Helldivers 2-Fans diskutieren über unfaire negative Bewertungssituation auf Steam

Helldivers 2-Fans diskutieren über unfaire negative Bewertungssituation auf Steam

Seit seiner Veröffentlichung am 8. Februar 2024 ist Helldivers 2 Opfer seines eigenen Erfolgs. Das Spiel verzeichnete jede Woche einen Zustrom von immer mehr Spielern, was zu einer Überlastung der Server und einer Reihe negativer Bewertungen führte.

Als Arrowhead Game Studios Helldivers 2 herausbrachte, waren wir fast sicher, dass sie nicht damit gerechnet hatten, dass es der durchschlagende Erfolg werden würde, der es ist. Das Spiel hat nicht nur in der Serie, sondern im Jahr 2024 insgesamt Rekorde gleichzeitiger Spieler gebrochen, und jetzt leidet sein Ruf unter diesen Rekorden. Nachdem an den Wochenenden nach der Veröffentlichung mehr Spieler versuchten, in das Spiel einzusteigen, als die Server bewältigen konnten, haben sich viele an Steam gewandt, um dem Spiel negative Bewertungen wegen Problemen zu geben, von denen der Entwickler nicht geglaubt hatte, dass es jemals auftreten würde.

Helldivers 2 wurde auf Steam aufgrund der Flut negativer Rezensionen auf eine gemischte Bewertung reduziert

helldiveres 2 gemischte Kritiken
Screenshot von Gamepur

Helldivers 2 ist schnell auf 500.000 Spieler angewachsen, die sich angemeldet haben und innerhalb von 24 Stunden versucht haben , glorreiche Demokratie in seinen Welten zu verbreiten . Das Problem ist, dass die Server des Spiels nicht für so viele Helldivers bereit waren. Wenn man bedenkt, dass das erste Spiel eine Höchstzahl von 7.000 gleichzeitigen Spielern hatte, ist es fair, dass Arrowhead Game Studios für die Fortsetzung niedrigere Erwartungen an weniger als 100.000 Spieler haben.

Am vergangenen Wochenende kritisierten Fans das Spiel jedoch auf Twitter und bezeichneten es als kaputt, weil sie nicht reinkommen konnten. Nachdem das Spiel auf Steam den Bewertungsstatus „Überwiegend positiv“ erhalten hatte, ist es nun auf „Gemischt“ gefallen, weil die Spieler dazu übergegangen sind, es negativ zu bewerten Bewertungen aufgrund der Tatsache, dass sie es nicht spielen können.

Auf dem Subreddit des Spiels debattiert die Fangemeinde darüber, wie fair das ist. Die Diskussionen sind schwierig, weil die Erfahrungen jedes Einzelnen so unterschiedlich sind. „Ich habe mir am Samstag einen Stream angesehen, eine Person ist sofort eingestiegen, hat eine Solo-Mission gespielt, und eine zweite Person konnte danach einsteigen. Die dritte Person war anderthalb Stunden lang auf dem schwarzen Bildschirm, und die vierte Person kam schließlich fast drei Stunden nach dem Warten ins Spiel und konnte vielleicht anderthalb Stunden lang spielen, bevor sie in eine andere Lobby gehen musste. ”

Andere glauben, dass ihre negativen Gefühle gegenüber dem Titel berechtigt sind, obwohl sie einräumen, dass der Entwickler diese Situation wahrscheinlich nicht hätte vorhersagen können. „Ja, es ist hundertprozentig fair, an diesem Punkt enttäuscht zu sein. Ich bin nicht wirklich sauer auf die Entwickler, wie ich es bei anderen Spielen war, die sich als halbgarer Schrott herausstellten und von einem hochgepriesenen Premium-Kosmetikladen angeboten wurden, aber ich halte auch meine „Ja, ich würde dieses Spiel empfehlen“-Rezension auf Steam bis dahin zurück es funktioniert tatsächlich.“

Arrowhead Game Studios war bei jedem Schritt offen für die Helldivers 2-Community. Zunächst wurde erklärt, dass das Team nach der Veröffentlichung des Spiels eine Pause brauchte, und das war die Priorität: nicht mehr Server zum Laufen zu bringen . Dann wurden aufgrund der Serverprobleme zusätzliche Belohnungen angeboten , was zu einem Zustrom von Spielern und noch mehr Problemen führte.

Zum Zeitpunkt des Schreibens hat Helldivers 2 101.421 Rezensionen auf Steam. Alle frühen positiven Bewertungen werden jetzt mit negativen Einzeilern über seine Server vermischt, obwohl diese Punkte nicht ungültig sind. Die Situation wird sich erst lösen, wenn die Serverkapazität erweitert werden kann, um jeden Spieler aufzunehmen, der ins Spiel einsteigen möchte. Die Frage ist, wie hoch diese Zahl sein sollte, da Server Geld kosten und die Spielerzahlen häufig innerhalb weniger Wochen nach der Veröffentlichung eines Spiels sinken.

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