Die ursprünglichen Helldivers enthielten ein Bestiarium, um den Spielern zu helfen, ihre Feinde zwischen den Missionen zu studieren. Helldivers 2 verfügt nicht über ein solches Kompendium, aus dem Spieler lernen könnten, also haben wir getan, was jeder loyale Soldat tun würde, und unsere Recherchen zusammengestellt, damit andere daraus lernen können.
In Helldivers 2 werden Spieler in einen galaxisweiten Krieg gegen Feinde verwickelt, von denen sie nichts wissen. Meistens wissen sie, dass die Feinde, denen sie gegenüberstehen, aus riesigen Käfern und Maschinen bestehen, aber sonst wird ihnen kaum etwas erklärt. Das bedeutet, dass die Spieler ihren Kopf gegen Stahl und Panzer stoßen müssen, bis sie ihre Feinde und ihre Schwachstellen verstehen. Aus diesem Grund haben wir für jeden Feind, dem wir hier gegenüberstehen, einen eigenen Leitfaden zusammengestellt, damit die Spieler in das Spiel einsteigen und lernen können, wie sie alles, was sie angreift, etwas effizienter töten können.
Unter den Begriffen Feinde in Helldivers 2
Die Terminiden sind der bekannteste Feind von Helldivers 2. Sie sind eine Rasse kolossaler Insekten, die sich unter der Erde graben und an die Oberfläche aufbrechen, um Nester zu bauen oder das Leben allgemein unangenehm zu machen. Nachfolgend haben wir alle Kreaturen im Kader des Terminiden-Abschaums aufgelistet und erfahren, wie man sie am besten zur Strecke bringt.
Assgeier
Der Scavenger ist der kleinste Fußsoldat des Terminidenschwarms. Bei jedem handelt es sich um ein Insekt von etwa der Größe eines Hundes. Obwohl ihre Angriffe schwach sind, können sie selbst die loyalsten Soldaten vernichten, wenn sie sich zusammenschließen und alle auf einmal kauen.
Schwächen
Aasfresser sind gegen alles schwach. Eine Pistolen- oder Maschinenpistolenkugel reicht völlig aus, um sie niederzuschlagen. Wir halten unsere Sekundärwaffe immer ausgerüstet, während wir zwischen den Zielen rennen, denn es ist leicht, eine Bande dieser Käfer zu dezimieren, während sie umherstreifen, ohne dass einer von ihnen jemals in die Nähe kommt.
Fliegender Aasfresser (Name wird noch bestätigt)
Der Flying Scavenger (Name muss noch bestätigt werden) ist eine Version des Scavengers, die fliegen und sich auf Spieler stürzen kann. Da steckt nichts weiter dahinter.
Schwächen
Der Flying Scavenger ist, genau wie sein flugunfähiger Freund, anfällig für alle Kugeln. Schieße mit einer Sekundärwaffe darauf, um es schnell auszuschalten und zu vermeiden, dass es zu viele von ihnen gibt.
Jäger
Der Jäger ist ein schneller Terminid-Feind, der sich aus der Ferne auf Spieler stürzen kann. Diese Käfer können zuschlagen und verfügen über eine enorme Angriffsreichweite, die es sogar unmöglich macht, ihnen auszuweichen.
Schwächen
Der beste Weg, Jäger zu töten, ist aus der Ferne und sobald sie sichtbar sind. Sie weichen dem Fadenkreuz gerne aus, bevor sie sich auf die Spieler stürzen, daher ist es am besten, zu sprühen und zu beten. Wenn sie in einer Gruppe mit anderen Feinden stehen, funktionieren Granaten immer, aber sie brauchen nicht viele Kugeln, um getötet zu werden. Eine Pistole oder Maschinenpistole reicht aus.
Geheimer Jäger (Name wird noch bestätigt)
Der geheime Jäger (Name wird noch bestätigt) Terminid ist eine größere Version des Jägers, die sich vor den Augen der Öffentlichkeit verstecken kann. Da es über eine aktive Tarnung verfügt, schleicht es sich an Spieler heran und reißt sie dann mit ein oder zwei Angriffen im Handumdrehen in Stücke. Dieser Feind ist der Fluch unseres gesamten Helldivers 2-Erlebnisses und wir haben wirklich Angst, wenn wir ihn lauern sehen.
Schwächen
Diese Feinde werden ziemlich schnell durch Schrotflinten- oder Sturmgewehrfeuer besiegt. Das Problem besteht darin, sie zu sehen, um sie zu töten. Ihre Tarnung kommt im Rauch gut zur Geltung, überall sonst sind sie praktisch unsichtbar. Das Platzieren von Minen ist eine gute Möglichkeit, um zu vermeiden, dass sie in die Nähe eines Trupps kommen. Wenn Sie beim Erkunden den Horizont beobachten, können Sie verhindern, dass sie sich an jemanden heranschleichen.
Krieger
Krieger sind die kleinsten der großen Terminiden, die Spieler in Helldivers 2 angreifen. Obwohl sie groß sind, tun sie im Gegensatz zu ihren Gegenstücken nichts Besonderes. Ihre Rolle im Schwarm besteht darin, alles anzugreifen, was als Bedrohung gilt, weshalb sie so häufig vorkommen.
Schwächen
Um Krieger zu töten, müssen Spieler sie mit allem erschießen, was sie haben. Wir haben herausgefunden, dass Schrotflinten die effektivste Waffe sind. Da Krieger etwas härter sind als ihre Cousins, Jäger und Aasfresser, brauchen sie ein paar Schüsse mehr, um zu Boden zu gehen. Zwei Schüsse aus einer Schrotflinte auf mittlere Distanz werden ihnen jedoch den Kopf wegblasen.
Brutkrieger (Name wird noch bestätigt)
Der Brutkrieger (wir werden den wahren Namen so schnell wie möglich bestätigen) ist die etwas größere Version des Kriegers, der oft mit dem giftigen grünen Schleim bedeckt ist, den manche Terminiden ausspucken. Sie sind größer als Krieger, erleiden mehr Schaden und haben ein viel böseres Temperament.
Schwächen
Der beste Weg, einen Brood Warrior zu töten, ist mit einer Schrotflinte oder einer Granate. Sie haben etwas mehr Panzerung als Krieger, sodass es mehr als ein paar Schüsse braucht, um zu Boden zu gehen. Wir haben herausgefunden, dass ein Maschinengewehr bei ihnen wirklich gut funktioniert, weil es mehr Kraft als die meisten Primärwaffen hat und diese großen Käfer in wenigen Sekunden beseitigen kann.
Es sollte kein Problem sein, diese Feinde frontal niederzuschlagen, solange sich die Spieler vorrangig mit ihnen befassen. Sie in die Nähe zu lassen ist eine Katastrophe, die dazu führt, dass die Spieler auf der Karte herumgeschleudert und schließlich bei lebendigem Leibe aufgefressen werden.
Schwarmwächter
Der Hive Guard ist die größte Variante des Warrior Terminid. Den Spielern wird es in jeder Mission von Helldivers 2 bekannt sein, da es auf dem Kopf ein riesiges gepanzertes Wappen trägt. Diese Rüstung ist kein Scherz und macht sie zu einem unglaublich gruseligen Gegner.
Schwächen
Die einzige Möglichkeit, Hive Guards auszuschalten, sind schwere Waffen wie das Maschinengewehr oder das Railgun. Ein Schuss aus der Railgun tötet sie, während das Maschinengewehr noch ein paar mehr braucht. Granaten und ein Orbitalschlag funktionieren, aber Spieler können Schwierigkeiten haben, sie aufzustellen, während sich der Feind bewegt.
Wenn den Spielern die Munition ausgeht, ist es eine tolle Taktik, eine Nachschubstrategie auf den Rücken eines Schwarmwächters zu werfen. Wenn es landet, wird es den Käfer vernichten und einen Nischenvorrat mit Munition bereitstellen. Der einzige Nachteil dieser Strategie besteht darin, dass man sich dem Hive Guard nähern muss.
Ladegerät
Der Charger ist einer der größten Terminiden, gegen die Spieler in Helldivers 2 kämpfen werden. Sie sind riesig, haben überall Panzerungen außer am Unterleib, und sie stürzen sich auf Spieler und schleudern sie über die Karte, um sie zu töten. Daher ihr Name.
Schwächen
Es gibt zwei Möglichkeiten, mit Ladegeräten umzugehen. Erstens können Spieler Granaten in den Weg einer Granate werfen, sodass diese bei der Explosion über sie hinwegfährt und sie mehrmals verletzt. Dann können sie von seinem Angriff wegtauchen und auf seinen Unterleib schießen, um Schaden zu verursachen und ihn hoffentlich zu töten. Dies funktioniert auch, wenn man einen Orbital Strike auf den Rücken des Chargers wirft.
Wir haben jedoch herausgefunden, dass die Railgun eine viel effektivere Waffe gegen den Charger ist. Wenn Sie frontal schießen, werden mehr Schüsse benötigt. Versuchen Sie also, auf den freiliegenden Bauch oder die Seite zu zielen. Bei jedem Schuss wird die Panzerung weggeblasen, wodurch der nächste mehr Schaden verursacht. Das Endergebnis bei jedem Charger ist, ihn aus der Ferne zu töten, denn wenn er in die Nähe kommt, sind alle in Schwierigkeiten.
Speer (Name wird noch bestätigt)
Der Spewer (Name wird noch bestätigt) ist ein kleiner grüner Terminid, der es in sich hat. Es wird die Spieler nicht dazu bringen, sie zu beißen, wie der Aasfresser. Stattdessen bleibt es auf Distanz und feuert giftigen grünen Schlamm auf sie ab. Diese Galle wird Spieler verbrennen und dazu führen, dass sie langsamer werden, sodass mehr Treffer auf sie einwirken können, während sich andere Speere anschleichen.
Schwächen
Speere (Name wird noch bestätigt) sind anfällig für Kugeln, daher wird empfohlen, sie mit jeder Waffe zu töten. Schieße so schnell wie möglich aus beliebiger Entfernung auf sie, und sie werden platzen. Wegen ihrer giftigen Spucke-Attacke ist es für Spieler besser, sich von ihnen fernzuhalten. Um Munition zu sparen, ist es daher notwendig, alles zu verwenden, was zur Hand ist, anstatt auf einen Nahkampfangriff zu warten.
Großer Speer (Name wird noch bestätigt)
Der große Speer (Name muss noch bestätigt werden) ist das, zu dem die kleinen grünen Käfer heranwachsen. Sie sind groß, haben einen riesigen grünen Bauch und klingen wie eine Kuh. Sie gelangen in die Reichweite eines Spielers und versprühen einen Strahl giftiger Spucke, der eine Tonne Schaden verursacht. Wir sind diesem Feind schon öfter gestorben, als wir zugeben möchten.
Schwächen
Der beste Weg, diesen Feind niederzuschlagen, ist mit einem Maschinengewehr oder einem Railgun. Eine Orbital-Strike-Strategie oder eine Granate funktioniert ebenfalls. Der Schlüssel liegt darin, sie zu töten, bevor sie näher kommen. Schwere Waffen machen mit ihnen kurzen Prozess und verhindern, dass sie irgendjemandem Schaden zufügen, aber Sprengstoff kann sie schnell zu Fall bringen, wenn sie richtig platziert ist. Am besten ist es, auf die Mannschaft zu schießen, weil die Spieler nicht ihrem schädlichen Spucke ausgesetzt sind.
Gallentitan
Der Gallertitan ist ein absolut gewaltiger Terminidenfeind, der alles auf dem Schlachtfeld überragt. Es ähnelt einem Krieger, obwohl seine Gliedmaßen länger sind, es viel besser gepanzert ist und es einen langen Strahl giftiger Spucke auf alles sprüht, was sich bewegt.
Schwächen
Der Galletitan ist eine Mission für sich, daher müssen die Spieler irgendwann einen töten. Um dies zu erreichen, besteht die beste Methode darin, ihn von einem Spieler ablenken zu lassen und ihn von der Stelle wegzuziehen, an der er stationiert war. Dann können andere Spieler ihm Granaten und Gefechtsoptionen in den Weg werfen. Diese werden es verlangsamen.
Die einzige Möglichkeit, den Galletitanen zu töten, besteht darin, jede Waffe zu verwenden, am besten jedoch schwere. Das Monster kann einiges aushalten, daher müssen die Spieler sicherstellen, dass sie über die nötige Munition und Gefechtsoptionen verfügen, um es zu bekämpfen, bevor sie eine Begegnung beginnen.
Dieser Feind ruft andere zu Hilfe, darunter auch Streitrosser. Das macht es so schwierig, dagegen anzukämpfen. Eine Gruppe erfahrener Helldivers, die die Tipps aus diesem Artikel nutzen, wird jedoch wissen, wie man alles schnell erledigt, sodass dies kein Problem darstellen sollte.
Alle Automaton-Feinde in Helldivers 2
Die Automaton-Fraktion in Helldivers 2 besteht aus tödlichen Maschinen, die Spieler in Stücke reißen wollen. Sie sind intelligent und haben das Gefühl, dass sie härter zuschlagen, weil sie aus Metall bestehen, was offensichtlich viel brutaler ist als ein Insektenstich. Im Folgenden haben wir jeden Automaton-Feind, dem wir bisher gegenüberstanden, beschrieben und unsere Erkenntnisse zu seinen Schwächen und dazu, wie man am besten mit ihnen umgeht, dargelegt.
Hulk
Der Hulk ist ein großer zweibeiniger Automat, der viel Feuerkraft in zwei Armen vereint. Einer spuckt, wie oben zu sehen ist, Feuer, während sich der zweite auf andere Angriffe konzentriert, um Helldiver in Schach zu halten. Diese Feinde können viele Treffer einstecken und müssen mit Gefechtsoptionen, Granaten oder allem, was sehr schnell viel Schaden verursacht, niedergeschlagen werden.
Schwächen
Wie die meisten großen Feinde in Helldivers 2 lässt sich der Hulk am effektivsten aus der Ferne mit einer leistungsstarken Waffe wie der Railgun besiegen . Gelingt dies nicht, können Sprengstoffe und Kriegshandlungen wie der Orbitalschlag es schnell zu Fall bringen. Wir haben herausgefunden, dass es die effektivste Strategie ist, wenn ein Spieler es ablenkt und sein Feuer auf sich zieht, während andere hinter ihm stehen und Schaden verursachen.
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