Gerücht: PlayStation 6 und Xbox Next übernehmen DirectX 12-Arbeitsgraphen während der generationsübergreifenden Phase möglicherweise nicht vollständig

Gerücht: PlayStation 6 und Xbox Next übernehmen DirectX 12-Arbeitsgraphen während der generationsübergreifenden Phase möglicherweise nicht vollständig

Eingeschränkte Einführung von DirectX 12-Arbeitsgrafiken in Next-Gen-Konsolen

Die Gaming-Landschaft entwickelt sich stetig weiter und die Einführung der DirectX 12 Work Graphs-Funktion dürfte die Spieleentwicklung der nächsten Generation verbessern. Eine breite Verbreitung dieser Technologie auf Plattformen wie der PlayStation 6 und der kommenden Xbox-Version erscheint jedoch unwahrscheinlich, insbesondere in der Übergangsphase zwischen den Generationen.

Einblicke von Branchenexperten

Der bekannte AMD-Informant Kepler L2 teilte kürzlich in den NeoGAF-Foren Erkenntnisse zur Verfügbarkeit von DirectX 12 Work Graphs für zukünftige Konsolen. Diese Funktion soll Leistung und Skalierbarkeit bei komplexen Workloads optimieren, darunter unter anderem prozedurale Generierung, Partikelsysteme und KI-Logik. Kepler betonte, dass Hardware und APIs zwar vorbereitet sein könnten, eine breite Nutzung jedoch durch bestehende Game-Engines und Entwicklungstools, die diese fortschrittliche Form der Grafikprogrammierung nicht unterstützen, behindert werde. Daher könnte es einige Zeit dauern, bis Gamer auf Konsolen deutliche Leistungssteigerungen erleben, die die anfänglichen PC-Leistungsmerkmale nach der Markteinführung übertreffen.

Was wir über kommende Konsolen wissen

Details zu den Systemen der nächsten Generation von Sony und Microsoft sind noch spärlich. Branchenspekulationen deuten jedoch darauf hin, dass sie in Sicht sind und möglicherweise innerhalb der nächsten zwei Jahre auf den Markt kommen. Während Informationen zur nächsten Xbox spärlich sind, deuten Berichte darauf hin, dass die PlayStation 6 in zwei verschiedenen Varianten erscheinen könnte: einer traditionellen Heimkonsole und einem tragbaren Modell. Diese tragbare Version soll Gerüchten zufolge leistungsstärker als die Xbox Series S sein und die native Spielbarkeit der PlayStation 5 unterstützen. Ohne entsprechendes Eingreifen der Entwickler könnte die Leistung jedoch möglicherweise nicht optimal ausfallen.

Abschluss

Während sich Entwickler auf die Möglichkeiten von DirectX 12 Work Graphs vorbereiten, zeigt die Realität der Einführung auf Konsolen der nächsten Generation, dass ein vorsichtiger Weg vorgezeichnet ist. Innovative Funktionen wie diese versprechen zwar eine völlig neue Spielerfahrung, doch die Übergangsphase könnte ihre Integration und Effektivität verlangsamen.

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