrichter:
- Horizontaler Rückstoß um 30 % verringert.
- Projektilschaden von 80 auf 90 erhöht.
- Der dauerhafte Schaden durch Projektile stieg von 16 auf 23.
- Magazinkapazität von 25 auf 30 Schuss erhöht.
AR-61 Fleischklopfer:
- Einführung einer neuen Funktion: Feuerrate von 600/850 RPM.
JAR-5 Dominator:
- Von der Kategorie „Sprengstoff“ in die Kategorie „Spezialwaffe“ umklassifiziert.
Seitenwaffenmodifikationen
P-113 Urteil:
- Panzerdurchdringung von 2 auf 3 erhöht.
- Der dauerhafte Projektilschaden stieg von 13 auf 32.
- Taumelstärke von 13 auf 15 erhöht.
P-4 Senator:
- Panzerungsdurchdringung von 3 auf 4 erhöht.
- Projektilschaden von 175 auf 200 erhöht.
- Dauerhafter Projektilschaden von 35 auf 70 erhöht.
P-11 Stim-Pistole:
- Spread von 30 auf 5 minimiert.
- Mündungsgeschwindigkeit von 80 auf 200 erhöht.
Wurfgegenstände:
- Die Nutzung von K-2-Wurfmessern wurde von 8 auf 20 erhöht.
G-12 Sprenggranate:
- Der Schaden wurde von 400 auf 800 erhöht.
G-6 Splittergranate:
- Der Schaden wurde von 250 auf 500 erhöht.
Brandgranate G-10:
- Der Schaden wurde von 150 auf 300 erhöht.
Kriegslist-Unterstützungswaffen
AC-8-Maschinenkanone:
- Neue Funktion: Programmierbare Munition mit der Möglichkeit zwischen Standard- und Flakgeschossen umzuschalten.
- Flakgeschosse lösen bei Annäherung Splitterexplosionen mit größerem Explosionsradius aus.
Rückstoßfreies Gewehr GR-8:
- Neue Funktion: Programmierbare Munition ermöglicht jetzt die Auswahl zwischen normalen Granaten und hochexplosiver Munition.
- Hochexplosive Geschosse haben eine größere Explosionswirkung und sind gegen gepanzerte Fahrzeuge weniger wirksam.
RL-77 Airburst-Raketenwerfer:
- Die Nachladezeit wurde von 7 auf 5 Sekunden verringert.
M-105 LMG Stalwart:
- Die Ergonomie wurde von 25 auf 40 verbessert.
MG-43 Maschinengewehr:
- Erhöhte Magazinkapazität von 150 auf 175 Schuss.
- Die Anzahl der anfänglichen Ersatzmagazine wurde von 1 auf 2 erhöht.
Schweres Maschinengewehr MG-206:
- Magazinkapazität von 75 auf 100 Schuss erweitert.
Rucksack-Verbesserungen
LIFT-850 Sprungpaket:
- Abklingzeit von 20 Sekunden auf 15 Sekunden halbiert.
Verbesserung der Schubkraft:
- Der Schubvektor wurde angepasst, um einen etwas höheren Sprung und eine verstärkte Vorwärtsdynamik zu ermöglichen.
AX/AR-23 „Wachhund“:
- Umstellung von AR-23 Liberator-Patronen auf AR-23P Liberator Penetrator-Patronen.
- Panzerungsdurchdringung von 2 auf 3 erhöht.
- Schaden von 70 auf 60 reduziert.
- Magazinkapazität von 30 auf 45 Schuss erhöht.
Drohnenrucksäcke verfügen über eine neue Umschaltfunktion:
- Aktivieren: Die Drohne verlässt den Rucksack, um ihre Aufgaben zu erfüllen.
- Deaktivieren: Die Drohne kehrt in einen passiven Zustand im Rucksack zurück.
Änderungen an Kriegslisten
Adler-Straflauf:
- Explosionsradius leicht erweitert.
- Explosionsschaden von 250 auf 350 erhöht.
Orbitaler Luftdetonationsangriff:
- Die Anzahl der Salven wurde von 3 auf 4 erhöht.
- Intervall zwischen den Salven von 3 auf 4 Sekunden verlängert.
A/MG-43 Maschinengewehr-Wachposten:
- Die Magazinkapazität wurde von 125 auf 175 Schuss erhöht.
- Abkühlzeit von 120 auf 90 Sekunden verkürzt.
- Lebensdauer von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
A/G-16 Gatling Sentry:
- Magazinkapazität von 400 auf 500 Schuss erweitert.
- Die Abklingzeit wurde von 180 auf 150 Sekunden verringert.
- Lebensdauer von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
A/MLS-4X Raketenwache:
- Abklingzeit von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
- Lebensdauer von 180 auf 150 Sekunden verkürzt.
A/AC-8-Maschinenkanonen-Wachposten:
- Abklingzeit von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
- Die Lebensdauer wurde von 180 auf 150 Sekunden verringert.
MD-17 Panzerabwehrminen:
- Derzeit werden Erweiterungen für Antipersonen- und Brandminen entwickelt und für die Zukunft sind weitere Verbesserungen geplant.
- Minen werden jetzt nur noch als Reaktion auf schwere Feinde wie Chargers, Bile Titans, Impalers und Hulks aktiviert.
- Schaden von 800 auf 2000 erhöht.
- Explosionsradius gekürzt.
A/ARC-3 Tesla-Turm:
- Abklingzeit für Aufladeschüsse von 3 auf 1 Sekunde reduziert.
- Abkühlzeit von 150 auf 120 Sekunden verringert.
- Lebensdauer von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
FX-12 Schildgeneratorrelais:
- Ladeverzögerung zwischen Schadensintervallen entfernt.
- Laderate von 300 auf 400 Gesundheitspunkte pro Sekunde erhöht.
- Radius von 8 auf 15 Meter erweitert.
- Dieser Schild regeneriert sich nicht, wenn er einmal erschöpft ist.
Gameplay-Änderungen in Helldivers 2 Patch 1.001.104
Anpassungen beim Patrouillen-Spawn
- Bisher folgte auf den Abschluss einer Mission eine Flut von Patrouillen-Spawns auf der ganzen Karte. Jetzt erscheinen Patrouillen hauptsächlich in der Nähe der Extraktionszone und ihre Zahl nimmt zu, wenn sich Spieler nähern. Diese Änderung soll die Logik des Patrouillen-Spawns verbessern und es Spielern ermöglichen, die Karte zu erkunden oder Proben zu sammeln, nachdem sie ihre Ziele erreicht haben. Wir freuen uns über Feedback zu allen anhaltenden Problemen im Zusammenhang mit Patrouillen-Spawns!
Terminids-Anpassungen
Gallenspeere:
- Beingesundheit von 300 auf 200 reduziert.
Pflege-Speere:
- Die Beingesundheit wurde von 300 auf 200 verringert.
Jäger:
- Für ihren Sprungangriff wurde eine kurze gemeinsame Abklingzeit eingeführt.
- Kann jetzt explodieren, wenn genügend Schaden erlitten wird.
Aasfresser:
- Kann jetzt explodieren, wenn ausreichend Schaden erlitten wird.
Automaton-Erweiterungen
Automaten-Zielerfassung:
„Einige Automaten konnten auf Spieler schießen, ohne dass diese eine Sichtlinie hatten. So konnten sie durch Wände hindurch schießen und versteckte Ziele verfolgen. Wir haben diese Probleme behoben, sodass Tarntaktiken gegen Automaten jetzt effektiver funktionieren sollten, da Feinde nicht durch Wände hindurch schießen oder Spieler entdecken können, wenn sie das nicht sollten.“
Automatenprojektile:
- Der Schaden kleiner Projektile wurde von 40 auf 35 reduziert und betrifft nun Feinde wie Verwüster, Stellungen und Rekruten.
- Der Schaden durch schwere Projektile wurde von 65 auf 60 reduziert und wirkt sich auf Feinde wie Heavy Employments und Scout Striders aus.
Hulk-Schläger:
- Als Reaktion auf die jüngsten Designentscheidungen entsandte das Oberkommando der Super Earth einen Eliteagenten, um die Produktionsanlagen von Automaton Hulk Bruiser zu deaktivieren. Der Agent konnte sich seitdem der Festnahme entziehen und lebt als Glücksritter weiter.
- Aus diesem Grund sind die Hulk Bruisers wieder dazu übergegangen, Raketenwerfer einzusetzen.
Alle Verwüster:
- Kopfpanzerung von 2 auf 1 reduziert.
- Die Kopfgesundheit wurde von 100 auf 110 erhöht.
Berserker:
- Die Kopfgesundheit wurde von 125 auf 110 verringert.
Schwerer Zerstörer:
- Die Pausen zwischen den Salven wurden etwas verlängert, damit die Helldiver Gegenangriffe effektiver durchführen können.
Alle Panzer:
- Die Frontpanzerung wurde von 6 auf 5 verringert; vorherige Anpassungen führten nicht zu den erwarteten Spielergebnissen und führten zu dieser Umkehrung.
- Hintere Schwachstellen verfügen jetzt über einen eigenen Gesundheitspool, der der früheren Gesamtgesundheit des Panzers entspricht. Sobald dieser erschöpft ist, wird der Panzer zerstört. Darüber hinaus fügen diese Schwachstellen der Hauptgesundheit des Panzers 150 % Schaden zu.
Annihilator-Panzertürme und Shredder-Panzertürme:
- Die hinteren Schwachstellen verfügen nun über einen unabhängigen Gesundheitspool, der der alten Gesamtgesundheit des Panzers entspricht. Sobald dieser erschöpft ist, ist der Panzer eliminiert. Darüber hinaus fügen diese Schwachstellen der Hauptgesundheit des Panzers 200 % Schaden zu.
Barrager-Panzerturm:
- Der Turm wird zerstört, wenn der übergeordnete Panzer eliminiert wird.
Fehlerbehebungen in Helldivers 2 Patch 1.001.104
Behobene kritische Probleme:
Unzureichende Anzahl an Feinden während Ausrottungsmissionen:
- Probleme im Zusammenhang mit angriffen Feinden ohne ordnungsgemäße Sichtverbindung behoben, darunter Schießen durch Wände und Verfolgen versteckter Spieler.
- Die Logik für das Auftauchen von Patrouillen wurde aktualisiert, um eine allmählichere Feindpräsenz zu ermöglichen, ohne Spieler zu bestrafen, die nach der Mission erkunden oder Ressourcen sammeln möchten.
Absturzlösungen und Softlocks:
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man zurückgestoßen wurde, während man den Energieschild-Rucksack trug.
- Mögliche Abstürze im Zusammenhang mit einem Spieler, der während der einzigartigen Rüstungsanpassung das Spiel verlässt, wurden behoben.
- Durchführung diverser weiterer unfallbedingter Reparaturen.
Verschiedene Korrekturen:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in schwerer Rüstung von Gasstatuseffekten nicht betroffen waren.
- Die Figur General Brasch ist aus einem Erholungsurlaub zurückgekehrt.
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