Geheime Orte in DOOM: The Dark Ages

Geheime Orte in DOOM: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages steckt voller verborgener Geheimnisse und bietet Spielern eine Vielzahl freischaltbarer Gegenstände und wichtiger Ressourcen für Waffen-Upgrades. Die Geheimnisse reichen von leicht zugänglichen bis hin zu solchen, die beharrliches Erkunden und Rätsellösen erfordern.

Zu den kniffligsten Herausforderungen zählen die Geheimnisse der Drachenlevel, die den Spielern riesige Gebiete zum Erkunden bieten und so die Spieldauer oft unnötig verlängern.

Es ist erwähnenswert, dass nicht jedes Kapitel von Doom: The Dark Ages diese Geheimnisse birgt. Kapitel, die sich um den Titan drehen, insbesondere Kapitel 3 – Barrier Core, Kapitel 13 – From Beyond und Kapitel 21 – Final Battle, enthalten keine Geheimnisse und werden daher im Folgenden nicht behandelt.

Kapitel 1 – Das Dorf Khalim

In diesem Einführungskapitel gibt es sechs Geheimnisse zu lüften, die alle leicht zu finden sind.

  1. Lebenssiegel – Durchbrechen Sie die Wand, um in den dahinterliegenden Korridor zu gelangen, in dem das Lebenssiegel auf Sie wartet.
  2. Spielzeug – Nachdem Sie den blauen Schlüssel erhalten haben, kehren Sie zur nahegelegenen Tür zurück, um das Koboldspielzeug zu entdecken.
  3. Waffenskin – Nutzen Sie das blaue Sprungkissen, um die gegenüberliegende Seite zu erreichen, drehen Sie sich dann um und springen Sie in die offene Höhle in der Klippe.
  4. Spielzeug – Springen Sie von der Klippenkante und navigieren Sie über den Felsvorsprung, um das Soldatenspielzeug zu finden.
  5. Lebenssiegel – Nachdem Sie den Geheimschlüssel (der schwer zu übersehen ist) erhalten haben, öffnen Sie die Tür, um ein weiteres Lebenssiegel zu finden.
  6. Kodex – Gegen Ende des Kapitels gibt es rechts einen Pfad, auf dem der Kodex zu finden ist.

Kapitel 2 – Hebeth

Dieses Kapitel birgt neun Geheimnisse, wobei die ersten relativ leicht zu finden sind, während das letzte aufgrund unzureichender Beschilderung eine erhebliche Herausforderung darstellt.

  1. Spielzeug – Lassen Sie sich in den Schacht fallen, um das Imp Stalker-Spielzeug zu entdecken.
  2. Lebenssiegel – Identifizieren Sie die mit einem blauen Kreis markierte Tür, die mit einem Schild aufgeschlagen werden kann.
  3. Gold – Das Gold befindet sich einfach im Raum.
  4. Gold – Suchen Sie nach einer anderen Tür mit einem blauen Kreis darauf.
  5. Gold – Finden Sie den blauen Kreis auf dem Gitter.
  6. Gold – Besiege alle Feinde in der Gegend, um die Tür zu öffnen, die zu zusätzlichem Gold führt.
  7. Lebenssiegel – Das ist eine Herausforderung. Nähere dich der Flammenwand, dreh dich um und entdecke einen zerbrechlichen roten Schild darüber. Zerschmettere ihn, klettere die Rampe hinauf und springe in das entstandene Loch. Dort findest du ein Druckrad, das du drehen musst, um die Flammen zu löschen.
  8. Waffenskin – Suchen Sie den Stapel mit drei Kisten, der zu einer Kletterwand darüber führt. Diese bringt Sie zu einem Lüftungsschacht, der Gold und einen Waffenskin enthält.
  9. Truhe – Gehen Sie durch das Loch in der Wand und folgen Sie dem Pfad, um das Gold freizulegen.

Kapitel 4 – Sentinel Barracks

Kapitel 4 enthält sechs Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.

  1. Spielzeug – Durchbrechen Sie die Holzwand, die mit einem blauen Schild markiert ist, um in einem Bereich mit einem Höllenritter-Spielzeug und Gold zu landen.
  2. Truhe – Beobachten Sie den Vorsprung und navigieren Sie dann zum linken Korridor, um einen grünen Schildpunkt zu entdecken, mit dem Sie nach oben sausen können. Lassen Sie sich in einen neuen Bereich fallen, wo Sie mit einem Schildschlag auf eine Kiste zuschlagen können, um die Truhe zu erreichen.
  3. Lebenssiegel – Suche nach einer Tür mit einem interaktiven Tastenfeld. Dahinter liegt ein Pfad mit Dämonen, die du besiegen musst, um an das Gold zu gelangen.
  4. Lebenssiegel – Finden Sie ein hinter Holz verstecktes Lebenssiegel. Sie können über den Vorsprung springen, um auf eine Plattform auf der linken Seite zu gelangen, wo das Lebenssiegel und eine einschlagbare Tür auf Sie warten.
  5. Gold – Lassen Sie sich auf die eingestürzte Brücke fallen, drehen Sie sich um und springen Sie in den Bereich voller Feuerbälle, während Sie gegen Feinde kämpfen. Sie werden einen Pfad bemerken, der zum Goldversteck führt.
  6. Waffen-Skin – Einfacher Standort; gehen Sie weiter durch das Level, bis Sie die Wendeltreppe erreichen, wo Sie das Gold und einen Waffen-Skin finden.

Kapitel 5 – Die heilige Stadt Aratum

In diesem Kapitel gibt es neun Geheimnisse zu entdecken.

  1. Gold – Nachdem Sie einen Helicarrier besiegt und gelandet sind, folgen Sie der Karte zu einer kleinen Stadt. Lassen Sie sich in das auf der Karte markierte Loch fallen, um einen Goldschatz zu finden.
  2. Gold – Holen Sie sich den blauen Schlüssel, der leicht auf einer Klippe auf dem Friedhof zu finden ist, und gehen Sie dann zu der auf der Karte markierten Tür, um weitere Schätze zu finden.
  3. Gold – Besuche den Turm auf der Karte und besiege die Kreatur, während du auf dem Drachen reitest. So erhältst du einen Landeplatz, um gegen weitere Gegner zu kämpfen. Sobald du sie besiegt hast, erhältst du Zugang zu einem Goldvorrat.
  4. Spielzeug – Klettern Sie in den Goldbereich hinunter, eliminieren Sie die Monster und folgen Sie dem Pfad, um das Serrat-Spielzeug zu entdecken.
  5. Ruby – Dieses Geheimnis verbirgt sich hinter einer verschlossenen Tür. Suchen Sie den grünen Schalter und blicken Sie nach oben, um ein aufbrechbares rotes Schloss zu finden. Zerstören Sie es mit dem Schild, woraufhin ein Stein auf den Schalter fällt und die Tür für Ihre Beute offen hält.
  6. Gold – Außerhalb des Gebäudes befinden sich zwei Holzplattformen. Navigieren Sie vom Eingang nach rechts, zerbrechen Sie die rote Kette und schlagen Sie die Kiste mit dem Schild auf die andere Seite. So können Sie auf die linke Plattform springen und an weiteres Gold gelangen.
  7. Truhe – Erreichen Sie im weiteren Verlauf einen blauen Schildschlagpunkt, um Zugang zu einer Truhe (und weiteren Feinden) zu erhalten.
  8. Rubin – Nachdem Sie vier Schiffe und den großen Dämon eliminiert haben, fliegen Sie in die Basis der Zitadelle. Zerstören Sie die beiden Geschütztürme und finden Sie einen grünen Schalter, der eine rote, zerbrechliche Verbindung öffnet. Zerschlagen Sie diese, um in einen Wasserbereich zu gelangen. Schwimmen Sie umher, um ein Druckrad zu entdecken, das, wenn es aktiviert wird, den Wasserstand senkt und Ihnen Zugang zu einer roten Schlüsselkarte gewährt, die Sie in eine Kammer mit einem Rubin führt.
  9. Waffen-Skin – Folgen Sie in der Nähe von Geheimnis 8 dem Pfad der Goldbarren in der Arena, um einen Skin zu finden.

Chapter 6 – Siege – Part 1

Kapitel 6 steckt voller Geheimnisse und bietet den Spielern insgesamt 11 davon, die es zu entdecken gilt.

  1. Lebenssiegel – Besuchen Sie den kleinen Pfad in der Nähe des Kartenstandorts, um es zu finden.
  2. Rubin – Folgen Sie dem Gold um die Ecke, zerschlagen Sie die blaue Schildspitze und drücken Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen, die zum Rubin führt.
  3. Waffen-Skin – Verwenden Sie im selben Bereich wie beim vorherigen Geheimnis den Geheimschlüssel, um einen Skin freizuschalten.
  4. Spielzeug – Sobald Sie den Geheimschlüssel haben, können Sie auf diesen Bereich zugreifen, um das Slayer-Spielzeug freizugeben.
  5. Rubin – Kehren Sie mit dem Geheimschlüssel an diesen Ort zurück, um einen weiteren Rubin zu erhalten.
  6. Truhe – Navigieren Sie im vorherigen geheimen Bereich durch den Tunnel, bis Sie eine Außenplattform mit dem Kodex erreichen. Biegen Sie vor dem Springen rechts ab und folgen Sie dem Pfad, um die Truhe zu finden.
  7. Gold – Im weiteren Verlauf der Geschichte erreicht ihr ein blaues Portal, das zu einem Verlies voller roter Schlösser führt. Unter den genannten Bereichen befindet sich ein blauer Bash Point, der einen Goldvorrat freigibt.
  8. Gold – Begib dich in das auf der Karte dargestellte Gebiet und besiege alle Gegner, um ein blaues Portal zu aktivieren. Gehe durch den Mini-Dungeon, bis du auf einen blauen Smash Point stößt. Zerstöre ihn, um in einen Bereich voller Gold zu gelangen.
  9. Gold – Entdecken Sie ein kleines, verschlossenes Gebäude ohne Eingang. Gehen Sie mit Blick auf die Tür zum Gewässer links. Dort finden Sie einen dunkleren Fleck, der auf tieferes Wasser hindeutet. Tauchen Sie hinab und weichen Sie Feuerbällen aus, um das Gold zu sichern.
  10. Gold – Suchen Sie nicht weit vom vorherigen Bereich die Kletterstelle an der Klippe und erklimmen Sie sie, um einen blauen Schildschlagpunkt zu finden, der zu mehr Gold führt.
  11. Gold – Navigieren Sie in einem der Gore-Portale durch den Kerker, bis Sie die Brücke einreißen.Überqueren Sie sie und biegen Sie links ab, um einen versteckten Cache zu entdecken.

Chapter 7 – Siege – Part 2

In Kapitel 7 warten neun Geheimnisse darauf, entdeckt zu werden.

  1. Truhe – Leicht zu finden, da dieser Bereich Teil Ihrer Ziele ist. Steigen Sie die Plattformen hinauf und suchen Sie die Kletterwand, die zur Truhe führt.
  2. Lebenssiegel – Ein weiteres einfaches Geheimnis, das in derselben Gegend zu finden ist. Suchen Sie die Stelle an der Wand, an der Sie das blaue Schild einschlagen können, und stürmen Sie hindurch, um in eine Kammer mit einem Lebenssiegel zu gelangen.
  3. Spielzeug – Durchbrechen Sie die blaue Wandplatte, um auf eine Plattform über dem Hof ​​zu gelangen. Links ist ein großer Tunnel sichtbar. Nutzen Sie ihn als Laufsteg, um zur gegenüberliegenden Wand zu gelangen. Dort befindet sich ein Kletterbereich mit Gold und dem Pink Rider Spielzeug.
  4. Lebenssiegel – Beachten Sie um die Ecke einen kleinen blauen Schild-Schlagpunkt, der Zugang zu einem weiteren Lebenssiegel gewährt.
  5. Gold & Geheimschlüssel – Navigieren Sie zum angegebenen Kartenbereich und suchen Sie einen blauen Schild-Smash-Point. Auf der anderen Seite liegt Gold, neben einem Sprungfeld, das zum Geheimschlüssel führt.
  6. Rubin – Sobald Sie den Geheimschlüssel haben, gehen Sie in den Hof hinunter, um die Tür aufzuschließen, hinter der ein Rubin verborgen ist.
  7. Kodex – Gehen Sie mit dem Geheimschlüssel zu diesem Punkt auf der Karte, um den Kodex „Belagerung Teil 2“ auszugraben.
  8. Rubin – Wenn Sie weitermachen, wird ein Rubin auf einem Kran sichtbar. Suchen Sie die Kisten am Fuße des Krans, die Kletterpunkte bieten.
  9. Lebenssiegel – Suchen Sie im mit Trümmern gefüllten Raum nach dem roten Schloss. Dadurch werden die Kisten freigelegt und Sie erhalten Zugang zu einem Lebenssiegel.

Kapitel 8 – Abyssal Forest

In diesem Kapitel können Spieler 11 Geheimnisse entdecken.

  1. Lebenssiegel – Befindet sich über dem gelben Schlüssel und ist erreichbar, indem man über den vorhergehenden Pfad springt.
  2. Ruby – Lass dich von dem auf der Karte markierten Vorsprung in einen unterirdischen Wasserbereich fallen. Gegenüber steht eine Ruby-Statue, die durch ein zerbrechliches rotes Schloss gekennzeichnet ist und zurück zum Hauptweg führt.
  3. Kodex – Identifizieren Sie die schwache blaue Markierung an der Dornenwand, die durchbrochen werden kann, um den Kodex des Abyssal Forest freizulegen.
  4. Truhe – Entdecken Sie eine Dornenwand, die mit einem Schild durchbrochen werden kann und Ihnen so Zugang zu einer Truhe gewährt.
  5. Gold – Lassen Sie sich vom Felsvorsprung fallen und blicken Sie nach oben, um ein rotes, aufbrechbares Schloss zu finden. Werfen Sie den Schild, um das Tor zu öffnen.
  6. Spielzeug – Springen Sie vom Felsvorsprung, um einen Bereich mit Gold und dem Hexenspielzeug zu finden. Das Spielzeug ist jedoch in einem Käfig gefangen. Untersuchen Sie die umgebenden Wände nach einem kleinen Spalt, durch den Sie auf ein rotes, zerbrechliches Glied gelangen. Zerschlagen Sie es, um einen blauen Ladepunkt freizugeben, der den Käfig anhebt.
  7. Lebenssiegel – Suchen Sie in diesem Abschnitt die Kiste, die zu den Plattformen führt, die zu einem Lebenssiegel führen.
  8. Rubin – Wenn Sie zwei zerstörte Türme erreichen, suchen Sie nach Plattformen, auf denen Gold liegt. Wenn Sie diesen folgen, gelangen Sie zu einem Rubin.
  9. Truhe – Identifizieren Sie das oben abgebildete rote, aufbrechbare Schloss, das den Boden darunter aufbricht und einen mit einer Truhe gefüllten Durchgang freigibt.
  10. Gold – Springen Sie einfach von der Kante und gehen Sie rückwärts, um mehr Gold zu finden.
  11. Truhe – Entdecken Sie den grünen Schleim, der von der Wand tropft. Darüber befindet sich ein grüner Schild, der Sie nach oben katapultieren kann. Gehen Sie vorsichtig den Weg entlang und vermeiden Sie Lücken, sonst fallen Sie wieder herunter. Schließlich gelangen Sie zu einem Bereich mit einer Truhe.

Kapitel 9 – Ahnenschmiede

In diesem Kapitel warten neun Geheimnisse darauf, entdeckt zu werden.

  1. Truhe – Nachdem Sie den Geheimschlüssel erhalten haben, öffnen Sie die Tür, die zu einer goldenen Truhe führt.
  2. Wolfsstatue – Eine Tür, für die der Geheimschlüssel erforderlich ist, führt zu einer der Wolfsstatuen.
  3. Gold – Leicht zu finden, indem Sie nach oben zum grünen Schildpunkt schauen, der Zugang nach oben gewährt.
  4. Truhe – Suchen Sie einen Durchgang in der Wand, der direkt auf eine Truhe zuführt.
  5. Ruby & Toy – Um diese Geheimnisse zu erreichen, muss man ein wenig springen, aber es ist trotzdem ziemlich einfach.
  6. Rubin – Versteckt hinter einem verschlossenen Tor. Suchen Sie an der rechten Wand nach einer Stelle mit blauem Schild, die einen neuen Korridor mit einer roten, zerbrechlichen Verbindung öffnet. Werfen Sie den Schild hierher, um das Tor zu öffnen und Ihren Rubin zu erhalten.
  7. Gold – Lassen Sie sich einfach von der Rückseite der Plattform fallen und landen Sie auf einem mit Gold gesäumten Laufsteg.
  8. Kodex & Waffen-Skin – Wenn du das Ende des Levels im futuristischen Abschnitt erreichst, suche oben nach der roten, zerbrechlichen Verbindung. Zerschmettere sie, drehe dich um und benutze den blauen Schild-Spot-Lift, der zu einer Kletterplattform führt. Beim Aufstieg erscheinen zwei Bereiche mit einem Kodex und einem Waffen-Skin.
  9. Truhe – Stoßen Sie die untere Plattform kurz vor der Truhe an. Finden Sie einen blauen Schildpunkt an der Basis und werfen Sie den Schild, um die Plattform anzuheben und sie in Sprungweite zur Truhe zu bringen.

Kapitel 10 – Die verlassenen Ebenen

Dieses Kapitel enthält 10 Geheimnisse, die es zu lüften gilt.

  1. Lebenssiegel – Gehen Sie zum markierten Bereich auf der Karte und suchen Sie nach dem grünen Schild, um in einen Bereich voller Lebenssiegel und Gold zu gelangen.
  2. Truhe – Um den Geheimschlüssel zu erhalten, navigieren Sie über einen grünen Schildhaken in ein Gebäude und zerschmettern Sie dann die rote Barriere mit Ihrem Schild. Folgen Sie dem Pfad, um zur Truhe hinaufzuklettern.
  3. Rubin – Verwenden Sie den Geheimschlüssel, um diese Tür aufzuschließen. Dies führt zu einem Kampf, bei dem Sie Zugang zu einem Rubin erhalten.
  4. Spielzeug – Lassen Sie sich an der angegebenen Position auf der Karte auf einen Vorsprung mit einem blauen Sprungkissen fallen, das Sie zu einer Plattform bringt, auf der sich das Cyberdemon-Spielzeug befindet.
  5. Ruby – Geben Sie hier den Geheimschlüssel ein, um einen weiteren Ruby zu finden.
  6. Lebenssiegel – Innerhalb des Gebäudes ermöglicht ein grüner Schildpunkt den Aufstieg zu einem Bereich, der ein weiteres Lebenssiegel enthält.
  7. Kodex – Verwenden Sie den Geheimschlüssel, um auf diesen Bereich zuzugreifen und den darin versteckten Kodex zu finden.
  8. Lebenssiegel – Lassen Sie es vom Felsvorsprung fallen, um ein zusätzliches Lebenssiegel zu erhalten.
  9. Rubin – Modifizieren Sie die zertrümmerten Gitter zu einem Aufzug, um in die nächste Ebene zu gelangen und den Rubin zu holen.
  10. Geheimer Bereich – Eines der am einfachsten zu erreichenden Geheimnisse, für das nur das Erklimmen einer Wand erforderlich ist.

Kapitel 11 – Hellbreaker

Doom the Dark Ages Hellbreaker Spielzeug Atlan
Bild über DualShockers

Dieses Level birgt nur ein einfaches Geheimnis. Sobald Sie den monumentalen, kaputten Mech-Anzug erreicht haben, klettern Sie auf seinen Kopf, um das Atlan-Spielzeug zu erhalten.

Kapitel 12 – Sentinel-Kommandostation

Kapitel 12 enthält neun Geheimnisse, die darauf warten, entdeckt zu werden.

  1. Kodex – Durchqueren Sie die Bühne zu einer Kammer mit verfügbarem Gold und dem Kodex der Sentinel-Kommandostation.
  2. Waffen-Skin – Suchen Sie in der Kammer, in der sich die leuchtend rote Kommandozentrale befindet, den blauen Schildschlagpunkt auf dem Gitter, das zu einem Bereich mit Gold und einem Waffen-Skin führt.
  3. Lebenssiegel – In den Lüftungsschächten nahe der Upgrade-Station gibt es einen Abschnitt voller Feuerbälle, die blockiert werden müssen. Wenn du deinen Weg umkehrst, findest du ein verstecktes Lebenssiegel.
  4. Ruby – Gehen Sie weiter durch das Level und lassen Sie sich durch das auf der Karte angezeigte Loch fallen.
  5. Truhe – Suchen Sie in der zerstörten Wand nach einem blauen Sprungkissen, um in einen Bereich zu gelangen, in dem sich eine Truhe befindet.
  6. Lebenssiegel – Folgen Sie dem vorherigen Geheimnis und navigieren Sie durch die Lüftungsschlitze, bis Sie eine Kletterwand erreichen. Drehen Sie sich um, um ein Lebenssiegel zu entdecken.
  7. Geheimer Schlüsselbereich – Das Erobern des Geheimschlüssels und das Eliminieren aller Feinde im Raum gilt als das Aufdecken eines Geheimnisses.
  8. Wraithstone – Wenn Sie diesen Raum betreten, werden Sie eingesperrt und müssen einen Boss besiegen, um den Wraithstone zu erhalten.
  9. Spielzeug – Verwenden Sie den Geheimschlüssel, um Zugang zum Raum mit dem Kreed-Makyr-Spielzeug zu erhalten.

Kapitel 14 – Turm von Nerathul

Dieses Kapitel birgt 11 Geheimnisse, die die Spieler entdecken können.

  1. Truhe – Gehen Sie zum markierten Bereich und springen Sie vom Rand der Welt ab, um auf einem Felsvorsprung zu landen, wo eine Seelenkugel wartet. Gehen Sie weiter durch den Korridor, um zu einer Truhe zu gelangen.
  2. Lebenssiegel – Gehen Sie direkt zum markierten Bereich, um Gold und ein Lebenssiegel zu finden, die beide gut sichtbar sind.
  3. Spielzeug – Suchen Sie beim Betreten des Schiffs nach einem blauen Schild-Zertrümmerungspunkt an der Wand, der zu einem Korridor führt, in dem sich das Arachnotron-Spielzeug befindet.
  4. Rubin – Lassen Sie sich im Schiff in die untere Etage fallen, die auf der Karte angegeben ist, um ein blaues Sprungkissen zu finden, das Sie zu einem Vorsprung mit Gold und einem Rubin bringt.
  5. Truhe – Suchen Sie an der abgebildeten Stelle nach einem blauen Sprungkissen. Wenn Sie die Wand dahinter mit einem Schild gegen die roten Fässer sprengen, decken Sie einen Bereich mit einer Truhe auf.
  6. Lebenssiegel – Folgen Sie der Karte zu dem markierten Bereich, in dem Sie ein Lebenssiegel finden, aber seien Sie vorsichtig, denn bei Ihrer Ankunft könnte Sie ein Monster angreifen.
  7. Rubin – Nachdem Sie den ersten Drachenabschnitt erreicht haben, weichen Sie ins Wasser aus und schwimmen Sie nach unten, um einen geheimen Raum mit einem Rubin zu finden.
  8. Lebenssiegel – Gehen Sie im zweiten Drachenbereich zur Upgrade-Station, um den nächsten „geheimen“ Bereich freizuschalten, in dem ein Lebenssiegel zum Vorschein kommt.
  9. Geheimer Bereich – Ein solches Geheimnis ist fast unmöglich zu übersehen. Gehen Sie durch das vorherige Geheimnis in das blaue Portal.
  10. Wraithstone – Gehen Sie vom vorherigen Geheimnis aus weiter durch die Arena, um einen weiteren Wraithstone zu finden.
  11. Wraithstone – Steige auf den Drachen und erklimme den fernen Berg, wo du einem riesigen Dämon gegenüberstehst. Besiege ihn und öffne eine Landeplattform, die dir Zugang zu einem weiteren Wraithstone gewährt.

Kapitel 15 – Stadt Ry’uul

In diesem Kapitel gibt es 10 Geheimnisse zu lüften.

  1. Lebenssiegel – Suche das Lebenssiegel, indem du über den Rand der Plattform blickst. Dort findest du einen kleinen Vorsprung, auf den du dich fallen lassen kannst. Dieser führt in einen Korridor voller Tentakel, die es zu beseitigen gilt. Das Lebenssiegel befindet sich am Ende.
  2. Truhe – Erreichen Sie den kartierten Punkt und blicken Sie nach oben, um einen grünen Schildpunkt zu finden, der Sie zur Truhe schleudert.
  3. Kodex – Dieses Geheimnis ist nicht weit vom vorherigen entfernt. Kehren Sie zum Truhenbereich zurück, lassen Sie sich auf den Felsvorsprung fallen und folgen Sie der kartierten Route zum Kodex der Stadt Ry’uul.
  4. Ruby – Spielt das Level weiter, bis ihr die Dreadmace freischaltet. Ihr gelangt in eine Kammer (siehe Karte), an deren Decke sich ein blauer Schild befindet. Werft den Schild, der Boden gleitet weg und gibt Wasser frei. Schwimmt ins Wasser, um eine Kammer mit einer Ruby-Statue zu erreichen.
  5. Lebenssiegel – Wenn Sie den Abschnitt erreichen, in dem Sie um das Gebiet herumschwimmen müssen (auf der Karte markiert), folgen Sie dem Pfad zum Lebenssiegel, während Sie Feuerbällen ausweichen.
  6. Spielzeug – Gehen Sie weiter, bis Sie die Upgrade-Station erreichen. An der Wand rechts befindet sich ein blauer Schildschlagpunkt, der Ihnen Zugang zu einem Abwurf bietet, in dem Sie das Aggadon-Jäger-Spielzeug finden.
  7. Gold – Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Bereich, durchbrechen Sie die blaue Schildmarkierung an der Wand und erklimmen Sie den neu freigelegten Bereich. Auf dem Gipfel finden Sie Gold.
  8. Seelensphäre – Lassen Sie sich im markierten Bereich auf der Karte auf den Felsvorsprung darunter fallen und suchen Sie sich einen Kreis, in den Sie mit Ihrem Schild einschlagen können. Dadurch gelangen Sie zu einer Plattform, auf der sich eine Seelensphäre befindet.
  9. Rubin – Gehen Sie zum markierten Ort, um den Rubin im letzten Abschnitt der Etappe abzuholen.
  10. Truhe – Steigen Sie weiter auf, bis Sie den auf der Karte dargestellten Punkt erreichen, und lassen Sie sich vom Felsvorsprung auf die Plattform fallen, um eine Truhe freizulegen.

Kapitel 16 – Die Kar’Thul-Sümpfe

Kapitel 16 enthält fünf Geheimnisse, eines davon beinhaltet die Entdeckung mehrerer Wolfsstatuen, die in einem Mini-Leitfaden weiter unten ausführlich beschrieben werden.

  1. Rubin – Finde die Wolfsstatue und lass dich dann auf den Vorsprung darunter fallen. Gehe durch die mit grünen Lichtern verzierte Tür, die ohne Schlüssel geöffnet werden kann, um einen neuen Bereich zu betreten. Schwimme zum Grund des Pools und teleportiere dich über den mittleren Block im Raum. Zerschlage mit deinem Schild das rote Schloss über dem Tor, um Zugang zum Augenschloss zu erhalten. Richte es auf das grüne Auge aus und wirf den Schild, um das Tor beiseite zu schieben und die Rubinstatue freizugeben.
  2. Truhe – Erreichen Sie den auf der Karte angegebenen Ort. Betreten Sie den Tunnel und entdecken Sie einen Bereich mit rotierenden Plattformen. Nutzen Sie den Schild auf dem blauen Punkt, um die Plattformen kurzzeitig anzuhalten. Für diesen Geschicklichkeitstest müssen Sie auf sie springen, den blauen Schildpunkt treffen und ihren Bewegungen immer einen Schritt voraus sein. Sobald Sie an Höhe gewonnen haben, nähern Sie sich einem grünen Schildpunkt, der Sie zur Truhe bringt.
  3. Truhe – Wenn Sie die markierte Stelle erreichen, gelangen Sie zu einer unverschlossenen Tür, die in einen Tunnel mit Endlosschleife führt. Um die Truhe zu finden, drehen Sie sich einfach um und kehren Sie zum Eingang zurück.
  4. Kodex – Besuchen Sie den markierten Bereich auf der Karte und entdecken Sie einen blauen Schildpunkt, der durch die Wand ragt. Benutzt man den Schild, öffnet sich die Tür zum Hexenkodex. Vorsicht, beim Betreten erscheinen Monster.

Kapitel 16: Fundorte der Wraithstone- und Wolfsstatuen

Ein Geheimnis in Kapitel 16 erfordert das Zerschlagen von vier Wolfsstatuen, um einen Wraithstone freizuschalten. Ihre kartierten Standorte sind in der beigefügten Bildergalerie sichtbar.

Kapitel 17 – Tempel von Lomarith

Dieses Kapitel enthält neun Geheimnisse, die darauf warten, enthüllt zu werden.

  1. Lebenssiegel – An der markierten Stelle befindet sich auf einem höheren Vorsprung eine grüne Schildspitze. Nutze diese, um nach oben zu dem Bereich zu gelangen, in dem sich ein Lebenssiegel befindet.
  2. Lebenssiegel – An der auf der Karte dargestellten Stelle befindet sich unter Wasser ein verborgener Tunnel, der zu einem Bereich führt, in dem sich ein Lebenssiegel und Gold befinden.
  3. Truhe – Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Bereich, wo ein blauer Schildschlagpunkt die Truhe enthüllt.
  4. Geheimer Bereich – Sobald du das Schiff erreichst, eliminierst du alle Monster, um einen blauen Schild-Schlagpunkt auszulösen. Zerstöre ihn und lasse ihn in einen verborgenen Bereich fallen.
  5. Waffenhaut – Durchsuchen Sie die untere linke Seite der Klippe, bis Sie ein Wasserportal finden. Tauchen Sie tief, um einen riesigen Tentakel zu finden. Beseitigen Sie ihn, um fortzufahren und eine Waffenhaut zu sichern.
  6. Wraithstone – Nähern Sie sich dem auf der Karte markierten Gebiet und durchbrechen Sie die blaue Schildmauer. Sie gelangen in ein Gebiet voller Monster, in dem es keine Kartendaten gibt. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, begeben Sie sich in eine scheinbar abgelegene Zone, um den Wraithstone zu finden.
  7. Rubin – Sobald Sie den Geheimschlüssel haben, öffnen Sie die Tür in der Nähe der Upgrade-Station, um einen Rubin zu erhalten.
  8. Kodex – Wenn Sie das Unterwasserschiffsegment betreten, sollten Sie den Kodex leicht auf der Karte finden.
  9. Truhe – Erreichen Sie den kartierten Ort hinter dem blauen Schild-Schlagpunkt. Suchen Sie ein Augentor. Richten Sie es auf die entfernte Tür aus, bis es aufleuchtet, und werfen Sie den Schild, um es zu aktivieren. Dadurch wird der Weg zur Truhe frei.

Kapitel 18 – Der Bauch des Tieres

Dieses Kapitel enthält sechs Geheimnisse, die die Spieler lüften können.

  1. Truhe – Dieses Geheimnis ist fast sichtbar; Sie finden eine Truhe, nachdem Sie einen der grünen Tentakel besiegt haben.
  2. Lebenssiegel – Suchen Sie den grünen Schildfleck in der Wand, an dem Sie den Tentakel beseitigt haben, um zu einem Ort zu gelangen, an dem sich Gold und ein Lebenssiegel befinden.
  3. Rubin – Anstatt weiter auf das Ziel zuzugehen, drehen Sie sich um und tauchen Sie in einen Bereich ein, in dem ein Rubin zum Vorschein kommt.
  4. Truhe – Suchen Sie nach dem grünen Schildpunkt neben den leuchtenden Tentakeln, um auf die Truhe zuzugreifen.
  5. Spielzeug – Begeben Sie sich zum markierten Bereich auf der Karte und suchen Sie den blauen Schild. Werfen Sie den Schild, um einen Durchgang in ein neues Gebiet zu öffnen, in dem Sie gegen Feinde kämpfen und das Komodo-Spielzeug erbeuten.
  6. Lebenssiegel – Dieses Geheimnis ist wohl das kniffligste; es gibt einen Tunnel voller unersättlicher Monstermäuler. Suchen Sie stattdessen an der Decke der vorhergehenden Kammer nach einem blauen Schild. Werfen Sie den Schild dorthin, um die fressenden Wände zu stoppen.

Kapitel 19 – Hafen der Seelen

Kapitel 19 birgt insgesamt 10 Geheimnisse, die es zu lüften gilt.

  1. Gold – Springen Sie einfach auf den Vorsprung und sammeln Sie das Gold ein.
  2. Lebenssiegel – Gehen Sie durch das Level, um den auf der Karte markierten Bereich zu erreichen.
  3. Rubin – Springen Sie in diesem Abschnitt auf die einstürzenden Metallplattformen. Suchen Sie den blauen Schildpunkt und werfen Sie einen Schild, um die Tür darunter zu öffnen, die zum Rubin führt.
  4. Truhe – Navigieren Sie zum markierten Bereich auf der Karte und tauchen Sie nach unten. Dort erwartet Sie ein Vorsprung, der zur Truhe führt.
  5. Spielzeug – Fahren Sie mit dem Level fort, bis Sie den blauen Schlüssel erhalten, der Ihnen Zugang zu dem auf der Karte angezeigten Bereich gewährt, in dem Sie weiteres Gold und das Akolythen-Spielzeug finden.
  6. Lebenssiegel – Suchen Sie hinter dem auf der Karte angezeigten Felsen nach dem blauen Aufzug, der Sie zum Lebenssiegel bringt.
  7. Wraithstone – In diesem Bereich befindet sich eine kreisförmige Plattform. Besiege alle Gegner und suche dann um die Ecke nach dem blauen Schild. Bereite dich darauf vor, den Schild zu werfen und springe schnell, denn die Plattform setzt sich in Bewegung! Der Wraithstone wartet an seiner erhöhten Position.
  8. Truhe – Die Truhe ist hinter einer verschlossenen Tür versteckt. Der Schlüssel befindet sich im grünen Schild dahinter. Folgen Sie von der Tür aus dem linken Weg an der Klippe (dazu müssen Sie weiter nach unten gehen und direkt hinter dem Aufzug navigieren), bis Sie die grüne Kletterstelle entdecken, die Sie in den grünen Bereich bringt.
  9. Lebenssiegel – Sobald Sie das Schiff betreten, lassen Sie sich auf den unteren Vorsprung an der Stelle auf der Karte fallen, um den Gegenstand zu holen.
  10. Truhe – Stürzen Sie sich durch die auf der Karte markierte Halle und führen Sie einen Luftschildschlag gegen das grüne Symbol aus, der Sie zum Standort der Truhe führt.

Kapitel 20 – Auferstehung

Dieses Kapitel enthält zwölf Geheimnisse; im letzten geht es darum, vier Wolfsstatuen zu zerstören, um einen Wraithstone freizuschalten. Unten finden Sie einen Mini-Guide mit allen Statuenstandorten.

  1. Gold – Gehen Sie zur markierten Stelle auf der Karte und schlagen Sie auf den Schlagpunkt des blauen Schildes, um Gold freizulegen.
  2. Gold – Warten Sie, bis Sie zwischen zwei zerquetschenden Plattformen hindurchgelangt sind, und entdecken Sie den blauen Schild-Schlagpunkt an der Wand.
  3. Blauer Schlüssel – Das ist kein großes Geheimnis. Bewegen Sie sich durch das Level bis zum markierten Bereich auf der Karte. Navigieren Sie weiter die Pfade entlang, betätigen Sie Druckräder, um den Wasserstand zu erhöhen, und heben Sie mit blauen Schildpunkten Gitter an, bis Sie die Leiche des Schlüssels finden.
  4. Gold – Nachdem Sie den blauen Schlüssel erhalten haben, begeben Sie sich zum angegebenen Kartenstandort, um die Tür aufzuschließen und Gold zu sammeln.
  5. Rubin – Sobald Sie den blauen Schlüssel besitzen, kehren Sie zu diesem Ort zurück, schließen Sie die Tür auf und eliminieren Sie Monster, um den Rubin zu erhalten.
  6. Waffen-Skin – Lassen Sie sich durch ein Loch im Boden darüber in der Nähe des kartierten Standorts in den Bereich fallen.
  7. Geheimer Bereich – Entdecken Sie an der markierten Stelle auf der Karte den Hebel, der ein Gitter öffnet und zu einem Bereich führt, in dem Sie weiterkommen, indem Sie Druckräder manipulieren, um Wasser anzuheben und Gitter mithilfe blauer Schildpunkte anzuheben.
  8. Spielzeug und Kodex – Wenn Sie den gelben Schlüssel besitzen, öffnen Sie an dieser Stelle die Tür und erhalten Sie sowohl ein Spielzeug als auch einen Kodex.
  9. Gold – Verwenden Sie den gelben Schlüssel, um auf diesen Bereich zuzugreifen, in dem Sie eine Truhe finden können.
  10. Lebenssiegel – Gehen Sie weiter durch das Level und folgen Sie diesem Seitenpfad, um das Lebenssiegel zu finden.
  11. Kodex – Nachdem Sie die Drachenphase abgeschlossen und auf dem Schiff gelandet sind, gehen Sie einfach rückwärts, um den Codex von Commander Valen zu finden.

Kapitel 20: Fundorte der Wraithstone- und Wolfsstatuen

Eines der Geheimnisse besteht darin, vier Wolfsstatuen zu zerstören, um einen Wraithstone freizuschalten. Ihre Standorte sind auf der Karte in der Bildergalerie oben markiert.

Kapitel 22 – Abrechnung

Kapitel 22 – Abrechnung bietet den Spielern 11 Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Da es sich um die letzte Stufe handelt, sind diese Geheimnisse meist leicht zu finden.

  1. Truhe – Spielen Sie das Level durch, bis Sie den blauen Schlüssel erhalten. Suchen Sie nach der Grube mit dem blauen Licht. Fallen Sie hinein, um einen Schub nach oben zu erhalten. Folgen Sie den grünen Rüstungssplittern, bis Sie auf eine Wand mit einem blauen Schildstoßpunkt stoßen, der zur Truhe führt.
  2. Ruby – Anstatt den grünen Rüstungssplittern nachzujagen, folgen Sie dem fleischigen Pfad, der zu einem Bereich mit einer Ruby-Statue führt.
  3. Truhe – Suchen Sie nach dem blauen Schildschlagpunkt an der Wand, um diese Truhe zu finden.
  4. Truhe – Identifizieren Sie einen weiteren blauen Schildschlagpunkt an der Wand. Dieser gibt einen blauen Energiepunkt frei. Werfen Sie den Schild, um eine Kletterstelle hinunterzufallen, und folgen Sie dem Pfad darüber, um die Truhe zu finden.
  5. Rubin – Planen Sie einen Umweg auf der Suche nach dem Lebenssiegel und stoßen Sie auf ein blaues Puzzle, das Kletterstellen freischaltet, die Sie zum Rubin führen.
  6. Geheimtür – Nachdem Sie den Geheimschlüssel erhalten haben, lassen Sie sich zwei Vorsprünge hinunterfallen, um eine der Türen zu erreichen, die er öffnet.
  7. Geheimtür – Navigieren Sie nach dem Erhalt des Geheimschlüssels zu diesem Kartenpunkt, um eine Tür aufzuschließen, hinter der sich eine Truhe befindet.
  8. Wraithstone – Nachdem Sie den Geheimschlüssel erhalten haben, machen Sie sich auf die Suche nach einem versteckten Wraithstone.
  9. Gold- und Lebenssiegel – Gehen Sie nach dem Abrufen des Geheimschlüssels zu diesem Kartenstandort, um die Tür für etwas Beute aufzuschließen.
  10. Rubin – Nachdem Sie den Geheimschlüssel gesichert haben, begeben Sie sich zu diesem Punkt, um eine Tür aufzuschließen, in der sich ein Rubin befindet.
  11. Lebenssiegel – Gehen Sie einfach den letzten Abschnitt des Levels durch, um das Lebenssiegel zu finden.

Quelle & Bilder

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