Half-Life 2 RTX-Demo erscheint am 18. März mit offizieller RTX-Remix-Veröffentlichung und DLSS 4 Multi Frame Generation

Half-Life 2 RTX-Demo erscheint am 18. März mit offizieller RTX-Remix-Veröffentlichung und DLSS 4 Multi Frame Generation

NVIDIA stellt Half-Life 2 RTX-Demo und RTX Remix Suite auf der GDC 2025 vor

NVIDIA sorgte auf der GDC 2025 mit der Ankündigung einer spannenden Half-Life 2 RTX-Demo für Aufsehen, die am 18. März erscheinen soll. Die Demo bietet Spielern rund zwei Stunden lang verbessertes Gameplay und präsentiert die faszinierende Raytracing-Grafik sowie neu gestaltete Assets, Partikel und Animationen in den legendären Levels Ravenholm und Nova Prospekt. Enthusiasten können sich auf die visuelle Wiedergabetreue freuen, die Orbifold Studios diesem beliebten Klassiker verliehen hat.

Einführung der RTX Remix Remastering Suite

Zeitgleich mit dem Demo-Start erscheint die offizielle RTX Remix Remastering Suite, die etwas mehr als ein Jahr nach ihrer Open-Beta-Phase erscheint. NVIDIA hat mehrere innovative Funktionen in die Suite integriert, darunter DLSS 4 Multi Frame Generation, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin und RTX Volumetrics. Diese Technologien sollen das Spielerlebnis deutlich verbessern, was insbesondere in der Half-Life 2 RTX-Demo deutlich wird.

Laut NVIDIA können sich Nutzer auf beeindruckende Verbesserungen der Bildrate freuen – bis zu 2, 4-mal schneller als in der Open Beta von RTX Remix, die ursprünglich die DLSS 3.5-Bildgenerierung unterstützte. Viele dieser Verbesserungen sind auf die neuen Funktionen von DLSS 4 und die optimierte Laufzeit zurückzuführen, die zusammen mit verbessertem Texture Streaming für ein nahtloseres Spielerlebnis sorgen.

RTX Remix Multi-Frame-Generierung

Verbesserte Grafik und Funktionen in der Half-Life 2 RTX-Demo

NVIDIA gab dem Publikum außerdem Einblicke, wie Funktionen wie RTX Skin und RTX Volumetrics das Half-Life 2-Erlebnis verbessern und verdeutlichte die Vorteile moderner Rendering-Technologie.

Half-Life 2 RTX-Demo mit RTX-Skin
Half-Life 2 RTX-Demo mit RTX Volumetrics

Charakterersetzung und Modding-Revolution

Eine bemerkenswerte Ergänzung der RTX Remix-Suite ist die Character Replacement-Funktion, die den Remastering-Prozess für klassische PC-Spielinhalte vereinfacht. Modder können Originalinhalte problemlos in Blender bearbeiten, bevor sie die Skelette in RTX Remix präzise abbilden. So wird sichergestellt, dass die aktualisierten Inhalte einwandfrei funktionieren.

Laut NVIDIA sind derzeit 150 Spiele mit dieser Remastering-Technologie kompatibel, darunter beliebte Spiele wie Left 4 Dead 2 und das Mod „Painkiller Remixed“. Darüber hinaus engagiert sich die Community mit über 30.000 Moddern aktiv in rund 350 Mod-Projekten und schafft so ein innovatives Umfeld für Spielverbesserungen.

PBRFusion 3: Fortschritte im physikalisch basierten Rendering

Die neueste Version, PBRFusion 3, wurde eingeführt, um das Remastering von Materialien für Physically Based Rendering (PBR) zu optimieren. Diese Version enthält:

  • Ein individuell abgestimmtes Modell für eine bessere Hochskalierung von Texturen mit niedrigerer Auflösung
  • Ein spezielles Tiefenmodell für verbesserte Details
  • Hochwertige Normal Maps für verbesserte Oberflächentexturen
  • Nahtlose Karten zur Beseitigung sichtbarer Texturkanten

PBRFusion 3 generiert wichtige Assets wie Normal Maps, Height Maps und Roughness Maps für ein realistischeres Rendering. Eine ausführliche Anleitung finden Sie hier.

Wachsende Unterstützung für DLSS 4 Multi Frame Generation

Als weiteres Highlight gab NVIDIA bekannt, dass nun über 100 Spiele und Anwendungen die fortschrittliche DLSS 4 Multi Frame Generation -Technologie unterstützen. Darüber hinaus wurden mehrere Titel bestätigt, die von dieser innovativen Weiterentwicklung profitieren werden.

Diese neueste Entwicklung unterstreicht NVIDIAs Engagement, die Gaming-Landschaft zu verbessern und sowohl Entwicklern als auch Spielern ein Spieleerlebnis auf beispiellose Weise zu ermöglichen.

Quelle & Bilder

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