Der Entwickler von Helldivers 2 dankt Sony für seine kreative Freiheit und lässt sich vom erfolgreichen Comeback von No Man’s Sky inspirieren

Der Entwickler von Helldivers 2 dankt Sony für seine kreative Freiheit und lässt sich vom erfolgreichen Comeback von No Man’s Sky inspirieren

Helldivers 2: Eine Reise durch Triumphe und Herausforderungen nach der Veröffentlichung

Helldivers 2 erschien 2024 und hat sich zu einem herausragenden Titel in der Gaming-Welt entwickelt. Das Spiel war jedoch nicht ohne Herausforderungen, insbesondere im Zusammenhang mit der Kontroverse um die Verknüpfung von PlayStation-Konten mit dem PC.

Shams Jorjani, der kurz nach dem Start des Spiels die Rolle des CEO bei Arrowhead Studios übernahm, war kürzlich in der Sendung „The Game Business“ zu Gast. In diesem Interview gab er bemerkenswerte Einblicke in die bisherigen Erfahrungen des Unternehmens. Jorjani äußerte sich erstaunt darüber, dass Sony Arrowhead trotz der finanziellen Unterstützung des Projekts erlaubt hat, seine kreative Vision für Helldivers 2 beizubehalten.

Die andere große Überraschung – und das wirft vielleicht ein schlechtes Licht auf mich – ist, dass ich dachte, die Beziehung zu PlayStation wäre ganz anders. Ich arbeite jetzt seit zwölf Jahren als Publisher bei Paradox. Ich dachte, Sony, das viel Geld für dieses Projekt bezahlt hat, würde viel mehr Kontrolle ausüben und mehr oder weniger das Sagen haben – denn was wissen diese wilden Kids hier in Schweden schon? Aber ich war sehr positiv überrascht, wie entwicklerfreundlich PlayStation als Studio war. Wirklich, wirklich beeindruckend. Natürlich gab es auch Patzer. Das hat jedes Unternehmen, aber sie waren die ganze Zeit über ein fantastischer Partner, und ich finde, sie bekommen manchmal etwas zu viel Kritik von der Helldivers 2-Community. Helldivers würde nicht existieren, wenn PlayStation nicht so darauf fokussiert wäre, coole Sachen für die Spieler zu entwickeln, und ich will ihnen nichts vormachen. Sie waren in dieser Sache ein wirklich guter Partner.

Das Spiel musste einen erheblichen Rückschlag hinnehmen und erreichte auf Steam nur noch eine Nutzerbewertung von 19 %.Doch unter Jorjanis Führung begann das Helldivers-Team einen Erholungskurs und ließ sich dabei von der Wiederauferstehung von Spielen wie No Man’s Sky inspirieren.

Im Sommer, als alle weg waren, sank unser Nutzer-Score auf 19 %, und ich musste Herman Hulst (CEO von PlayStation Studios) anrufen, um ihm zu erklären, warum die Dinge in diesem Zustand waren und was wir zur Wiederherstellung taten. Ich musste die unangenehme Wahrheit sagen: Wir konnten kurzfristig nichts tun, um das Problem zu lösen, aber langfristig hatten wir Pläne, die uns wieder auf Kurs bringen würden. Wir veröffentlichten einen 60-Tage-Plan, der uns wieder auf Kurs brachte, und veröffentlichten ein Update nach dem anderen. Ich war sehr inspiriert von No Man’s Sky und dem Team dort, das eine ähnliche Reise hinter sich hatte: erst hochgejubelt, dann floppte es, und dann haben sie sich wieder an die Arbeit gemacht und das Spiel aktualisiert. Ich möchte sagen, dass wir seit September auf einem sehr guten Weg sind. Wir pendelten zwischen „so gut wie vorbei“ und „so gut wie zurück“, und es ist zu einem Meme in der Community geworden. Wir sind bei Steam von 19 % auf 94 % positiv gestiegen.

Im selben Interview führte Jorjani den Erfolg des Spiels unter anderem auf die innovative Game-Master-Funktion zurück, die für anhaltende Spannung und Abwechslung im Spiel sorgt. Insbesondere wurde der fiktive Planet Moradesh kürzlich aufgrund von Spielerentscheidungen während des galaktischen Krieges zerstört. Aktuell bietet das Spiel den Premium-Kriegsbond „ Borderline Justice“ mit Gegenständen wie dem R-6 Deadeye-Unterhebelrepetierer und dem energiebasierten „Revolver“ LAS-58 Talon.

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