Glen Schofield, Schöpfer von Dead Space und The Callisto Protocol, vermutet, dass er möglicherweise aufgrund fehlender finanzieller Unterstützung für sein neues Projekt bei seinem letzten Spiel Regie geführt hat

Glen Schofield, Schöpfer von Dead Space und The Callisto Protocol, vermutet, dass er möglicherweise aufgrund fehlender finanzieller Unterstützung für sein neues Projekt bei seinem letzten Spiel Regie geführt hat

Glen Schofield blickt auf seinen Weg in der Videospielbranche zurück

Glen Schofield ist seit der Veröffentlichung des bahnbrechenden Dead Space im Jahr 2008 eine prominente Figur in der Horror-Videospiellandschaft. Als Schöpfer der Serie gewann er eine treue Anhängerschaft, doch seine Reise führte ihn während seiner Zeit bei Call of Duty in den 2010er Jahren vom Horror weg. Dennoch entflammte seine Leidenschaft für das Genre mit der Veröffentlichung von The Callisto Protocol im Jahr 2022 wieder. Nach über zwei Jahrzehnten in der Videospielbranche erwägt Schofield nun, seine Karriere zu beenden.

Reflexionen über seine Karriere

In einem aktuellen LinkedIn-Beitrag (hervorgehoben von VGC ) sinniert Schofield über die Möglichkeit, sein letztes Spiel inszeniert zu haben. Er blickt auf die vergangenen acht Monate zurück und spricht über seinen Kampf um die finanzielle Unterstützung für ein neues Projekt, das er gemeinsam mit seiner Tochter Nicole entwickelt hat, ebenfalls Spieleentwicklerin mit acht Jahren künstlerischer Erfahrung in diesem Bereich.

Eine neue Vision für Horror

„In den letzten acht Monaten habe ich in aller Stille mit meiner Tochter Nicole an einem neuen Spielkonzept gearbeitet, das mich vom ersten Moment an fasziniert hat“, erzählt Schofield.„Wir haben es als ein neues Subgenre des Horrors konzipiert – etwas jenseits des Konventionellen.“

Nachdem das Budget auf 17 Millionen Dollar gesenkt und mit einem kleinen, kompetenten Team ein Prototyp entwickelt worden war, wuchs das Interesse an dem Konzept.„Wir erhielten positives Feedback und es fanden mehrere Folgetreffen statt. Der Widerstand gegen das Budget war jedoch deutlich: ‚Wir sollten es auf 10 Millionen Dollar reduzieren.‘ In letzter Zeit ist dieser Betrag auf nur noch 2 bis 5 Millionen Dollar gesunken“, erklärte er.

Die Entscheidung, weiterzumachen

Letztendlich entschieden sich Schofield und seine Tochter, das Projekt aufzugeben.„Manche Ideen lässt man lieber unerfüllt, als sie mit knappem Budget umzusetzen. Ich habe an Projekten gearbeitet, die von kleinen Zweierteams bis hin zu großen AAA-Projekten mit über 300 Entwicklern reichten“, erklärte er.„Jahrelang habe ich mit außergewöhnlichen Teams erfolgreich umfangreiche AAA-Titel entwickelt. Das aktuelle Branchenklima stagniert, und die Fortsetzung von AAA-Projekten scheint ein unerreichbarer Traum zu sein.“

Eine Rückkehr zur Kunst

Angesichts dieser Entwicklungen äußerte Schofield den Wunsch, zu seinen künstlerischen Wurzeln zurückzukehren.„Ich vermisse die Zusammenarbeit, die Energie und die Freude, etwas für die Fans zu erschaffen. Ich schreibe zwar weiterhin Geschichten und entwickle Ideen, aber vielleicht habe ich mein letztes Spiel bereits inszeniert. Sollte das der Fall sein, möchte ich mich bei allen für ihre Unterstützung während meiner gesamten Karriere bedanken.“

Darüber hinaus merkte er an, dass das an diesem neuen Horrorkonzept beteiligte Team derzeit auf Arbeitssuche sei und dass auch seine Tochter Teil des Teams sei, das von Entlassungen bei Striking Distance Studios betroffen sei, einem von Schofield im Jahr 2020 mitgegründeten Unternehmen. Leider hat SDS kürzlich auch ein Projekt abgesagt, an dem sie arbeiteten.

Die Herausforderungen für die Branche

Die Lage der Videospielbranche ist derzeit unbestreitbar prekär. Angesichts Schofields langjähriger Erfahrung wäre es entmutigend, wenn er, sollte er jetzt zurücktreten, mit einer Note wie der von „ Das Callisto-Protokoll“ enden würde.

Quelle & Bilder

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